Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 14.05.2015 01:32:05
Просмотр сообщенияOrlandoFurioso (12 Май 2015 - 15:27) писал: Добрый день!   Вот у меня вопросы. Всё здорово, всё нравится, изменения довольно ожидаемые. Но механика таранов вызывает вопросы, а также: 1. Будет ли дружественный таран? Каким образом будет штрафоваться за тимкил тараном? 2. Будет ли улучшаться механика тарана в пользу реалистичности. А то легкий навал, или просто касание вскользь эсминцем вражеского авианосца приводит к гарантированной смерти первого. 3. Очень странно смотрятся потопленные корабли, уходящие с мачтами под воду вполтную к берегам. 4. Есть ли планы ввести глубины? Я о мелях, проходимых, допустим для кораблей с незначительной осадкой, но непроходимых для больших. 5. Будет ли введен дамаг от столкновений с сушей? А то распространенная тактика для авианосцев - упереться в угол и там гаситься в недоступности торпед. 6. рассматривается ли возможность введения ТУ в штатный прицел? Всё-таки это корабли, которое уже лет как 100 вполне могут при помощи дальномерного поста определить скорость, дистанцию и курс цели и при помощи счетных устройств дать данные по упреждению. Никто же в реальной жизни не "кидает" снаряды по наитию. Заодно это и сняло бы вопросы по легальности этой модификации.   Заранее спасибо за ответ. 

Sub_Octavian: 1. Пока останется как есть. 2. Со временем будет донастроена, это не приоритет первой важности. 3. Планируется к доработке в течение нескольких обновлений (сначала декоративные мели у берегов, а затем и остающиеся на них остовы). 4. Посмотрим. На альфа-тесте ведь было уже, но пока решили убрать. 5. Маловероятно, ибо слишком больно для игрока. 6. Рассматривается. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияRertiver (12 Май 2015 - 17:04) писал: Кстати товарищи разработчики как насчёт того чтоб в режиме спектатора(после смерти в бою) сделать возможность переключатся на авиацию....  Чтоб можно было смотреть за самолётами, а не только за кораблями.

Sub_Octavian: Вам в фидбек по интерфейсу. Лично мне предложение кажется..избыточным.

Просмотр сообщенияallXaoc (12 Май 2015 - 20:17) писал:  При отсутствии склада/магазина невозможно купить про запас модернизации. Означает ли это, что акции дающих скидки на модернизации пока вами не рассматриваются? Если продавать корабли в стоке, то на складе накопится много модулей. Как их потом продать? - - -   В стриме про обновление было сказано, что мод ТУ был признан, так сказать, вредным для игры. Когда его обсуждение только начиналось, от разработчиков было развернутое сообщение с мнением о нём. Поскольку сейчас это мнение изменилось, можно ли услышать какой-то развернутый ответ почему так произошло?

Sub_Octavian: Почему же? Просто без "про запас" пока что. Никак не продать. Вопрос в том, что мы хотим контролировать ситуацию. Принципиально позиция не изменилась, просто мы начали предпринимать конкретные действия.

Просмотр сообщенияDoKToP_XJIyC (12 Май 2015 - 23:39) писал: Аризону в премы! Очень ждал ветку американских линкоров. Почти был уверен что  (ВВ-39 тип Pennsylvania) Аризону введут в ветку исследование, все таки значимый корабль, в истории Перл-Харбора в первую очередь. Посмотрев ттх кораблей ветки и реальное чередование в постройке ЛК США, Аризона располагается между Нью-Йорком и Нью-Мексико, по ттх ближе к Нью-Мексико, собственно Н-М и повторял в общих чертах тип Пенсильвания, но с более современными орудиями Гк 4х3 356мм L50 против L45 Аризоны. USS "ARIZONA" была одним из двух линкоров США потопленных при нападении Японии на Перл-Харбор. Погибло 1177 моряков, корпус корабля до сих пор лежит в бухте перл-харбора, над которым установлен мемориал. Всех кто посещает мемориал, знакомят с трогательной легендой, которую кто-то образно назвал "слёзы линкора Аризона". Дело в том, что уже долгие годы из машинного отделения затонувшего корабля по капле просачивается масло, расплываясь по воде сиренево-алым пятном. Американцы говорят, что это линкор плачет по своему экипажу

Sub_Octavian: Спасибо за историческую справку.

Просмотр сообщенияsky0109 (13 Май 2015 - 00:34) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, по подробнее о  параметре главного калибра - "Максимальное рассеивание = Х метров". Правильно ли я понимаю, что это рассеивание определяет радиус круга с центром в точке прицеливания. И в этот круг должны падать снаряды? На какой дальности стрельбы я увижу круг радиусом ровно Х метров? Или этот параметр обозначает что-то совсем другое?

Sub_Octavian: Не совсем круг - там разное рассеивание по горизонтали и по вертикали. Так что скорее овал. На максимальной дальности стрельбы.

Просмотр сообщенияKettuklaani (13 Май 2015 - 02:27) писал: Авиагруппы модификация 1 (+10% к эффективности стрелкового вооружения) дает увеличение урона торпедоносцев при обороне от истребителей?

Sub_Octavian: Торпедоносцев и бомбардировщиков, при условии, что там есть бортстрелки.

Просмотр сообщенияacamori (13 Май 2015 - 09:10) писал: С выходом патча 0.3.1 на основной сервер ЗБТ, какой максимальный уровень будет у авианосцев императорского флота ? 10 или как в данный момент 8 ?      P.s. За что ж, так японцев не любят, во всем принижают их.

Sub_Octavian: Скорее всего 8, так как нужны доработки.
Я так понимаю, безудержное сетование - это незадокументированная особенность при игре за Японию?:B

Просмотр сообщенияNesscafE (13 Май 2015 - 10:19) писал: Уважаемые разработчики!
У меня такой вопрос. Почему при детальном рассмотрение характеристик корабля,к примеру ГК или маскировки... нельзя выйти бой,  кнопочка  БОЙ!  не работает )
 еще один вопрос.
Заметил такую особенность в бою,при движение корабля,а особенно при цыркуляциях право - лева. виден ход небольшими рывками (FPS в норме при этом) 
замечал это, как и при личной игре,так и на множество видео про корабли,в том числе и на стримах 

Sub_Octavian: Можно же:ohmy: Специально зашел, проверил - можно. Да, есть такая проблема в некоторых случаях. Работаем над решением.

Просмотр сообщенияVimix (13 Май 2015 - 13:32) писал: Уважаемый Sub_Octavian  на стриме от 7 мая Саша (Зло) поднял вопрос о нежелании игроков идти выше 6 ранга, это действительно так, я и много моих друзей (10 как минимум) практически не заходим в бои выше рангом. В высокоуровневых боях появляется "дикий" разброс по дальности ГК, непонятный дамаг, чудит балансер, игрок, или даже отряд, практически не может серьезно повлиять на результаты боя! Ведется анализ этой ситуации? Если нет - прошу обратить на эту проблему внимание! 

Sub_Octavian: Спасибо, что обратили внимание. Пока еще нет полного объема данных по высокоуровневым боям. В будущем, если проблема подтвердится, будем ее решать.

Просмотр сообщения___DIS___ (13 Май 2015 - 13:47) писал: А с чем связано такое изменение в политике замены техники?

Sub_Octavian: А где изменение? У нас вроде бы впервые такая ситуация, или я неверно Вас понял?:hiding:

Реклама | Adv