Вопросы разработчикам
Дата: 18.05.2015 17:46:11
gongler09 (16 Май 2015 - 15:00) писал: Что за ерунда? До начала 031 игра шла хорошо.Как только началась
031-играть стало просто невозможно-сплошные лаги.Игра тормозит
жутко, звук настолько искажен что ничего не слышно.В чем дело?Sub_Octavian: Видимо, появились сложности с производительностью. Будем решать. Не
забудьте написать о своих проблемах вот здесь.
_Capt_Nemo_ (16 Май 2015 - 15:19) писал: Меня очень интересует что с балансом в игре! я заметил что
постоянно закидывает на 2-3 уровня выше причём только когда онлайн
на сервере выше 6000.вечером(онлайн 3-4к) всё нормально играю со
своим рангом максимум на 2 выше а сейчас выхожу на 5 в команде
почти все на 6-8 и пара на 9.Кпримеру я не смогу противостоять на
"нью-йорке" "нагато" и "амаги"!Так же частенько команды делятся
6:8.Возможно вы не замечаете этой проблемы но мне как новичку
играть просто не возможно ибо приходится убегать и прятатся вместо
того что б полноценно играть.Я понимаю что збт,что всё только
настраивается но как мне кажется такая примитивная вещь как баланс
по рангу ни кому не составит труда! А то сложилось впечатление что
я получил доступ в збт только как мальчик для битья.Sub_Octavian: Мы вполне в курсе ситуации с составами команд, у нас же статистика
есть. Уровень боев с некоторых пор настраивался и будет
настраиваться индивидуально для каждого корабля. Это процесс не
самый быстрый и совсем не простой. Вы, как тестер, вполне можете
помочь, оставив свой фидбек здесь.
Спасибо.
admiral_Nahimov1853 (16 Май 2015 - 15:20) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Скажите, вы рассматривали
возможность покупать свободный опыт, просто за деньги? А то как то
нудновато "катать", пока дойдёшь до 10 уровня развития. Или,
может дать возможность, сделать корабль (на
котором набрал достаточный опыт, для исследования следующего),
как премиумный. Давая такому кораблю, в дальнейшем (при игре на
нём), набирать весь опыт "свободным". Или как то конвертировать,
тот опыт, который на нём набираешь? Или свести воедино тот опыт,
который "простой", с тем который "непростой" - свободный. Обидно
становиться. Вот например мне очень нравиться "Кливленд". Доиграл я
на нём до "Пенсаколы" и получается всё?! - можно выбрасывать?
Просто те "копейки" которые идут в "свободный опыт", при игре на
"отыгранных" кораблях, это просто смех. А добраться до "Демойна",
это просто невозможно. Или надо годами играть, по нескольку боёв
в день. А сутками сидеть и играть, я не могу.
Как вы смотрите на такое положение вещей?Sub_Octavian: Мы совсем не против придумать какие-то платные возможности для
комфорта игроков, но продажу опыта точно не планируем.
Конвертировать опыт с премиумных или элитных кораблей можно уже
сейчас, как и в WoT/WoWp.
Old_BeSS (16 Май 2015 - 15:24) писал: точно, порт стал грузиться дольше, выход из боя дольше, вход в бой
иногда зависает и входишь в бой когда все уже расползаются...
тырнеты - оптика до компа, 16ггб озу, проц АМД 965 3.4 Ггц, видео
GTX750.Sub_Octavian: Смотрите ответ по производительности выше.
Crusher_1 (16 Май 2015 - 16:08) писал: а у меня вопрос относительно механики игры. Точнее стрельбы ГК
на ЛК США на различные дистанции. На текущий момент что на 23
км что на 9 км наблюдается следующая картина. Полет на 23 км при
максимальном угле орудий траектория баллистическая. Но и при
стрельбе на 9 и 5 км она точно такая же. Господа разработчики так
стреляет только одно орудие и оно называется миномет. Тут не
миномет как я вижу. Да и математика гласит следующее.
y(t)=v0*t*sinα - g*t2/2 x(t)=v0*t*cosα Этими формулами все и
описывается. на данный момент выходит так что орудия ЛК
некоторых крейсеров стреляют на ближнюю дистанцию почти при
максимальном угле возвышения орудий. Абсурд же. Можете посмотреть
на скрины как бывает. Sub_Octavian: Не очень я понял где Вы увидели стрельбу на ближнюю дистанцию при
максимальном возвышении орудий, но скажу следующее:
1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.
1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.
y8y8y8 (16 Май 2015 - 17:05) писал: Sub_Octavian: Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос
часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки
по балансу , не я один писал , но дайте ответ
пожалуйста , будет ли пересмотренно балансировка по
количеству кораблей в команде или просто можно наслаждать
тем чем есть ????? Много не буду скринов добовлять ,
надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит в боях с
превосходством . Спасибо за понимание и ответ ! Я уже
несколько раз отвечал на вопросы по балансировщику.
Посмотрите, пожалуйста, ответ _Capt_Nemo_ в этом же
посте.
Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.
Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.
DeathRose (16 Май 2015 - 19:43) писал: Доброго, как говорится, времени суток! Я тут заметил одну вещь - у
всех японских крейсеров и у Феникса с Омахой одинаковые
торпеды с эсминцами, но их все равно надо исследовать и в связи с
этим назрел вопрос - Почему?Sub_Octavian: Потому что так реализована прокачка кораблей 
Ipo4ka_2015 (16 Май 2015 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать когда выйдет британская
линейка кораблей.Sub_Octavian: Увы, не могу разглашать такую информацию.
AR507 (16 Май 2015 - 21:48) писал: Вопрос по авиационному вооружению USS New Mexico. Не будем далеко
ходить, о том что у New Mexico было авиационное вооружение сказано
даже в WOWs Wiki - http://wiki.wargamin....BD.D0.B8.D0.B5 На
корпусах Тир2 1936г и Тир3 1941г замоделены подъёмные краны и
поворотная платформа катапульты, но нет самой катапульты и
гидросамолёта. Вопрос - какова вероятность что New Mexico получит
свой гидросамолёт? Понятно что его не должно быть на Тир1 корпусе,
но можно сделать кнопку скаута неактивной до апгрейда корпуса.Sub_Octavian: Вероятность есть, но пока не в приоритете.
Erwin_E_J_Rommel (16 Май 2015 - 21:49) писал: Появилось много АФК. Какая-нибудь статистика по ним ведется?Sub_Octavian: Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно
покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро,
но в планах есть.
Вопросы разработчикам














