Sentezen (14 Май 2015 - 16:36) писал: Если подобный вопрос задавали ранее, то прошу прощения. Но хотелось
бы все таки его задать.
Будет ли возможность опробовать премиумную технику в тестовом
бою?
Я имею ввиду следующее. К примеру у меня есть желание вложить в
игру свои деньги и приобрести премиумный корабль. Посмотреть видео
на Youtube или почитать гайд на форуме безусловно можно, но все
таки хочется опробовать корабль до его покупки. Дабы потом не
жалеть о потраченных деньгах. Блоггеры по WoWs игроки скилловые и
могут успешно катнуть любой корабль в игре, в отличие от
меня.
Тестовый бой может представлять собой отдельную катку против ботов,
где игрок может посмотреть возможности кораблика против ботов на
различных классах.
Sub_Octavian: Задавали, но довольно давно, так что ничего страшного.
Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже.
Adist1976 (14 Май 2015 - 16:58) писал: Наверное я не точно выразился. Демобилизация капитана произошла
вместе с продажей корабля. Такое окно не появлялось. Поэтому
было бы неплохо добавить временную задержку при демобилизации
капитана.
Sub_Octavian: Но при продаже корабля командир по умолчанию отправляется в резерв,
а не демобилизуется

GhostBow (14 Май 2015 - 17:12) писал: Спасибо, а если не секрет, примерное соотношение осей эллипса
(от-до) не подскажете? Ну, хотя бы порядок... А ориентацию? И да,
на возрождение тренировочной комнаты (в обозримом будущем)
рассчитывать не стоит?
Sub_Octavian: А вот этой информацией пока не могу поделиться

Пока не стоит.
bumpkin0 (14 Май 2015 - 17:19) писал: Господа разработчики: Вы консультируетесь с офицерами флота
при создании и доработке игры? Если да то не понятно от куда
взялась такая маневренность у крейсеров и линкоров в версии 0,3,1?
Почему торпеды наносят урон в 266 - две штуки в версии 0,3,1?
Почему фугасы стали наносить по 4-5к урона по линкорам а ББ вообще
перестали наносить урон линкорам в версии 0,3,1? Особо возмутила
маневренность тяжелых кораблей, такое ощущение что они перестали
весить.
Sub_Octavian: Консультируемся. И с военными историками тоже. Но стоит отметить,
что у нас игра в жанре "экшен", а не симулятор. Маневренность
зависит от линейных размеров и пропорций. На хорошей скорости
многие "толстые" корабли действительно имеют очень комфортный
радиус циркуляции. Это специально. Вы бы хоть скриншот или видео
приложили, так вроде и не понять. Но вообще судя по цифре "266",
они попали в часть корабля, которая уже была очень сильно
повреждена или уничтожена. Впрочем, без подробной информации это
просто догадка. ББ не перестали наносить урон, просто теперь надо
более грамотно использовать оба типа снарядов. И, опять же, Ваше
заявление без конкретных примеров не позволяет дать информативный
ответ. Не возмущайтесь так, это вредно для настроения

aks6749 (14 Май 2015 - 18:25) писал: после обновления 0.3.1. стал гореть постоянно, не думаете ли вы
уважаемые разработчики о введение дополнительного умения или
расходника для тушения пожара, ввиду того ,что использование
аварийной команды в принципе не реальное...при 3-х пожарах не
успеваешь его использовать...стало как-то неиграбельно!!!!
Sub_Octavian: Горение после патча, увы, явление вполне нормальное. Но
вообще нет, дополнительных способностей на ремонт не планируется.
Adist1976 (14 Май 2015 - 18:36) писал: Здравствуйте. Вопрос - Не кажется ли вам, что нам просто
не протестировать все новые корабли из за ограничений по слотам?
(Конечно купить можно из за пиастры, но за пиастры вы заставляете
принудительно участвовать в различных конкурсах (что уже само собой
подразумевает отказ от многих тестеров: принудительность никогда до
добра не доводила). Довольно странный подход к ЗБТ. В некоторых ЗБТ
играх давали золото, слоты за выполнение заданий - что бы был
стимул играть и тестировать новую технику. Прошу учесть опыт у
других проектах.)
Sub_Octavian: Главная цель ЗБТ - не удовлетворить желания бета-тестеров, а
протестировать игру по таким правилам, которые обеспечат получение
всех нужных данных, причем данных как можно более объективных.
Раздача премиумной валюты в эту концепцию никак не вписывается, о
чем говорилось много, очень много раз. Такие дела

aks6749 (14 Май 2015 - 19:35) писал: и еще вопрос, как может авиагруппа уничтожить кого-то, когда
авианосец потоплен???? это баг или что?
Sub_Octavian: Нет, не баг. Просто командир АВ успел отдать эскадрилье последний
приказ.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (14 Май 2015 - 19:58) писал: День добрый. Как может "Кливленд", легкий крейсер на равных
бороться с ЛК "Вайоминг", пока ЛК заряжает орудия и даёт залп
крейсер делает 3 залпа и наносит больше повреждений. Вы говорили,
что в игре появиться броня, так где эта броня на ЛК, если её
пробивает лёгкий крейсер, калибр орудий думаю не надо
уточнять. Может как то пересмотрите политику "пластилиновых"
кораблей и дадите хоть не много историчности в плане брони, что бы
от хоть каких то калибров броня на ЛК защищала эти суда, а не была
лишь названием.
Sub_Octavian: Кливленд - крейсер VI уровня, Вайоминг - линкор IV. Если бы его
Феникс разбирал без усилий, я бы понял Ваше
беспокойство

Это все конечно разговоры о
сферических кораблях в вакууме - Вы не говорите ни о дистанции, ни
о позиции ЛК относительно КР, ни о прямоте рук обоих игроков.
Pyroksyllin (14 Май 2015 - 20:45) писал: Ув. разработчики. Была ли переработана логика работы способности
"Восстановительные работы"? Вносились ли вообще хоть какие-то
изменения в её работу (не для отдельных кораблей, как например для
Уорспайта, о чём сказано в патч-ноуте, а в общем)? К чему этот
вопрос: до патча 3.1 логика была такой: затопления/пожары (а так же
сами попадания торпед и бомб) восстанавливаются в полном или почти
полном объёме, и далее по нисходящей. Что я наблюдал в этом патче:
потеряв после попадания торпеды 10к боеспособности, "ВР"
восстановили от силы 1к. Получив около 30 попаданий из
мелкокалиберных орудий примерно на 10-15к
боеспособности (каждый раз выскакивало уведомление о
незначительных или умеренных повреждениях) "ВР" тоже почти ничего
не восстановили. И напротив, получив пару пробитий от
одноуровневого линкора (Вайоминг vs. Вайоминг в моём случае) и
потеряв те же 10-15 тысяч - они восстановились почти в полном
объёме. з.ы. добавлен второй вопрос Линкор Нью-Йорк при
смене корпуса получает +3% к шансу поджога фугасными снарядами и
увеличение урона этих самых фугасных снарядов. Почему эти изменения
вообще вносятся заменой корпуса? з.з.ы Нью-Йорк просто пример,
посмотрел внимательнее, другие корабли тоже затрагивает, но только
из новых. з.з.з.ы посмотрел ещё внимательнее, обнаружил, что
почему-то при смене корпуса меняется модификация орудий ГК,
например с марк 2 на марк 8 на нью-йорке. почему так сделано, чем
не угодила старая система исследования орудий отдельно?
Sub_Octavian: Изменений в работе, насколько я помню, не было. Вы уверены, что
Ваши наблюдения системны и изменения чувствуются постоянно? Кстати,
урон торпеды не равен урону от затопления. Это разные вещи. Урон от
затопления - это те очки боеспособности, которые уходят, пока есть
пробоина. А сама торпеда наносит обычный урон, и если она, скажем,
попала в цитадель, то там ремонтно-восстановительные работы будут
почти бессильны. В свою очередь, снаряды вражеского "Вайоминга"
могли нанести урон в оконечности, которые подлежат ремонту в
большей степени. По прокачке - потому что пока такой рабочий
вариант, что в некоторых случаях замена корпуса влияет на орудия.
Посмотрим, может быть потом приведем все к одной схеме - либо будут
"пресеты", либо отдельные модули ГК.
AlexeyMC (14 Май 2015 - 22:56) писал: Добрый день! (вечер, ночь, утро) Поиграв после патча,
возникло несколько вопросов. Вопрос 1 Помню, в ранее
данных ответах, вы говорили что текущая модель повреждения вас
устраивает, что затопления, уничтожение модулей и так далее, вы не
хотите делать, так как не хотите плавающих инвалидов. Как это
считается с тем, что сейчас шанс дожить до конца боя и сохранить
целыми башни и ту крайне низкий(думал будет изменено в
патче, но не заметно изменений)? Даже с добавленным бронированием
барбетов (Ведь добавили?). К середине боя очень большая
вероятность остаться без башен вообще... И на таком инвалиде
остается только таранить или пытаться стрелять всомогательными
орудиями... Планируется ли что-то делать, или вас всё устраивает, и
безбашенные(во всех смыслах

так как остаётся тольк побыть
камикадзе) корабли не считаются инвалидами? Вопрос 2 Сейчас
часть модов запрещена, но какие моды запрещены неизвестно. Как я
могу узнать, запрещен ли мод или нет? Только после того, как меня
забанят за использование запрещенного мода? Под мод дающий
преимущество можно подвести что угодно, даже изменение цвета
надписей, так как можно сделать их серевененькими и более заметными
издали, а значит у того, кто его ставит будет преимущество...
Вопрос 3 В связи с модами есть еще один вопрос. Как вы
собираетесь защищаться от пользователей использующих запрещенные
моды? Игра абсолютно открыта для модификаций. Чтобы отсеивать
запрещенные моды, нужна какая-то сложная система, которая будет
следить за целостностью данных, отслеживать измененные файлы и по
сложности близка к антивирусу. Планируется ли что-то такое?
Ну, например взять тот же известный панкбастер. Там целая индустрия
с ним. Собирается ли Варгейминг делать что-то подобное, или всё
останется как сейчас в WOT? Там есть запрещенные моды, но нет
никакой системы за контролем над их использованием. Ну, кроме,
разве что кто-то выложит скриншоты, реплеи или видео. Но там модов
нет, дающих реальное преимущество, а тут та же ТУ существенно
помогает в игре. Ну не думаете же вы, что если ее отключили в
клиенте, то ее аналог не напишут мододелы? Хотя я лично не
вижу в ней ничего страшного, в самолётах она по умолчанию есть. В
общем, если всё в кратце, вы считаете что сможете контролировать
использование разрешенных и не разрешенных модов, или будете
надеяться на честность игроков(ха ха)?
Sub_Octavian: 1. По этому игровому моменту мы хотим получить баланс между
бодростью/комфортностью геймплея и возможностью проявить скилл,
целенаправленно лишая противника возможности наносить урон. По
статистике, последнее, что помню - стало лучше. Будем и дальше
следить за башнями и вносить корректировки по необходимости. Толпы
кораблей-инвалидов, как Вы верно отметили, нам по-прежнему не
нужны. 2. По текущим правилам - никак. Да и банов никаких в данный
момент не предполагается. 3. Уже не так открыта - если вдруг Вы не
знали, в 0.3.1 ТУ не работает. Будем и дальше совершенствовать
защиту клиента.