Вопросы разработчикам
Дата: 16.06.2015 22:58:06
Solon1 (16 Июн 2015 - 01:27) писал:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20801-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b-%d0%bd%d0%be-%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b5/page__st__40__pid__905069#entry905069
Sub_Octavian: Вот, теперь понятно.
Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.
Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.
nomadan (16 Июн 2015 - 01:55) писал: Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так,
как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по
"балансу" авиков?Sub_Octavian: Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в
секунду. Эффективность ближней Yamato - 368.
Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.
Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня.
Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.
Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня.
61a_61a (16 Июн 2015 - 01:59) писал: Здравствуйте, Филипп! Вопрос такой: если информация не закрыта, то
можно ли узнать, по какому правилу сбрасываются бомбы
бомбардировщиков у нас в игре? Распределение нормальное или
равномерное? Если нормальное, то круг - это ~3 сигмы? И опять же,
если оно нормальное, то идет раздельно просчет x и y координат, или
величины в полярной системе? Если в полярной, то как считается
угол? Фух. Прошу прощения за большое количество вопросительных
знаков.Sub_Octavian: Увы, но там распределение считается не так, как у снарядов. Описать
знакомыми терминами не получится, а вдаваться в подробности не
готов. Надеюсь на понимание.
Endomorphism (16 Июн 2015 - 02:10) писал: Октавиан, скажите, пожалуйста, нет ли у вас в планах изменять
характеристики Изумо? Не буду тут ни слова о нём писать, а то
скажете "фидбеки - в другую тему". Но это, думаю, действительно
будет интересно многим. И ещё один вопрос...
В теме про Warspite тов. JamesWhite приводил статистику по
многим показателям нескольких ЛК. Не могли бы Вы тоже привести
такую статистику для Izumo и сородичей за этот патч? Или не хотите
давать почву для "необоснованных выводов"? =) UPD: Хочу ещё
попросить как-то поощрить супертестера с ником Neijulen, который в
темах про снаряды
и пожары с таблицами и на примерах разъясняет, почему в каждом
конкретном случае урон равен N, а не M.Sub_Octavian: Характеристики уже были улучшены в 0.3.1.4. Еще будет ап стоковой
конфигурации в 0.3.2. Статистикой делиться не готов, но могу точно
сказать, что мы за ним следим. Про поощрение - информация принята к
сведению.
IRS12 (16 Июн 2015 - 07:45) писал: Если такая рассинхронизация то как я попадаю тогда во соперников?
Чутьём))) Номера заявок под спойлером И ещё вопросик. На
заявку про звук 5.1 был дан ответ "Уважаемый пользователь, спасибо
за предоставленную информацию, она была передана в соответствующий
отдел для дальнейшей обработки. Команда разработчиков занимается
исследованием данной проблемы." И она закрыта. О результатах мне
потом придёт письмо? Или просто ждать когда с очередным пачем на
сабе появится звук? FOY-673-94307 FVK-970-30799
Заявка по звуку ZDS-540-90897 Под спойлером ваш ответ на
проблему с сабом Переписка с Sub_Octavian Мой
вопросЯ наверно не совсем понятно объяснил.
Выкрутить эквалайзером это можно.
Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1
В самолётах и танках при этом всё ок.
Это так задумано или пока не доделано? Ответ Sub_Octavian
Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.
Sub_Octavian: Хорошо, что Вы написали. Похоже, ошибку с сабом все-таки
нашли. В 0.3.2 все должно заиграть, проверьте, когда обновление
выйдет.
По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!
По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!
ruslan3d_akmanov (16 Июн 2015 - 08:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возникли вот вопросики про отряды: 1. Как
балансятся отряды? Например, в отряде 3 корабля 4-го, 5-го и 7-го
уровня. По какому уровню будет подбор команд. По младшему, среднему
или страшему? ведь на данный момент подбор сам по себе может
колебаться по2-3 уровня. И теоретически может получиться (при
подборе по старшему уровню), что игрок с кораблем 4-го уровня будет
играть против 9-го. 2. Есть ли какие-либо планы по улучшению
функционала отрядов? Добавление внутриотрядного звукого чата,
например. 3. А есть ли в планах уже в порту показывать корабли
других игроков отряда? Было бы интересно посмотреть на мини эскадру
в 3 корябля уже в порту/ Или это сильно усложнит функционал игры?Sub_Octavian: 1. По старшему и по его уровню боев. 2. Есть. 3. Идея красивая, но
в планах нет.
Anry (16 Июн 2015 - 10:25) писал: Добрый день!!! 1. в игре в порту, на все орудия кораблей
указан шанс поджога фугасным снарядом, но я нигде не
нашел шанса поджога авиабомбами, и шанса затопления как авиа
торпед, так и корабельных торпед, будут ли оторбражены
эти данные в будущем? 2. шанс поджога ГК с ЭМ США +5%,
перк кэпа дает -7% означает ли что ЭМ не сможет поджечь
корабль с таким перком?Sub_Octavian: 1. Не уверен, посмотрим. 2. Нет, не значит. Почитайте вот эту
тему, там подробно все расписано.
Dronza (16 Июн 2015 - 10:35) писал: С.О. привет. Ответь пожалуйста ауры ПВО отдельновзятого корабля
атакуют одну и ту же цель или для каждой ауры может быть выбрана
своя цель? Sub_Octavian: Каждая аура атакует цель, которую считает самой опасной.
Следовательно, если все три ауры достают до такой цели, они атакуют
ее. Если какая-то из аур не достает, она будет искать для себя
новую цель.
Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.
Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.
MACT0D0HT (16 Июн 2015 - 10:49) писал: по статистике в среднем на Китаками на сервере у игроков 2 из 3
боев-поражения (данные от Зло и Алатристе) когда улучшат этот
многострадальный и дорогой корабль (1 удлинят торпеды они
исторически были лонг-лэйс 2 понизят уровень боев улучшат
маскировку тк это корпус крейсера 4 лвл) до ОБТ надеюсь ?Sub_Octavian: Есть мысли по усилению торпедного вооружения.
maschinenkanone108 (16 Июн 2015 - 11:00) писал: У меня создалось чисто субъективное ощущение что шанс попадания
отряда в бОлее высокоуровневые бои выше, чем соло. На ЭМ это даже в
плюс, а вот на всяких низкоуровневых ЛК прям подгорало недавно,
когда решил поиграть на ветке амероЛК ;) Уважаемый Sub_Octavian -
не затруднит ли вас подтвердить или опровергнуть это?Sub_Octavian: Отряд кидает в бой по самому "старшему" кораблю. Конец
истории
Вопросы разработчикам














