Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.06.2015 13:45:30
Просмотр сообщенияvizri (02 Июн 2015 - 14:11) писал: Будете ли вы исправлять неточности торпедирования японскими самолётами? А именно окружность атаки, точка входа в атаку, самолёты по ровной линии атаки в 1.5 расстояния от окружности, даю команду и смотрю как самолёты долетают до точки атаки, и....и...вместо атаки начинают выписывать кренделя в воздухе, восьмёрки три четыре накрутив потеряв 4 самолёта из 5 последний заходит на атаку....

Второе авианосца 5 лвл американский и японский, я на японском перед выходом делаю максимальный апгрейд истребителям....в бою, вижу звено противника тоже истребители, осознаю что у противника тот же лвл что и у меня и радуясь у меня то 100% апгрейд самолётам и у капитана живучесть и урон от стрелкового....потираю руки и вот моё звено ложиться сняв у противника 1 истребитель, снова посылаю звено в атаку так как противник явно заморозился и как лёгкая добыча...не тут то было истребители противника моего же лвл выносят второе моё звено и 2 самолёта летят к своему авику....это что получается изначально апнуты истребители США? будете ли вы их править или  прекращать качать японскую ветку авиков?

Причина два почему считаю недоработку японских авиков.....авик 5 лвл уже фулл прокачан...вижу американский крейсер 4 лвл ура добыча...заход бомбиками промазал заход 2 звена торпедами...бабах 6 попаданий у крейсера ещё 35-40% хп....чешу репу прямые попадания в борт под 90% .... буквально следующий бой решаюсь пофаниться на крейсере 4 лвл и он как раз американский....плыву на захват на встречу звенья самолётов только уже амеровские....три звена...бомбер также делает заход теряет самолёт и уходит не попав, заход два звена торпед....очень кучно они почему то легли, до сих пор не понимаю отчего зависит разброс у самолётов.....попадаю ровно под две торпеды своей кормой....бабац я труп....ладно я бы понял в центр попал бы чтобы крит выдал от цитадели....но нет американец попал мне ровно по двиглам....это что изначально решено было япошек засунуть куда поглубже?

Sub_Octavian: А Вы будете об ошибках игры сообщать в ЦПП? Характеристики истребителей, кораблей и ПВО Вы можете посмотреть в порту. С Вашими фантазиями про японцев согласиться не могу, особенно учитывая, что статистика у ЯП АВ хорошая.

Просмотр сообщенияallXaoc (02 Июн 2015 - 14:49) писал: Саб Октавиан, вы часто употребляете фразу "не в приоритете". При чём в вопросах речь идёт не о новых кораблях, а зачастую о достаточно простых вещах, об интерфейсе.
Улучшение интерфеса сейчас вообще не в приоритете? Неужели работа над интерфейсом требует десятков, а то и сотни сотрудников?
Почему компания не может или не считает нужным выделить пару человек на подобные работы? Это будет не эффективно?
Может ли изменится приоритет если введения чего-то попросит большое количество пользователей?

Sub_Octavian: В каждом крупном патче сейчас выходят новые фичи, каждая из которых требует поддержки интерфейсом - следовательно, силы брошены на разработку нового функционала. Когда основной набор фич будет завершен, появится время для улучшений старого функционала (например, введение пользовательской настройки, вариантов прицельных сеток и т.д.). Сейчас отдавать под это ресурсы было бы неэффективно, тем более концептуально интерфейс нас и большинство пользователей устраивает. Да, приоритет может измениться, если какая-то проблема будет "гореть". Но "гореть" по-настоящему, а не силами инициативной группы с набросами на форуме, если Вы об этом.

Просмотр сообщенияvizri (02 Июн 2015 - 15:04) писал: Почитал форумы после патча 0.3.1.....знаете какое общее мнение игроков? Ну вот складывается невооружённым глазом....
Авики у япошек это баржи, самолёты понерфили, эсминцы америкосов гнут всех, крейсера америкосов лучшие по стрельбе и дамагу, 1-1 10 лвл японец сливается ничего не может сделать, после патча японский крейсер ни о чём....и т.д. Впечатление такое что в этом патче не просто сильно а просто мега сильно понерфили японские корабли.....при том в случае нерфа чаще всего всплывают некие баги, нежели правка в математическом уравнении. Будете ли вы что то с этим делать?

Sub_Octavian: С Вашим впечатлением и интерпретацией "общего" мнения мы сделать ничего не можем, извините. И давайте задавать нормальные, конкретные вопросы (в соответствии с первым постом темы) и с нормальной аргументацией.

Просмотр сообщения__CTAPbIu_XpeH__ (02 Июн 2015 - 16:06) писал: вопрос по балансу ... как будут распределяться корабли команд ... крейсер 5 лвл кинет к ЛК 8 ?

Sub_Octavian: Как настроим - так и будет. Для каждого корабля уровень боев будет задаваться индивидуально. Пока что эта работа в процессе, так что изменения еще будут.
Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8.

Просмотр сообщенияwoil2 (02 Июн 2015 - 16:09) писал: К началу ОБТ другие нации будут добавлены? Какие?

Sub_Octavian: Вряд ли к началу ОБТ будут добавлены еще какие-либо нации. В целом, на очереди СССР, Германия и Великобритания.

Просмотр сообщенияDima_RWS (02 Июн 2015 - 17:53) писал: Добрый день. Расскажу ситуацию, хотя может она только у меня и происходит. Создавая взвод, при заходе в бой балансер нас разводит на разные концы карт, 8 раз из 10. Причем хоть на одноуровневых и классовых кораблях, хоть в разных сочетаниях классов и уровней. После чего просто пропадает смысл взводного ведения боя, потому что доплыть на друг до друга уходит много времени. Планируется ли сделать так чтобы взводы появлялись в одной локации? Опять же может у меня у одного такой опыт.

Sub_Octavian: Это у всех так. Недоработка функционала отрядов. Да, планируется это исправить, когда появится возможность.

Просмотр сообщенияakm187 (02 Июн 2015 - 19:05) писал: Добрый вечер.Кому из бетатестеров дадут в подарок премлинкор?Играю не слишком много.....стоит ли расчитывать на что нибудь?)))
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Критерии пока не определены. Играйте...должно помочь:)

Просмотр сообщенияKaiZZen (02 Июн 2015 - 21:38) писал: 1. Вопрос про Izumo. Почему из 24 проектов выбрали именно A140-J2? 2. С какой точки корабля показывается прицел в виде от бинокля? а. С места дальномера б. С цента корабля с. С боевой рубки д. С места второй носовой башни "В"

Sub_Octavian: 1. Хороший вопрос, буду узнавать у тех, кто выбирал. Дополню свой ответ, когда узнаю. 2. е. С точки, которая прописана в индивидуальных настройках камер для корабля и на наш взгляд наиболее адекватна для "игры в бинокль".

Просмотр сообщенияsivrus (03 Июн 2015 - 00:23) писал: Приветствую. Подскажите пожалуйста: планируются ли после выхода ОБТ резкие нерфы/апы классов техники или изменения, которые существенно влияют на геймплей? Под резким нерфом, как пример могу привести АВ, а под существенным изменением геймплея - увеличение шанса на поджог, ап брони. Заранее спасибо.  

Sub_Octavian: Нет, планируется к ОБТ провести основную настройку и далее настраивать баланс более плавно. Но обещать, что так и будет, я не могу. Проект будет развиваться, и вполне возможно, что на каком-то этапе потребуются глобальные изменения.

Просмотр сообщенияBeloche (03 Июн 2015 - 01:49) писал: Здравствуйте разработчики! Прочитал почти все посты про таран, особенно порадовал ответ про "две махины, которые на полном ходу врезаются" - с точки зрения логики и историчности спора нет, а как с балансом? Когда шотный Кливленд забирает ополовиненную Норку, это как, со стороны баланса? То есть когда фугас 410 или 460 мм прилетает в эсминец и наносит 800 хп урона, это баланс, а когда 300 хпшный 6 уровень выносит тараном 25000 хп 8му это нормально? Прошу пояснить разработчиков по какому пути будет двигаться актуализация тарана, по историческому или балансному? Спасибо!

Sub_Octavian: Не надо подпускать к себе Cleveland. И шотный, и не шотный..вообще никакой.  P.S. Видео с фугасом 460 мм, котоый наносит в ЭМ 800 урона - в студию. Прям интересно стало, я предполагаю ситуацию, в которой такое может произойти, но она должна быть очень редкой.

Реклама | Adv