Вопросы разработчикам
Дата: 08.06.2015 19:04:25
SD_D (06 Июн 2015 - 15:25) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Прочитав патч-ноут к патчу 0.3.1.3 у
меня возникли вопросы относительно используемого у японцев
бомбового вооружения. У японцев, на данный момент, используются
бомбы type 99 number 25, но бомбардировщики начиная с 7
уровня могли нести number 80 которые в текущих реалиях были бы
интереснее чем текущие.Sub_Octavian: Здравствуйте. Почему на бомбардировщики ставятся одни бомбы, а не
другие? Ну, это вопрос скорее баланса - вооружение выбирается
исходя из желаемого урона на том или ином авианосце. Остальные
вопросы в стиле "планируется ли" удалил, надеюсь на понимание. Вы
там перечислили много своих идей, большая часть из которых 100% не
будет рассматриваться в обозримом будущем.
wowspro (06 Июн 2015 - 15:53) писал: Скажите пожалуйста, сигналы будут доступны только за достижения в
бою. или их можно будет получить другими способами?Sub_Octavian: Можно будет купить в премиум магазине. Позже, скорее всего, можно
будет купить в игре за премиум валюту.
Memphis_Belle (06 Июн 2015 - 15:57) писал: 1.Для чего введены в файлы игры отдельные флаги для наций? 2.В
флагах замечен флаг Франции...тонкий намёк на "толстых
барабанщиков"?Sub_Octavian: 1-2. Результаты блужданий по папкам клиента не
комментируем
3. На европейском сервере чуть
больше, на американском и азиатском - чуть меньше. 4. Занимается
небольшая команда, но это не единственная их задача. 5. Раз в
неделю собираются фидбеки в официальных темах, составляется
аналитический отчет для всей команды. Сами разработчики
просматривают свои профильные темы почти ежедневно. 6. Ничего сверх
того, что уже было анонсировано, пока не ожидается. 7. В ближайших
и среднесрочных планах нет - не все компоненты игры завершены,
поэтому нет смысла делать актуальный перевод и озвучку - быстро
может устареть. Потом посмотрим.
exlusive_TAXI (06 Июн 2015 - 16:26) писал: Ставлю заход самолёта на атаку, относительно корпуса корабля. И
когда вражина этот корпус доворочивает, то заход остаётся под углом
относительно горизонта, то есть относительно север-юг на карте, а
не изменившего положение корпуса корабля. Нужно сделать,
чтобы как гад не крутился, а я зашёл ему в гриву, если выставил в
гриву, а вовсе не в хвост! Довожу свои самолёты до
места атаки дворами, минуя истребителей и ПВО вражеских кораблей, а
после сброса, самолётики снова лезут напрямую прям через поле боя.
Как бы они вот выискивали места где нет врага на карте или хотя бы
возвращались тем же путём, что я их привёл к точке?Sub_Octavian: Нет, не нужно. Во-первых, это слишком жирно для авианосцев.
Во-вторых ИИ будет сходить с ума. Ему же нужно зайти на точку
сброса чуть заранее. Представьте себе, что точка сброса
"прикручена" к кораблю, корабль поворачивает, а самолеты уже совсем
рядом. Что им делать? Выруливать на новый заход под огнем ПВО?
Сбрасывать "как есть"? Так Вы их контролируйте после сброса.
Геймплей авианосца - это прежде всего управление эскадрильями.
Управляйте 
Tuman_nik (06 Июн 2015 - 16:28) писал: вопрос по механике действий фугасных снарядов крупных калибров и их
действия по слабо бронированным целям. навеяно последним боем. для
потопления ЭМ 4 уровня потребовалось 10 (десять) попаданий фугасных
снарядов с ГК ЛК 6 уровня. при общем колличестве ХП у ЭМ в 10300
каждое попадание наносило урон чуть за 1000 хп при макс уроне в
4300. вопрос в следующем. вопрос в следующем, куда я попадал, что
выскакивал такой смешной урон и куда нужно попадать, чтоб урон у
фугасов был хотя бы приближен к максимуму. Sub_Octavian: Я не знаю куда Вы попадали. Почитайте, пожалуйста, первый пост
темы, раздел "вопросы по адресу", первый пример.
Wervolw (06 Июн 2015 - 16:39) писал: У меня вопрос всегда один,когда ваши торgеды перестанут взрываться
под Нулевом углу к кораблю? если не трудно изучите работу
взрывателя на торпедах в 1939-1951 годахSub_Octavian: Не трудно, изучили давно, прекрасно знаем о том, что торпеды под
острыми углами не должны взрываться и даже могут рикошетить. Но у
нас в игре такой механики не предполагается. Соответственно, в
обозримом будущем наши торпеды будут взрываться при любом контакте
с целью (за исключением тех случаев, когда они пущены совсем в упор
- тогда они не успеют взвестись).
Sharabeshka (06 Июн 2015 - 17:32) писал: Как отключать с колёсика мыши, сопровождения снаряда? В самый
неподходящий момент оно включается. Неужели нельзя эту функцию
сделать с правом выбора? Или я что то не доглядел?Sub_Octavian: Заходите в настройки управления, удаляйте соответствующую функцию
для колесика мыши. Вы что-то пропустили.
sky0109 (06 Июн 2015 - 18:35) писал: Добрый день. Скажите, пищевая цепочка
ЭМ---->ЛК--->КР--->ЭМ все еще является концепцией баланса
кораблей?Sub_Octavian: Да. Ну или даже ЭМ>АВ>ЛК>КР>ЭМ. Только это не значит,
что "ножницы" ничего не сделают "камню". Просто у каждого класса
есть определенные преимущества перед одними и недостатки перед
другими - именно в этом направлении мы продолжаем работать.
__CTAPbIu_XpeH__ (06 Июн 2015 - 19:03) писал: Здравствуйте , скажите пожалуйста , будет ли в
ТТХ указана толщина брони в разных частях корабля
(находящегося в порту) ... или так и останется пресловутое ХП
(живучесть) ? Спасибо за внимание ,Sub_Octavian: Когда придумаем как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же
не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем
что-то поясняло.
A_F_N (06 Июн 2015 - 19:05) писал: Вопрос по авикам: будет ли игра внешне отличаться на авианосцах
эскортных и тяжелых (к примеру, на эссексе ставка идёт на ударную
авиацию, а сайпан чистит небо, но при этом не лишать обеих
универсальных сетапов).Sub_Octavian: В ближайших планах такого кардинального разделения веток не
предполагается.
Вопросы разработчикам














