Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 18.05.2015 17:46:11
Просмотр сообщенияgongler09 (16 Май 2015 - 15:00) писал: Что за ерунда? До начала 031 игра шла хорошо.Как только началась 031-играть стало просто невозможно-сплошные лаги.Игра тормозит жутко, звук настолько искажен что ничего не слышно.В чем дело?

Sub_Octavian: Видимо, появились сложности с производительностью. Будем решать. Не забудьте написать о своих проблемах вот здесь.

Просмотр сообщения_Capt_Nemo_ (16 Май 2015 - 15:19) писал: Меня очень интересует что с балансом в игре! я заметил что постоянно закидывает на 2-3 уровня выше причём только когда онлайн на сервере выше 6000.вечером(онлайн 3-4к) всё нормально играю со своим рангом максимум на 2 выше а сейчас выхожу на 5 в команде почти все на 6-8 и пара на 9.Кпримеру я не смогу противостоять на "нью-йорке" "нагато" и "амаги"!Так же частенько команды делятся 6:8.Возможно вы не замечаете этой проблемы но мне как новичку играть просто не возможно ибо приходится убегать и прятатся вместо того что б полноценно играть.Я понимаю что збт,что всё только настраивается но как мне кажется такая примитивная вещь как баланс по рангу ни кому не составит труда! А то сложилось впечатление что я получил доступ в збт только как мальчик для битья.

Sub_Octavian: Мы вполне в курсе ситуации с составами команд, у нас же статистика есть. Уровень боев с некоторых пор настраивался и будет настраиваться индивидуально для каждого корабля. Это процесс не самый быстрый и совсем не простой. Вы, как тестер, вполне можете помочь, оставив свой фидбек здесь. Спасибо.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (16 Май 2015 - 15:20) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Скажите, вы рассматривали возможность покупать свободный опыт, просто за деньги? А то как то нудновато "катать", пока дойдёшь до 10 уровня развития. Или, может дать возможность, сделать корабль (на котором набрал достаточный опыт, для исследования следующего), как премиумный. Давая такому кораблю, в дальнейшем (при игре на нём), набирать весь опыт "свободным". Или как то конвертировать, тот опыт, который на нём набираешь? Или свести воедино тот опыт, который "простой", с тем который "непростой" - свободный. Обидно становиться. Вот например мне очень нравиться "Кливленд". Доиграл я на нём до "Пенсаколы" и получается всё?! - можно выбрасывать? Просто те "копейки" которые идут в "свободный опыт", при игре на "отыгранных" кораблях, это просто смех. А добраться до "Демойна", это просто невозможно. Или надо годами играть, по нескольку боёв  в день. А сутками сидеть и играть, я  не могу. Как вы смотрите на такое положение вещей?

Sub_Octavian: Мы совсем не против придумать какие-то платные возможности для комфорта игроков, но продажу опыта точно не планируем. Конвертировать опыт с премиумных или элитных кораблей можно уже сейчас, как и в WoT/WoWp. 

Просмотр сообщенияOld_BeSS (16 Май 2015 - 15:24) писал: точно, порт стал грузиться дольше, выход из боя дольше, вход в бой иногда зависает и входишь в бой когда все уже расползаются... тырнеты - оптика до компа, 16ггб озу, проц АМД 965 3.4 Ггц, видео GTX750.

Sub_Octavian: Смотрите ответ по производительности выше.

Просмотр сообщенияCrusher_1 (16 Май 2015 - 16:08) писал: а у меня вопрос относительно механики игры. Точнее стрельбы ГК на  ЛК США на различные дистанции. На текущий момент что на 23 км что на 9 км наблюдается следующая картина. Полет на 23 км при максимальном угле орудий траектория баллистическая. Но и при стрельбе на 9 и 5 км она точно такая же. Господа разработчики так стреляет только одно орудие и оно называется миномет. Тут не миномет как я вижу. Да и математика гласит следующее. y(t)=v0*t*sinα - g*t2/2 x(t)=v0*t*cosα   Этими формулами все и описывается.   на данный момент выходит так что орудия ЛК некоторых крейсеров стреляют на ближнюю дистанцию почти при максимальном угле возвышения орудий. Абсурд же. Можете посмотреть на скрины как бывает.   4.jpgimage132.jpg136.png     При этом типы снарядов на ЛК 8 уровня у США при стрельбе вообще не различаются. У разных типов снарядов разная начальная скорость и разная траектория. Скажем у того же New Mexico вообще нет как такового упреждения.   Скажите будет ли это как то исправлено и учтено?

Sub_Octavian: Не очень я понял где Вы увидели стрельбу на ближнюю дистанцию при максимальном возвышении орудий, но скажу следующее:
1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.

Просмотр сообщенияy8y8y8 (16 Май 2015 - 17:05) писал:  shot-15.05.16_15.55.14-0329.jpg Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки  по балансу , не я один писал , но  дайте ответ пожалуйста , будет ли пересмотренно  балансировка по количеству кораблей в команде или  просто можно наслаждать  тем чем есть ?????  Много не буду скринов добовлять , надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит  в боях с превосходством . Спасибо за понимание и ответ !

Sub_Octavian: Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки  по балансу , не я один писал , но  дайте ответ пожалуйста , будет ли пересмотренно  балансировка по количеству кораблей в команде или  просто можно наслаждать  тем чем есть ?????  Много не буду скринов добовлять , надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит  в боях с превосходством . Спасибо за понимание и ответ ! Я уже несколько раз отвечал на вопросы по балансировщику. Посмотрите, пожалуйста, ответ _Capt_Nemo_ в этом же посте.
Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.

Просмотр сообщенияDeathRose (16 Май 2015 - 19:43) писал: Доброго, как говорится, времени суток! Я тут заметил одну вещь - у всех японских крейсеров и у Феникса с Омахой  одинаковые торпеды с эсминцами, но их все равно надо исследовать и в связи с этим назрел вопрос - Почему?

Sub_Octavian: Потому что так реализована прокачка кораблей :izmena:

Просмотр сообщенияIpo4ka_2015 (16 Май 2015 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать когда выйдет британская линейка кораблей.

Sub_Octavian: Увы, не могу разглашать такую информацию.

Просмотр сообщенияAR507 (16 Май 2015 - 21:48) писал: Вопрос по авиационному вооружению USS New Mexico. Не будем далеко ходить, о том что у New Mexico было авиационное вооружение сказано даже в WOWs Wiki - http://wiki.wargamin....BD.D0.B8.D0.B5 На корпусах Тир2 1936г и Тир3 1941г замоделены подъёмные краны и поворотная платформа катапульты, но нет самой катапульты и гидросамолёта. Вопрос - какова вероятность что New Mexico получит свой гидросамолёт? Понятно что его не должно быть на Тир1 корпусе, но можно сделать кнопку скаута неактивной до апгрейда корпуса.

Sub_Octavian: Вероятность есть, но пока не в приоритете. 

Просмотр сообщенияErwin_E_J_Rommel (16 Май 2015 - 21:49) писал: Появилось много АФК. Какая-нибудь статистика по ним ведется?

Sub_Octavian: Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро, но в планах есть.

Реклама | Adv