Вопросы разработчикам
Дата: 15.06.2015 20:44:47
Serafim71rus (12 Июн 2015 - 00:58) писал: будет ли введен в игру Мусаси?Sub_Octavian: В ближайшем будущем можно не ждать - Yamato уже есть, а премиумные
корабли X уровня не планируются.
DJ_Dedr (12 Июн 2015 - 08:11) писал: Здравствуйте! Накопилось несколько вопросов: 1. Скажите,
пожалуйста, планируется ли введение опции "Ускоренное обучение
командира", чтоб не копился опыт на элитных кораблях? 2.
Планируется ли приведение стоимости премов в соответствие с другими
проектами ВГ? 3. Полет снарядов в игре сделан таким для красочности
и облегчения наведения, или же снаряды действительно летали так
зрелищно?Sub_Octavian: Привет!
1. Нет.
2. Цены могут меняться, но не существует никаких обязательств делать цены полностью аналогичными другим проектам. Полного соответствия может и не быть. 3. Для красочности и облегчения наведения.
1. Нет.
2. Цены могут меняться, но не существует никаких обязательств делать цены полностью аналогичными другим проектам. Полного соответствия может и не быть. 3. Для красочности и облегчения наведения.
evgen2244 (12 Июн 2015 - 10:05) писал: Добрый день Уважаемые разработчики! Много раз звучало, что
корабли не танки, но все таки кораблям в наследство от танков
досталось "сжатое пространство", т.е. когда корабль по всем
человеческим чувствам (глазомер, перспектива и т.д.) находится от
тебя на расстоянии 400 м нам пишет что он на расстоянии 2,6 км,
когда ЛК на расстоянии 1 км нам пишет что он на расстоянии 7 км!
или это у меня что то с глазами не то? Вопрос: проект
кораблей может избавиться от "сжатого пространства" этого темного
наследия прошлого? Так же в игре присутствует "искаженное
время" или неземная физика, неземная гравитация, неземная плотность
атмосферы и все это даже между собой не состыкуется не говоря уже о
наших бедных человеческих чувствах примеры: поведение воды от
взрывов, про самолеты я вообще молчу, думаю не надо все
перечислять. Вопрос: эффекты будут приводиться в
соответствие с человеческими (а не инопланетянскими) чувствами,
чтобы не вызывать когнитивный диссонанс? И не говорите, что
это ерунда, ведь вы зачем то же создали такой великолепный океан,
такое потрясающее живое небо, шикарные и очень подробные модели
кораблей, так не портите же магию полного погружения когнитивным
диссонансом который возникает из за нарушения пропорций и масштабов
(надо то где то подтянуть где то ослабить делов то). зы
фух.. полегчало.. потушил... извините, терпел терпел не сдержался.Sub_Octavian: Без "искаженного" времени игра бы не смогла стать сессионным
экшеном со временем боя 15-20 минут. Что касается пространства, его
полностью реалистичное масштабирование невозможно из-за сжатия
времени. Игроку пришлось бы либо стрелять по щепкам, либо ему бы
монитора не хватило упреждение взять.
Какие-то дефекты восприятия, безусловно, можно исправить с помощью эффектов и мы будем над этим работать. Но основные игровые условности будут видны в любом случае.
Какие-то дефекты восприятия, безусловно, можно исправить с помощью эффектов и мы будем над этим работать. Но основные игровые условности будут видны в любом случае.
_iTeT_ (12 Июн 2015 - 12:23) писал: Здравствуйте Sub_Octavian.Хочется узнать немного о механике пво.
Допустим,что я, играя на авианосце, выбрал все доступные мне группы, торпедоносцев или бомбардировщиков и сделал строй самолетов максимально плотным,( иногда, получаются такие случаи, что 2 или более ударные группы визуально находятся почти моделька в модельке ) и послал их в атаку на противника.
Есть ли, для орудий пво, разница в плотности строя самолетов?
Если разницы, для орудий пво, нету, то планируете ли вводить такую фичу?
Увеличивается ли уязвимость торпедоносцев, к огню пво , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, крайне высока?
Увеличивается ли уязвимость бомбардировщиков, к огню пво , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, может быть даже выше чем у торпедоносцев, из за перка "воздушное господство"?
Sub_Octavian: Каждая группа средств ПВО (или "аура") атакует одну цель.
Следовательно, если Вы пошлете в атаку больше самолетов, вы
наоборот увеличите их выживаемость, ведь одна эскадрилья будет
находиться под огнем все время контакта, а если их будет несколько,
ПВО будет выбирать наиболее опасные цели, "отпуская" уходящие
эскадрильи и переключаясь на те, что еще не атаковали. Правда,
командир корабля может использовать ручное целеуказание и
нивелировать это преимущество.
GerGold (12 Июн 2015 - 12:34) писал: Здравствуйте! Когда уже введут жалобы??? Почти в каждом бою
народ пытается помешать союзникам и намеренно дамажат.Иногда
встечаются те которые откровенно спят(возможно боты).Планируется ли
введение в игру отслеживания таких играков ?Sub_Octavian: В 0.3.2.
aks6749 (12 Июн 2015 - 13:03) писал: Всех с праздником!!! И Вопросы: 1. сегодня обновился, но вот что
заметил патч называется 0.3.1.4 ОК, но при загрузке у меня
0.3.1.999 это как, приколюха такая? или я что-то упустил?
Sub_Octavian: 1. Технический номер версии, в принципе, ничего критичного. Можно
сообщить в ЦПП
2. В 0.3.1.3 были некоторые исправления,
теперь следим за ситуацией. Однако, не стоит выдавать Ваши
личные желания за проблему игры. 3. Усложнение прицеливания из-за
качки не планируется по ряду причин.
vizri (12 Июн 2015 - 13:09) писал: Мне не понравился разброс у ЛК...по данным на 1930 год у ЛК имелся
минус это разброс на 27 км разброс имел у орудий +-45-90м, при том
что на дистанции 10 км разброс достигал до 9м . Итог в бою на ЛК
Нью-Йорк имею разброс на 10 км свыше 300 метров....как это
понимать? Это баг?Если надо по итогам видео могу сделать серию скриншотов показывающих что орудия никак не стреляют на расстояние 10км с разбросом около 10 метров ну никак....
При стрельбе по видимым целям на дистанциях до 150 кабельтовых, а также по торпедным катерам завесами было предусмотрено автономное управление каждой башней МК-1.
Артиллерийский кабельтов = 100 морских саженей = 600 футов = 182,88 метров[1]
Первые радиолокационные станции управления огнём, появившиеся в самом конце 1930-х годов, из-за больших ошибок измерений (± 45—90 м по дальности и ±3 — 5 ° по курсовому углу[44]) ещё не были в достаточной степени пригодны для управления стрельбой орудий главного калибра[45] Приборы управления стрельбой пушек Б-37 должны были обеспечивать их центральную наводку[16]: По одной или двум видимым или временно скрывающимся морским целям, идущим со скоростью до 42 узлов, на дистанциях до 250 кабельтовых; Для автономного управления огнём башни МК-1 оснащались стабилизированнымиприцелами МБ-2[9]. Максимальная дальность стрельбы достигала 45 670 м (245 кабельтовых)
Также хочу заметить японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км....у вас же ЛК у японии видят максимум на 10 км тот же самый ЭМ.....
Третье баг ли то что у вас нет стрельбы ГК за линию горизонта....а именно стрельба превышающая среднюю дальность прямой видимости 150 кабельтовых что есть 27км.... при дальности стрельбы до 45-50 км.....
Ещё считать ли багом то что 406 мм орудия могли пробить 400 мм брони на расстоянии до 17 км при угле в 25 градусов....при этом урон кораблю с 400мм бронёй урон от пушек до 155мм с расстояния пистолетного выстрела даже фугасами не мог быть нанесён....
Настилу что на палубе могли доставить пушки фугасами от 100мм и более, меньшие колибры не доставляли линкорам никакого видимого урона. При том расстояние урона можно было достичь на расстоянии не более 10-20 кабельтовых....что позволяло ЛК не боятся миноносцев и эсминцев на короткой дистанции так как ПМК легко их топили на расстоянии 60 кабельтовых. С учётом того что ПМК могли брать на прицел до 3 целей 2 с одного борта и 1 с другого борта. Без учёта ГК.
Sub_Octavian: Простите, но давайте Вы будете задавать нормальные вопросы или не
будете задавать их вообще?
Под нормальными вопросами я подразумеваю: 1. Вопросы, а не фидбеки "Мне не понравился разброс у ЛК...". 2. Вопросы, подкрепленные достоверными данными, а не "на дистанции 10 км разброс достигал до 9м" и " японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км..."
3. Вопросы структурированно, желательно,
списком, а не стеной текста/потоком сознания.
Под нормальными вопросами я подразумеваю: 1. Вопросы, а не фидбеки "Мне не понравился разброс у ЛК...". 2. Вопросы, подкрепленные достоверными данными, а не "на дистанции 10 км разброс достигал до 9м" и " японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км..."
dgecson (12 Июн 2015 - 14:14) писал: 1. Почему я не могу продать корабли с установленными
модификациями? Требуют сначала снять модификацию за пиастры.
Я готов продать корабли без компенсации модернизаций, мне
слоты нужны, но ведь не дает.... Или это такая политика
монетизации? 2. Со всей ответственностью заявляю, что фугасы
поджигают корабли гораздо реже, чем это указано в ТТХ пушек. Я палю
почти исключительно фугасами и после боя всегда смотрю статистику
пожаров. Про линкоры врать не буду, я на них мало играю, но у ЭМ и
КР шанс поджечь раза в 2- 2,5 ниже заявленных.Sub_Octavian: 1. Можете.
2. Прочитайте, пожалуйста, вот
эту статью о пожарах. Возможно, ситуация прояснится.
Вероятность поджога в паре "снаряд-цель" НЕ РАВНА параметру снаряда
"вероятность пожара при попадании".
2. Прочитайте, пожалуйста, вот
эту статью о пожарах. Возможно, ситуация прояснится.
Вероятность поджога в паре "снаряд-цель" НЕ РАВНА параметру снаряда
"вероятность пожара при попадании".
DrIverD (12 Июн 2015 - 15:15) писал: Задам вопрос как игрок, пилотирующий в основном авианосцы...
Знаете,
тут вайн поднялся, говорят всем (ВСЕМ) авикам понерфили ручной
сброс... Как мне кажется, ручной сброс - это вторая основа геймплея
на авианосцах. До 0.3.1 я играл на АВ в режиме максимальной
концентрации. Нужно было следить за ударниками и истребителями,
одним глазом глядеть на миникарту, а другим - на основной экран,
где раз в несколько минут происходила торпедная атака. После ввода
яп АВ я перестал брать в бой универсальный пресет - он на ам АВ
теперь не способен наносить урон по краблям проивника. Все
соображения я трижды в образе развернутого фидбэка размещал в
профильных темах, надеюсь, вы прочли. Тем не менее, возвращаясь к
гемплею, я теперь беру в бой исключительно ударные пресеты, как и
большинство пилотов ам авианосцев. Теперь я стал брать с собой к
компьютеру чаёк, иногда - бутерброды или булочку. Если в
этом патче эффективность ручного сброса торпед и бомб упадет весьма
значительно, то класс авианосцев, вне зависимости от урона одной
конкретной единицы БК (авиационной торпеды или бомбы), окончательно
растеряет необходимость заниматься микроконтролем, и превратится в
"щелк-щелк-под-чаёк" Как мне кажется: Хороший пилот авианосца
должен уметь: - Беречь свои самолеты - Кидать БК в ручном режиме -
Видеть всю картину боя - Умело уклоняться от прямого столкновения с
противником К сожалению - или к счастью - проверить,
справедлив-ли вайн я смогу только в воскресение. Надеюсь, вайн на
форуме беспочвенен. Теперь вопрос. В игре четыре класса
кораблей - линейные корабли, крейсера, эскадренные миноносцы и
авианосцы. Каждый из них уникален. При этом геймплейобразующими
классами, как я и предполагал до присоединения к команде
ЗБТестирования, являются - являлись до текущего момента - линейные
корабли и авианосцы. Первые отличаются способностью при
поддержке нескольких игроков на других классах продавить любое
направление, принимая урон от кораблей всех классов в команде
противника, и причиняя существенные повреждения всем классам
- ЛК и крейсерам на регулярной основе, ЭМ - если повезет в
накрытии. Авианосцы сами по себе беспомощны против кораблей
противника, но своими самолетами способны наносить любой урон на
любых дистанциях, уничтожая любой корабль. Для этого необходимо
приложить усилия. Для успешной игры на этом классе обязательно
нужно было - до текущего патча, как говорят - овладеть
навыком ручного сброса. Вы хотите превратить максимально
заточенный под микроконтроль класс авианосцев - в однокнопочный
расслабон? То есть убрать из игры один из геймплейобразующих
факторов, в виду того, что игра на авианосце не будет зависеть от
скила и будет одинаковой, как для опытного игрока, так и для
новичка? Надеюсь на то, что получу ответ, и на то, что в
игре все окажется не так плохо, как говорят на форуме. ...
Иначе - ждите гневный фидбэк в виде стены текста)))
Спасибо за внимание. P.s А
вот это уже не актуально! Оно сделано в раннем 0.3.1!Sub_Octavian: К сожалению - или к счастью - проверить, справедлив-ли вайн
я смогу только в воскресение. Надеюсь, вайн на форуме беспочвенен.
Теперь вопрос. В игре четыре класса кораблей - линейные
корабли, крейсера, эскадренные миноносцы и авианосцы. Каждый из них
уникален. При этом геймплейобразующими классами, как я и
предполагал до присоединения к команде ЗБТестирования, являются -
являлись до текущего момента - линейные корабли и авианосцы.
Первые отличаются способностью при поддержке нескольких игроков на
других классах продавить любое направление, принимая урон от
кораблей всех классов в команде противника, и причиняя существенные
повреждения всем классам - ЛК и крейсерам на регулярной
основе, ЭМ - если повезет в накрытии. Авианосцы сами по себе
беспомощны против кораблей противника, но своими самолетами
способны наносить любой урон на любых дистанциях, уничтожая любой
корабль. Для этого необходимо приложить усилия. Для успешной игры
на этом классе обязательно нужно было - до текущего патча, как
говорят - овладеть навыком ручного сброса. Вы хотите
превратить максимально заточенный под микроконтроль класс
авианосцев - в однокнопочный расслабон? То есть убрать из игры один
из геймплейобразующих факторов, в виду того, что игра на авианосце
не будет зависеть от скила и будет одинаковой, как для опытного
игрока, так и для новичка? Надеюсь на то, что получу ответ,
и на то, что в игре все окажется не так плохо, как говорят на
форуме. ... Иначе - ждите гневный фидбэк в виде стены
текста))) Спасибо за внимание. P.s А
вот это уже не актуально! Оно сделано в раннем 0.3.1! Ответ:
нет, не хотим. Однако, мы не считаем кидание под борт пачки торпед
проявлением скилла, уж извините. Даже я, при всей "любви" к АВ
смог в этот "скилл" за 3 боя. Конечно не на уровне z1ooo, но
вполне себе эффектно
Конус ручного сброса предполагается
сделать сходящимся, чтобы можно было проявить мастерство, поймав
противника узким веером, но на расстоянии. В данный момент это
технологически невозможно, в среднесрочных планах
присутствует. Насчет "геймплейобразующих" классов -
это Вы замахнулись. КР и ЭМ с Вами не согласны категорически.
Pyroksyllin (12 Июн 2015 - 15:35) писал: Вопрос по АВ 7 Японии. На данный момент это Хирю. В Мореходке под
номером 10 его переименовали (заменили?) на Сорю. Какие Ваши
комментарии?Sub_Octavian: А можете назвать точное время? Я что-то не заметил.
Вопросы разработчикам














