Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.06.2015 19:04:25
Просмотр сообщенияSD_D (06 Июн 2015 - 15:25) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Прочитав патч-ноут к патчу 0.3.1.3 у меня возникли вопросы относительно используемого у японцев бомбового вооружения. У японцев, на данный момент, используются бомбы type 99 number 25, но  бомбардировщики начиная с 7 уровня могли нести number 80 которые в текущих реалиях были бы интереснее чем текущие.

Sub_Octavian: Здравствуйте. Почему на бомбардировщики ставятся одни бомбы, а не другие? Ну, это вопрос скорее баланса - вооружение выбирается исходя из желаемого урона на том или ином авианосце. Остальные вопросы в стиле "планируется ли" удалил, надеюсь на понимание. Вы там перечислили много своих идей, большая часть из которых 100% не будет рассматриваться в обозримом будущем.

Просмотр сообщенияwowspro (06 Июн 2015 - 15:53) писал: Скажите пожалуйста, сигналы будут доступны только за достижения в бою. или их можно будет получить другими способами?

Sub_Octavian: Можно будет купить в премиум магазине. Позже, скорее всего, можно будет купить в игре за премиум валюту.

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (06 Июн 2015 - 15:57) писал: 1.Для чего введены в файлы игры отдельные флаги для наций? 2.В флагах замечен флаг Франции...тонкий намёк на "толстых барабанщиков"?:rolleyes: 3.На зарубежных серверах количество игроков больше или меньше? 4.Разработкой ИИ для кооперативного режима занимается отдельная команда\человек? 5.Насколько часто читаются и суммируются фидбеки? 6.Какой "борт" следующий для ввода игру? 7.Будет ли национальная озвучка?  

Sub_Octavian: 1-2. Результаты блужданий по папкам клиента не комментируем:child: 3. На европейском сервере чуть больше, на американском и азиатском - чуть меньше. 4. Занимается небольшая команда, но это не единственная их задача. 5. Раз в неделю собираются фидбеки в официальных темах, составляется аналитический отчет для всей команды. Сами разработчики просматривают свои профильные темы почти ежедневно. 6. Ничего сверх того, что уже было анонсировано, пока не ожидается. 7. В ближайших и среднесрочных планах нет - не все компоненты игры завершены, поэтому нет смысла делать актуальный перевод и озвучку - быстро может устареть. Потом посмотрим.

Просмотр сообщенияexlusive_TAXI (06 Июн 2015 - 16:26) писал: Ставлю заход самолёта на атаку, относительно корпуса корабля. И когда вражина этот корпус доворочивает, то заход остаётся под углом относительно горизонта, то есть относительно север-юг на карте, а не изменившего положение корпуса корабля.  Нужно сделать, чтобы как гад не крутился, а я зашёл ему в гриву, если выставил в гриву, а вовсе не в хвост!    Довожу свои самолёты до места атаки дворами, минуя истребителей и ПВО вражеских кораблей, а после сброса, самолётики снова лезут напрямую прям через поле боя. Как бы они вот выискивали места где нет врага на карте или хотя бы возвращались тем же путём, что я их привёл к точке?

Sub_Octavian: Нет, не нужно. Во-первых, это слишком жирно для авианосцев. Во-вторых ИИ будет сходить с ума. Ему же нужно зайти на точку сброса чуть заранее. Представьте себе, что точка сброса "прикручена" к кораблю, корабль поворачивает, а самолеты уже совсем рядом. Что им делать? Выруливать на новый заход под огнем ПВО? Сбрасывать "как есть"?  Так Вы их контролируйте после сброса. Геймплей авианосца - это прежде всего управление эскадрильями. Управляйте :)

Просмотр сообщенияTuman_nik (06 Июн 2015 - 16:28) писал: вопрос по механике действий фугасных снарядов крупных калибров и их действия по слабо бронированным целям. навеяно последним боем. для потопления ЭМ 4 уровня потребовалось 10 (десять) попаданий фугасных снарядов с ГК ЛК 6 уровня. при общем колличестве ХП у ЭМ в 10300 каждое попадание наносило урон чуть за 1000 хп при макс уроне в 4300. вопрос в следующем. вопрос в следующем, куда я попадал, что выскакивал такой смешной урон и куда нужно попадать, чтоб урон у фугасов был хотя бы приближен к максимуму. 

Sub_Octavian: Я не знаю куда Вы попадали. Почитайте, пожалуйста, первый пост темы, раздел "вопросы по адресу", первый пример.

Просмотр сообщенияWervolw (06 Июн 2015 - 16:39) писал: У меня вопрос всегда один,когда ваши торgеды перестанут взрываться под Нулевом углу к кораблю? если не трудно изучите работу взрывателя на торпедах в 1939-1951 годах

Sub_Octavian: Не трудно, изучили давно, прекрасно знаем о том, что торпеды под острыми углами не должны взрываться и даже могут рикошетить. Но у нас в игре такой механики не предполагается. Соответственно, в обозримом будущем наши торпеды будут взрываться при любом контакте с целью (за исключением тех случаев, когда они пущены совсем в упор - тогда они не успеют взвестись).

Просмотр сообщенияSharabeshka (06 Июн 2015 - 17:32) писал: Как отключать с колёсика мыши, сопровождения снаряда? В самый неподходящий момент оно включается. Неужели нельзя эту функцию сделать с правом выбора? Или я что то не доглядел?

Sub_Octavian: Заходите в настройки управления, удаляйте соответствующую функцию для колесика мыши. Вы что-то пропустили.

Просмотр сообщенияsky0109 (06 Июн 2015 - 18:35) писал: Добрый день. Скажите, пищевая цепочка ЭМ---->ЛК--->КР--->ЭМ все еще является концепцией баланса кораблей?

Sub_Octavian: Да. Ну или даже ЭМ>АВ>ЛК>КР>ЭМ. Только это не значит, что "ножницы" ничего не сделают "камню". Просто у каждого класса есть определенные преимущества перед одними и недостатки перед другими - именно в этом направлении мы продолжаем работать.

Просмотр сообщения__CTAPbIu_XpeH__ (06 Июн 2015 - 19:03) писал: Здравствуйте , скажите пожалуйста , будет  ли в ТТХ   указана толщина брони в разных частях корабля (находящегося в порту) ... или так и останется пресловутое  ХП (живучесть) ? Спасибо за внимание ,

Sub_Octavian: Когда придумаем как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем что-то поясняло.

Просмотр сообщенияA_F_N (06 Июн 2015 - 19:05) писал: Вопрос по авикам: будет ли игра внешне отличаться на авианосцах эскортных и тяжелых (к примеру, на эссексе ставка идёт на ударную авиацию, а сайпан чистит небо, но при этом не лишать обеих универсальных сетапов).

Sub_Octavian: В ближайших планах такого кардинального разделения веток не предполагается.

Реклама | Adv