Вопросы разработчикам
Дата: 25.05.2015 18:24:55
allXaoc (23 Май 2015 - 14:53) писал: Центр уведомлений, настройка маркеров, настройка прицелов,
информация по ctrl, настройка ушей, функционал игровых
команд, функциональная миникарта, функционал реплеев, фильтр
техники в ангаре ... это то, что удалось вспомнить навскидку.
Всё это не связано на прямую с геймплеем (ну разве что карта), но
является востребованным игроками. Да, вы можете сказать, что
всё/много из этого кттс. Но так в этом и вопрос. Почему такие
вещи не были введены изначально, ведь они очевидны и
удобны? Почему 2-3-4 игрока выпускают моды за неделю, а вашим
программистам надо месяцы? Ведь можно нескольких программистов
направить на текущие нужды игроков?Sub_Octavian: Но почти все, что Вы перечислили, действительно в планах и
действительно не связано напрямую с геймплеем. Изначально
такие вещи не были введены, потому что не вполне верно было
бы начинать делать игру со "свистелок", пусть и удобных.
Некоторые из них непременно оказались бы ненужными или
неактуальными, потому что изменился бы основной геймплей.
Какие месяцы? Дело же не в том, что у нас делали какое-нибудь зажатие Alt "месяцы", а в том, что им никто не занимался до определенного времени. По разработке есть определенный план, приоритеты, и мы им следуем. Мододелы ни к каким планам не привязаны, поэтому они творят в свободном режиме так, как им вздумается.
Какие месяцы? Дело же не в том, что у нас делали какое-нибудь зажатие Alt "месяцы", а в том, что им никто не занимался до определенного времени. По разработке есть определенный план, приоритеты, и мы им следуем. Мододелы ни к каким планам не привязаны, поэтому они творят в свободном режиме так, как им вздумается.
aks6749 (23 Май 2015 - 15:21) писал: Уважаемый Sub_Octavian, это исходит из Ваших же
объяснений по поводу формирования эллипса рассеивания...что касаемо
процента попадания при стрельбе одиночным орудием (башней), то по
закону Гаусса, коэффициент составляет 0.97...и Вы наверное не
учитываете, какой веер получается, сосредоточенный или
рассредоточенный...и хотелось бы увидеть таблицу стрельбы для
определенных орудий ГК, так будет возможно понятнее...но в то же
время, для простых обывателей это внесет определенную сложность...
и в продолжении при побашенной стрельбе, у нас получается типа
пристрелки, соответственно по что при промахе 1-2 башен, 3-4-5
должны точно ложиться в цель, даже без учета глубины цели, надеюсь
понимаете о чем я...Sub_Octavian: Простите, но я не понимаю. Попробуйте, пожалуйста, еще раз
сформулировать свой вопрос.
candie (23 Май 2015 - 15:30) писал: штраф за нанесение урона союзникам при наличии премиум-аккаунта
также умножается на полтора. вопрос - это баг, или так и задумано?Sub_Octavian: Так задумано.
SaintIn (23 Май 2015 - 15:58) писал: Зависит ли получаемый урон при пожаре от кол-ва самих пожаров на
палубе и как расчитывается кол-во выгораемых очков прочности? Часто
сталкивался с запретом использования "Восстановительных работ".
Использовав их, после отката невозможно использовать заново, если
корабль не подвергся дополнительным повреждениям. Значит невозможно
восстановить прочность выше какого-то % от потеряных очков. Можно
узнать какие здесь ограничения и показатели ремонта? в 0,3,1
столкнулся с попаданиями фугасных снарядов без урона. Понимаю
когда речь шла о ББ, то они пробивают на вылет, либо рикошетят, но
вот с фугасами ситуация не понятна. Стрельба ведется не под большим
углом, практически все ОФ снаряды попавшие в бок корпуса не наносят
урона и некоторые попадающие в палубу так же. Это баг или в
механике действия ОФ прошли значительные изменения?
Совершенно бесполезно, ЦПП для принятия багрепорта в обработку
просит еще и видео с данным багом, а функционала для
его создания не предоставляет. Это из личного опыта!Sub_Octavian: 1. Зависит, потому что каждый очаг пожара наносит урон обособленно.
Чем больше пожаров, тем хуже. 2. Зависит от характера повреждений.
Повреждения от пожаров и затоплений восстанавливаются хорошо,
повреждения оконечностей и надстроек - нормально. Повреждения
цитадели - очень плохо, либо вообще не восстанавливаются. Грубо
говоря, чем сложнее ремонт, тем меньше очков боеспособности могут
вернуть ремонтно-восстановительные работы. 3. Произошли изменения в
0.3.1. Урон подрос, но при непробитии взрыв может нанести его
только по модулям, а не по очкам боеспособности. То есть, при
правильном применении ОФ снарядов они теперь показывают себя
лучше, а при неправильном - хуже. По поводу ЦПП - напишите номер
тикета, интересно.
Sybearian (23 Май 2015 - 17:40) писал: Помнится в далеееееекие времена разработчики говорили... дескать то
что танки воюют вперемешку советские и фашистские в одной команде
эт норма, мол трофеев много было... что самолеты мол это тоже норма
хотя и в меньшей степени, но мол что в кораблях, товаре штучном,
это нонсенс и в игре такого не будет... и как? отказались? или
будет реализовано в светлом будущем?Sub_Octavian: Не уверен, что это было аргументом и что про корабли такое
говорили. Так или иначе, суть в том, что игра прежде всего про
военную технику, а не про реконструкцию. Отсюда и
смешанные составы команд.
Old_BeSS (23 Май 2015 - 17:58) писал: Обьясните мне, что за баланс?! Я играю на линкорах, вчера и сегодня
в командах по два авика и 4-5 миноносок! Живу буквально 3-4 минуты,
даже от базы отойти толком не успеваешь, миноноски все взводные,
вырезают линкоров на раз, плюс пара тройка звеньев торпов, даже не
американских линкорах не увернутся, про японские утюги даже и
говорить нечего. куда не глянь торпеды со всех сторон! это что
такая фича? если да, то нафиг нафиг мне свои нервы дороже, я лучше
отдохну пока, до следующего патча. так играть совершенно
неинтересно. И лаги постоянно моргает лампочка лаг, и это при том
что у меня оптика до компа и 35 мбит на москву.Sub_Octavian: Отдохните, уважаемый тестер, это безусловно Ваше право.
Только не надо так нервничать.
aks6749 (23 Май 2015 - 18:44) писал: хм...уважаемый Sub_Octavian.... сегодня как-то обратил
внимание, что флаг Джули Чарли дает -100% на вероятность
взрыва артпогреба, а это позвольте как???? т.е. как бы я не пытался
стреляя в артпогреб (цитадель) толку не будет, или здесь что-то
другое? я бы понял если это давало шанс ну к примеру как в
WOT мокрая боеуладка, но 100%...это перебор!!!Sub_Octavian: Причем тут цитадель или "толку не будет"? Данный сигнал дает
защиту именно от подрыва погреба, то есть, от ситуаций, когда
корабль уничтожается одним хорошим попаданием в артпогреб. Обычный
урон по-прежнему проходит, в том числе и в цитадель.
Blackburn77 (23 Май 2015 - 19:35) писал: Уважаемый Sub Octavian что там с багом когда при уничтожении на
мелководье корабль всё равно уходит на дно?Это сделано специально
чтобы сервер не нагружать?Sub_Octavian: Это не баг - иного функционала пока попросту нет. Пока
ничего.
Memphis_Belle (23 Май 2015 - 20:06) писал: Вы не поняли...Когда на приличной скорости бортом приложится к
чужому судну происходи так называемый "навал". (способ которым
выталкивали корабли США на Чёрном море).Повреждения иногда не особо
даже критичны. А тут достаточно бортом линкора коснуться борта
противного линкора-"подгораеть".
Скорость
возвращающихся торпедоносцев такая же как и с подвешенным
"угрем"?По идее назад они должны лететь "немного"
побыстрее...Возможны ли изменение в плане увеличения скорости
"пустых" торпедоносцев и "бомберов"? При стрельбе из
двухорудийной башни как рассчитываться разброс? (ибо по наблюдениям
двухорудийные заметно "косее" чем одноорудийные) (ответ про ботов
не пропустил.Спасибо за объяснение...Sub_Octavian: Про "навал" понял, это да, такая условность-недоработка в игре.
Нет, ударники, которые сбросили нагрузку, возвращаются быстрее.
Ввели это в 0.3.1. Аналогично разбросу при стрельбе из любой другой
башни или установки. Все зависит от характеристик ГК. Пожалуйста.
Pomidorko (23 Май 2015 - 20:35) писал: Уважаемый Саб Октавиан, подскажите выход из игровой ситуации.
Выхожу в бой на Нью-Йорке. Корпус 1942 еще не прокачан, ПВО нет.
Попадаю к яп. АВ 7 ур. Иду себе, поспеваю за союзниками. Но не
успеваю, ясное дело. АВ видит меня, присылает три группы торперов.
Ложусь в циркуляцию, самолеты заходят ножницами - одно группа с
правого, две группы с левого. Уворачиваюсь от одного веера, почти
получается увернуться от двух других - но нет, торпеды
взвелись, поймал три. Не беда! Ремонт, восстановление - остается
больше половины ХП. Но тут прилетает три группы бомбардировщиков.
Получаю урон и начинаю гореть. И вот пока ремонт 1 минуту
перезаряжается - я просто выгораю в 0 от трех пожаров. Я ничего не
могу сделать. Что нужно было делать?Sub_Octavian: Не становиться жертвой обманной тактики АВ - сначала они посылают
одну волну ударников, а затем, когда ЛК тратит свою аварийную
команду, атакуют снова. Выдержать, дождаться второй волны,
отремонтироваться уже после нее.
Ситуация в любом случае была тяжелая, так как противостоять на 5 уровне 7 довольно трудно. Но тактика, которую против Вас применили, очень старая. Не ведитесь
Ситуация в любом случае была тяжелая, так как противостоять на 5 уровне 7 довольно трудно. Но тактика, которую против Вас применили, очень старая. Не ведитесь
Вопросы разработчикам














