Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.06.2015 18:16:43
Просмотр сообщенияProstoVasiya (31 Май 2015 - 10:19) писал: 1. Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон засчитывается как от одной торпеды? 2. При стрельбе переодически снаряды летят мимо точки куда стреляешь - такое ощущение что сказывается скорость собственная корабля - это баг или фича? Говорю не про визуальную траекторию, а именно куда в итоге попадают снаряды 3. В части боёв выносят почти все ГК на некоторых кораблях, например Атланте. Говорили раньше что это баг, но он всё равно есть в игре. Так баг или фича? Будет правиться? 4. Пекр пироман влияет на ОФ бомб? (т.е. актуален он для АВ с бомберами?)

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в одном из патчей. 3. Баг был связан с отсутствием бронирования барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить сильно дольше). 4. Да, влияет. 

Просмотр сообщения_K_R_E_E_P_E_R_ (31 Май 2015 - 10:53) писал: вы перебрали в патче 0.3.1 с апом ОФ, ибо теперь та же апнутая броня роли не имеет, теперь тот же демон разбирает ямато только в путь, как бы тот не танковал....вас такое сейчас устраивает?!:amazed:

Sub_Octavian: Про "перебрали" - сюда, пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками, есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то рядом.
"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.

Просмотр сообщенияporychik7 (31 Май 2015 - 15:58) писал: где система дифферента на нос, корму,система кренов от повреждений и затоплений, которые могут устраняться аварийными командами и системой восстановления корабля\на линкорах\,Далее ,у японского флота есть крейсера- лидеры эскадренных миноносцев.Вопрос:так почему у них нет системы дымопостановки????!!

Sub_Octavian: Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно для игроков. 
У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).

Просмотр сообщенияdjoni_test (31 Май 2015 - 22:43) писал: Вопрос касательно тимкилла и урона союзникам.Пожалуйста,сделайте что нибудь с торпедированием союзников. встречается в чуть ли  не каждом бою и не всегда это вина игроков. чаще всего это в "песочнице". будет ли Comunity отдел заниматься обучающими видео?!(как способ решение многих глупых проблем) и 2-ое. Есть ли возможность внедрения такой системы?! игра считает вектор вражеского корабля и показывает игроку полосу упреждения торпед. Можно ли ,что бы прощитывался вектор окружающих союзных кораблей и в случае наложения блокировал пуск или хотя бы сигнализировал игроку об опасности?!по мне,это хорошая идея!Надеюсь,вы прислушаетесь!!

Sub_Octavian: Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не столь мрачная:) Возможность есть, желания в данном случае нет.

Просмотр сообщенияGENERAL_DIRECTOR (31 Май 2015 - 23:55) писал: Есть вопрос касаемо стратегического планирования развития игры: будет ли развиваться игра в дальнейшем именно в кибер-спортивном направлении? есть ли такие цели у разработчиков? 

Sub_Octavian: Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да. Специальных целей сейчас нет.

Просмотр сообщенияBeloche (01 Июн 2015 - 01:30) писал: Приветствую тружеников WG! Вопрос мой связан  с анимацией движения корабля, - а именно с рассечением воды и. т. п.. В общем столкнулся с такой интересной особенностью маневрирования как "игра ходом". Безусловно кто умеет пользоваться. те в почете, но к примеру на карте "Океан" из-за отсутствия неподвижных объектов сложно понять, корабль движется или нет (или вообще с какой скоростью движется, сам на Кливленде с 300 хп снес линкору 50% стоя на месте, а он просто стрелял по возможному упреждению). и самое интересное, нет возможности понять, приметить и т.д. по каким-то признакам (водная гладь,высота  волны относительно ватер линиии, пена). Будут ли введены  замечаемые индикаторы хода корабля? Спасибо!

Sub_Octavian: Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним можно будет определять скорость - пока непонятно.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (01 Июн 2015 - 07:00) писал: Доброе утро! Вопрос который задаю, возможно уже и озвучивали (даже скорей всего), но я ни где, не видел/слышал/читал. Будет ли в игре введён линейный корабль типа «Советский Союз»? Линейные крейсера, какого то из двух проектов (69 или 82) "Кронштадт", или "Сталинград" соответственно? И если нет, то чем "тяжёлым" (7,8,9,10-го уровня) планируется заполнять имперско-советкую ветку?

Sub_Octavian: В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули :hiding:

Просмотр сообщенияvizri (01 Июн 2015 - 08:58) писал: Заметил такую особенность как дымка которая сильно напрягает глаза....будут ли давать возможность убирать её тем у кого проблемы с такой прорисовкой?

Sub_Octavian: Пока такую настройку не собирались делать. 

Просмотр сообщенияPapka_v_lodke_10 (01 Июн 2015 - 11:15) писал: ув.рзработчики, скажите , а почему в одном режиме , разделяется взвод ? мы играем вместе , а респимся в разных частях карты (при чем совсем в разных частях карты ),например: в прошлом бою мой совзводный был возле базы" А" а я вовсе возле "С"-бредятина!!!!!   

Sub_Octavian: Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка. Когда-нибудь ей займемся.

Просмотр сообщенияLilu_SG (01 Июн 2015 - 11:39) писал: Приветствую
Если не секрет, есть ли какой-то план эволюции графической составляющей, в частности пост-обработки и общего уровня картинки? Её художественности?
Поясню. В танках, этот момент эволюционировал, вплоть до апа движка. В самолётах изначально заложили довольно высокую планку графики, сразу HD-ку и потом оптимизировали всё под машины слабее (хотя пост-обработка, на субъективных художественных взгляд, на сравнениях, стала в релизе хуже, чем на обт)
В кораблях же на максимуме мы видим хоть и хорошую картинку, но хочется другого уровня (уровня EVE Online, бателфилда и т.д., где весьма контрастный пост, HD эффекты и т.д.)
Особенно разница чувствуется, например, когда смотришь заглушку карты и заходишь на эту карту. Весьма контрастирует :rolleyes: Хотя в заглушках как раз тот уровень контрастов, который бы хотелось видеть.
Если это в планах всё есть, либо отключено и находится в закромах из соображений оптимизации и т.д. то на какую дальнюю перспективу ориентироваться - год, два, три? Спасибо :)

Sub_Octavian: По графике в целом: все упирается прежде всего в производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока они просто напросто не влезут в критерии производительности клиента. По картам: многие карты находятся на этапе настройки ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов нарисуем. Будет лучше.

Реклама | Adv