Вопросы разработчикам
Дата: 01.06.2015 18:16:43
ProstoVasiya (31 Май 2015 - 10:19) писал: 1. Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон
засчитывается как от одной торпеды? 2. При стрельбе переодически
снаряды летят мимо точки куда стреляешь - такое ощущение что
сказывается скорость собственная корабля - это баг или фича? Говорю
не про визуальную траекторию, а именно куда в итоге попадают
снаряды 3. В части боёв выносят почти все ГК на некоторых кораблях,
например Атланте. Говорили раньше что это баг, но он всё равно есть
в игре. Так баг или фича? Будет правиться? 4. Пекр пироман влияет
на ОФ бомб? (т.е. актуален он для АВ с бомберами?)Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в
одном из патчей. 3. Баг был связан с отсутствием бронирования
барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на
запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить
сильно дольше). 4. Да, влияет.
_K_R_E_E_P_E_R_ (31 Май 2015 - 10:53) писал: вы перебрали в патче 0.3.1 с апом ОФ, ибо теперь та же апнутая
броня роли не имеет, теперь тот же демон разбирает ямато только в
путь, как бы тот не танковал....вас такое сейчас
устраивает?!Sub_Octavian: Про "перебрали" - сюда,
пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками,
есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из
следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то
рядом.
"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.
"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.
porychik7 (31 Май 2015 - 15:58) писал: где система дифферента на нос, корму,система кренов от повреждений
и затоплений, которые могут устраняться аварийными командами и
системой восстановления корабля\на линкорах\,Далее ,у японского
флота есть крейсера- лидеры эскадренных миноносцев.Вопрос:так
почему у них нет системы дымопостановки????!!Sub_Octavian: Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно
для игроков.
У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).
У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).
djoni_test (31 Май 2015 - 22:43) писал: Вопрос касательно тимкилла и урона союзникам.Пожалуйста,сделайте
что нибудь с торпедированием союзников. встречается в чуть ли
не каждом бою и не всегда это вина игроков. чаще всего это в
"песочнице". будет ли Comunity отдел заниматься обучающими
видео?!(как способ решение многих глупых проблем) и 2-ое. Есть ли
возможность внедрения такой системы?! игра считает вектор
вражеского корабля и показывает игроку полосу упреждения торпед.
Можно ли ,что бы прощитывался вектор окружающих союзных кораблей и
в случае наложения блокировал пуск или хотя бы сигнализировал
игроку об опасности?!по мне,это хорошая идея!Надеюсь,вы
прислушаетесь!!Sub_Octavian: Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться
дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не
столь мрачная
Возможность есть, желания в данном случае
нет.
GENERAL_DIRECTOR (31 Май 2015 - 23:55) писал: Есть вопрос касаемо стратегического планирования развития игры:
будет ли развиваться игра в дальнейшем именно в кибер-спортивном
направлении? есть ли такие цели у разработчиков? Sub_Octavian: Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да.
Специальных целей сейчас нет.
Beloche (01 Июн 2015 - 01:30) писал: Приветствую тружеников WG! Вопрос мой связан с анимацией
движения корабля, - а именно с рассечением воды и. т. п.. В общем
столкнулся с такой интересной особенностью маневрирования как "игра
ходом". Безусловно кто умеет пользоваться. те в почете, но к
примеру на карте "Океан" из-за отсутствия неподвижных объектов
сложно понять, корабль движется или нет (или вообще с какой
скоростью движется, сам на Кливленде с 300 хп снес линкору 50% стоя
на месте, а он просто стрелял по возможному упреждению). и самое
интересное, нет возможности понять, приметить и т.д. по каким-то
признакам (водная гладь,высота волны относительно ватер
линиии, пена). Будут ли введены замечаемые индикаторы хода
корабля? Спасибо!Sub_Octavian: Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним
можно будет определять скорость - пока непонятно.
admiral_Nahimov1853 (01 Июн 2015 - 07:00) писал: Доброе утро! Вопрос который задаю, возможно уже и озвучивали (даже
скорей всего), но я ни где, не видел/слышал/читал. Будет ли в
игре введён линейный корабль типа «Советский Союз»?
Линейные крейсера, какого то из двух проектов (69 или 82)
"Кронштадт", или "Сталинград" соответственно? И если нет, то чем
"тяжёлым" (7,8,9,10-го уровня) планируется заполнять
имперско-советкую ветку?Sub_Octavian: В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули 
vizri (01 Июн 2015 - 08:58) писал: Заметил такую особенность как дымка которая сильно напрягает
глаза....будут ли давать возможность убирать её тем у кого проблемы
с такой прорисовкой?Sub_Octavian: Пока такую настройку не собирались делать.
Papka_v_lodke_10 (01 Июн 2015 - 11:15) писал: ув.рзработчики, скажите , а почему в одном режиме , разделяется
взвод ? мы играем вместе , а респимся в разных частях карты (при
чем совсем в разных частях карты ),например: в прошлом бою мой
совзводный был возле базы" А" а я вовсе возле
"С"-бредятина!!!!! Sub_Octavian: Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка.
Когда-нибудь ей займемся.
Lilu_SG (01 Июн 2015 - 11:39) писал: ПриветствуюЕсли не секрет, есть ли какой-то план эволюции графической составляющей, в частности пост-обработки и общего уровня картинки? Её художественности?
Поясню. В танках, этот момент эволюционировал, вплоть до апа движка. В самолётах изначально заложили довольно высокую планку графики, сразу HD-ку и потом оптимизировали всё под машины слабее (хотя пост-обработка, на субъективных художественных взгляд, на сравнениях, стала в релизе хуже, чем на обт)
В кораблях же на максимуме мы видим хоть и хорошую картинку, но хочется другого уровня (уровня EVE Online, бателфилда и т.д., где весьма контрастный пост, HD эффекты и т.д.)
Особенно разница чувствуется, например, когда смотришь заглушку карты и заходишь на эту карту. Весьма контрастирует
Если это в планах всё есть, либо отключено и находится в закромах из соображений оптимизации и т.д. то на какую дальнюю перспективу ориентироваться - год, два, три? Спасибо
Sub_Octavian: По графике в целом: все упирается прежде всего в
производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения
картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока
они просто напросто не влезут в критерии производительности
клиента. По картам: многие карты находятся на этапе настройки
ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов
нарисуем. Будет лучше.
Вопросы разработчикам














