Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 16.06.2015 22:58:06
Просмотр сообщенияSolon1 (16 Июн 2015 - 01:27) писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20801-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b-%d0%bd%d0%be-%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b5/page__st__40__pid__905069#entry905069  :child:

Sub_Octavian: Вот, теперь понятно.
Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.

Просмотр сообщенияnomadan (16 Июн 2015 - 01:55) писал: Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так, как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по "балансу" авиков?

Sub_Octavian: Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в секунду. Эффективность ближней Yamato - 368.
Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.
Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня. 

Просмотр сообщения61a_61a (16 Июн 2015 - 01:59) писал: Здравствуйте, Филипп! Вопрос такой: если информация не закрыта, то можно ли узнать, по какому правилу сбрасываются бомбы бомбардировщиков у нас в игре? Распределение нормальное или равномерное? Если нормальное, то круг - это ~3 сигмы? И опять же, если оно нормальное, то идет раздельно просчет x и y координат, или величины в полярной системе? Если в полярной, то как считается угол? Фух. Прошу прощения за большое количество вопросительных знаков.

Sub_Octavian: Увы, но там распределение считается не так, как у снарядов. Описать знакомыми терминами не получится, а вдаваться в подробности не готов. Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияEndomorphism (16 Июн 2015 - 02:10) писал: Октавиан, скажите, пожалуйста, нет ли у вас в планах изменять характеристики Изумо? Не буду тут ни слова о нём писать, а то скажете "фидбеки - в другую тему". Но это, думаю, действительно будет интересно многим.   И ещё один вопрос... В теме про Warspite тов. JamesWhite приводил статистику по многим показателям нескольких ЛК. Не могли бы Вы тоже привести такую статистику для Izumo и сородичей за этот патч? Или не хотите давать почву для "необоснованных выводов"? =)   UPD: Хочу ещё попросить как-то поощрить супертестера с ником Neijulen, который в темах про снаряды и пожары с таблицами и на примерах разъясняет, почему в каждом конкретном случае урон равен N, а не M.

Sub_Octavian: Характеристики уже были улучшены в 0.3.1.4. Еще будет ап стоковой конфигурации в 0.3.2. Статистикой делиться не готов, но могу точно сказать, что мы за ним следим. Про поощрение - информация принята к сведению.

Просмотр сообщенияIRS12 (16 Июн 2015 - 07:45) писал: Если такая рассинхронизация то как я попадаю тогда во соперников? Чутьём))) Номера заявок под спойлером   И ещё вопросик. На заявку про звук 5.1 был дан ответ "Уважаемый пользователь, спасибо за предоставленную информацию, она была передана в соответствующий отдел для дальнейшей обработки. Команда разработчиков занимается исследованием данной проблемы." И она закрыта. О результатах мне потом придёт письмо? Или просто ждать когда с очередным пачем на сабе появится звук?   FOY-673-94307  FVK-970-30799   Заявка по звуку ZDS-540-90897   Под спойлером ваш ответ на проблему с сабом   Переписка с Sub_Octavian Мой вопрос
Я наверно не совсем понятно объяснил.
Выкрутить эквалайзером это можно.
Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1
В самолётах и танках при этом всё ок.
Это так задумано или пока не доделано? Ответ Sub_Octavian
Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.  

Sub_Octavian:   Хорошо, что Вы написали. Похоже, ошибку с сабом все-таки нашли. В 0.3.2 все должно заиграть, проверьте, когда обновление выйдет.
По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (16 Июн 2015 - 08:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возникли вот вопросики про отряды: 1. Как балансятся отряды? Например, в отряде 3 корабля 4-го, 5-го и 7-го уровня. По какому уровню будет подбор команд. По младшему, среднему или страшему? ведь на данный момент подбор сам по себе может колебаться по2-3 уровня. И теоретически может получиться (при подборе по старшему уровню), что игрок с кораблем 4-го уровня будет играть против 9-го. 2. Есть ли какие-либо планы по улучшению функционала отрядов? Добавление внутриотрядного звукого чата, например. 3. А есть ли в планах уже в порту показывать корабли других игроков отряда? Было бы интересно посмотреть на мини эскадру в 3 корябля уже в порту/ Или это сильно усложнит функционал игры?

Sub_Octavian: 1. По старшему и по его уровню боев. 2. Есть. 3. Идея красивая, но в планах нет.

Просмотр сообщенияAnry (16 Июн 2015 - 10:25) писал: Добрый день!!! 1. в игре в порту,  на все орудия кораблей указан шанс поджога фугасным снарядом, но  я нигде не нашел  шанса поджога авиабомбами, и шанса затопления как авиа торпед, так и корабельных торпед,   будут ли оторбражены эти данные в будущем? 2.  шанс поджога  ГК с ЭМ США +5%, перк кэпа дает -7%  означает ли что ЭМ не сможет  поджечь корабль с таким перком?

Sub_Octavian: 1. Не уверен, посмотрим. 2. Нет, не значит. Почитайте вот эту тему, там подробно все расписано.

Просмотр сообщенияDronza (16 Июн 2015 - 10:35) писал: С.О. привет. Ответь пожалуйста ауры ПВО отдельновзятого корабля атакуют одну и ту же цель или для каждой ауры может быть выбрана своя цель? 

Sub_Octavian: Каждая аура атакует цель, которую считает самой опасной. Следовательно, если все три ауры достают до такой цели, они атакуют ее. Если какая-то из аур не достает, она будет искать для себя новую цель.
Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.

Просмотр сообщенияMACT0D0HT (16 Июн 2015 - 10:49) писал: по статистике в среднем на Китаками на сервере у игроков 2 из 3 боев-поражения (данные от Зло и Алатристе) когда улучшат этот многострадальный и дорогой корабль (1 удлинят торпеды они исторически были лонг-лэйс 2 понизят уровень боев улучшат маскировку тк это корпус крейсера 4 лвл) до ОБТ надеюсь ?

Sub_Octavian: Есть мысли по усилению торпедного вооружения.

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (16 Июн 2015 - 11:00) писал: У меня создалось чисто субъективное ощущение что шанс попадания отряда в бОлее высокоуровневые бои выше, чем соло. На ЭМ это даже в плюс, а вот на всяких низкоуровневых ЛК прям подгорало недавно, когда решил поиграть на ветке амероЛК ;) Уважаемый Sub_Octavian - не затруднит ли вас подтвердить или опровергнуть это?

Sub_Octavian: Отряд кидает в бой по самому "старшему" кораблю. Конец истории:)

Реклама | Adv