Skurtist (07 Май 2015 - 01:35) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Принято ли решение
как будет проходить перемена мест могами и миоко? Если да то не
могли бы Вы поделится инфой? В частном случае если в порту и могами
и миоко, с разной степенью прокачки кэпа (могами-лучше, миоко-хуже)
Sub_Octavian: Планируется следующее. Командир Mogami получит
специализацию на Myoko. Командир Myoko получит специализацию на
Mogami. С прокачкой самих кораблей там все тоже довольно-таки
честно: Если у игрока будет изучен корабль на уровень выше
замещаемого, то замещающий корабль получает статус элитного (все
модули прокачаны); Если у игрока не будет изучен корабль на
уровень выше замещаемого, но изучен сам замещаемый корабль, то все
модули замещающего корабля получат статус "не изучен", а игроку
придет компенсация в опыте за каждый ранее изученный модуль
(не стоковый) замещаемого корабля; Если у игрока в порту будет
замещаемый корабль, то он получит замещающий корабль в стоковой
комплектации + компенсацию в кредитах за каждый ранее купленный
модуль замещаемого корабля; Если у игрока ранее в порту был
замещаемый корабль, который он потом продал, а на складе
остались прокачиваемые модули такого корабля, эти модули спишутся,
а игрок получит за них компенсацию в кредитах.
Veelkaa (07 Май 2015 - 02:41) писал: IX уровень — A140-J2 Есть ли информация когда примерно
выпустят и выпустят ли?
Sub_Octavian: В 0.3.1. Планируем примерно в середине мая.
JackMcGee (07 Май 2015 - 06:19) писал: Уважаемый СабВосьмерыч, так и не увидел ответа на вопрос (был в
закрытом куске "ответов"). Постоянно (а дальше будет только хуже),
новички генерируют сотни тем, в которых спрашивают (возмущаются)
одно и тоже, что уже сотни раз разжевано даже в соседней теме на
странице (к примеру, вот сейчас висит тема - почему у топоров
торпеды веером расходятся - лучше бы сделать чтобы плотно шли - это
даже в официальном видео ВГ было!!!! у автора 7 сообщений) при
этом, у них 1-2-5 сообщений на форуме. Почему бы не ввести
ограничение на создание тем по количеству сообщений (хотя бы
минимум 50 сообщений иметь, чтобы создавать темы)? А то чукча не
читатель, чукча писатель...
Sub_Octavian: Л. Лояльность

derferr (07 Май 2015 - 07:22) писал: БУДЕТ ЛИ РЕЙТИНГ ЭФФЕКТИВНОСТИ КАК В ТАНКАХ И ЗАПИСЬ БОЯ?
Sub_Octavian: Со временем будет. А Вы знаете, что в интернете неконтролируемый
капс вроде как приравнивается к крику?

ruslan3d_akmanov (07 Май 2015 - 08:40) писал: Еще накопилось вопросов. 1. Поддерживаю вопрос про моды.
Особенно на ТУ. Иногда попадаются такие мастера. Собираются ли
уважаемые Разработчики что то предпринимать? 2. У американского
крейсера 10-го уровня рпри 203мм орудиях скорострельность
10выст./м. У всех предыдущих - только 4. Это так задумано или баг.
Если задумано, то может стоит у предыдущих крейсеров поднять
скорострельность до 6-8? Иначе, если балансер бросает в игру 8-10
уровни - для тех кто не на 10-е - просто невероятно трудно
играется, наверное . . . 3. Про Баги. Может стоило бы создать на
форуме ветку про баги? Почему то темы по Фитбек как то не
информативны и непонятно, знают ли разрабы про найленные проблемы.
А про ЦПП вообще тяжело. Например, нашел баг, решил отправить
репорт. А вдруг уже ЦПП давно знают и такие оптравки репортов
просто раздражают. Может стоит создать базу багов на форуме, чтобы
тестеры зря не напрягали ЦПП? 4. Про моды на камуфляж. Если я
скачаю или создам свой мод с другим окрасом, будут ли игроки в сети
видеть этот окрас? Ведь камуфляж будет распологаться физически на
носителе клиента. То есть это украшение только для самого игрока
или все таки есть какая то возможность загрузки этого камуфляжа в
сеть, так чтобы и другие игроки его видели? 5. У крейсеров жестоко
нехватает возможности восстановительных работ. Будет ли у какого
нибудь крейсера такая возможность? Или это сильно изменит баланс? У
линкоров она есть/ Они и так непробиваемые и доживают обычно до
конца боя . . .
Sub_Octavian: 1. Да. Об этом было подробно написано в разделе бета-теста. 2. У
них вообще-то были несколько разные системы заряжания. "ДеМойн"
свою скорострельность полностью заслуживает. 3. Нет, на форуме
работать с багами точно не будем. Список известных проблем вот
здесь.
Конечно, еще есть куда стремиться, но он в целом актуален. 4. Нет,
не будут конечно. Ведь Вы меняете текстуру только в своем клиенте
игры. А наш, полноценный и видимый всем функционал камуфляжей
запланирован на 0.3.2. 5. Линкоры, конечно, с Вами бы не
согласились. Посмотрим, есть в планах попробовать дать
восстановительные работы крейсерам 9 и 10 уровней.
Old_BeSS (07 Май 2015 - 08:56) писал: вопрос непосредственно к разработчикам - господа, пока у вас еще не
замыленный, не зашоренный моск и свежая команда, не думали ли вы о
балансе команд по скиллу, ведь, пока период ЗБТ, можно тестировать
самые передовые идеи! в танках этот вопрос поднимался несчетное
количество раз и команда танкоВГ столько же раз отправляло игроков
в пешее эротическое путешествие без аргументов... это к тому что на
4-5 левеле уже началось..., стоялово линьков на респе, далее слив
миноносок и крейсеров, затем поодиночный слив линьков, результат -
бездарный слив ... это к тому что такие игры они какбэ командные,
но почему то об этом никто не догадывается.
Sub_Octavian: Думали. Пока что просто попробуем сделать "песочный" балансер для
игроков, у которых меньше N боёв. По срокам сейчас ничего не скажу.
Дальше посмотрим, но вообще есть одна идея в разработке, которая
по-своему отвечает на Ваш запрос. Подробности смогу рассказать
в одном из следующих бюллетеней.
WHITEMOON (07 Май 2015 - 12:50) писал: Здравствуйте! В каталоге игры res/sfx/vehicles указаны некоторые
файлы с такими кораблями, как Bismarck,Cimarron,Kagero и т.д.
Это что такое? Это корабли, которые вот 1 ногой уже в игре? Если
да, то когда их планируют официально ввести в игру?
Sub_Octavian: По копанию в клиенте поддержку не оказываю, простите

B0r0datk0 (07 Май 2015 - 13:23) писал: Здраствуйте. Вопрос такой - не мешают ли сбору информации о
багах в игре установленые игроками сторонние модификации? Или вам
даже интресны результаты взаимодействия клиента и модов?
Sub_Octavian: Мешают. Отчеты об ошибках следует отправлять с чистого клиента.
Результаты интересны, но не в рамках массового ЗБТ.
Obi_Wan_Kenoby (07 Май 2015 - 13:36) писал: 1. Авианосец можно поджечь только попадая в палубу? 2.При
поджоге авианосца, у него всегда горит только один модуль -палуба?
3. Сколько точек возгорания у авианосца? 4. Есть ли ХП у
модулей, которые подвержены возгоранию? 5. Процент
вероятности поджога распространяется на всю длину корабля, или
только на точки возгорания? (например, условно, попадая в носовую
часть, я могу поджечь 3-ью башню у ЛК, или чтобы поджечь 3-ью башню
мне надо попасть именно в неё). 6. Понимаю, что экономика в
настройке, но расскажите вкратце о концепции экономической модели,
а именно хай-левела (8-9-10) должны уходить в минус по серебру при
"средней игре" без прем-аккаунта? 7. Так как сейчас экономика игры
ускорена, то планируется ли снижение стоимости ремонта после
окончательной настройки экономики? [8.(скорей просьба) Фил, не
могли бы вы по-мимо Бюллетеня разработки и Известных багов вести
ещё и журнал уже решенных проблем. Например, мне кажется,
что починили пропадания звука после сворачивания игры, но это нигде
не указано. Так же, хотелось знать список проблем которые решает
ЦПП/разработчики в первую очередь, хотя бы первые 10-20 штук.]
Благодарю за внимание!
Sub_Octavian: 1. Нет, в любую часть. 2. Нет, очагов пожара может быть
несколько. 3. 4. 4. У модулей есть очки прочности, но они не горят.
Горят части корабля. 5. Нельзя "поджечь" башню. Можно поджечь часть
корабля (нос, центр, корму, надстройку). Вероятность пожара по
всему кораблю сейчас несколько отличается, но в 0.3.1 будет
одинаковая. Чтобы поджечь часть корабля, нужно попасть именно
в нее. 6. При средней игре, видимо, должны быть в минусе или в 0
без ПА. Собственно, тут мы будем стараться соответствовать
стандартам экономической модели других игр серии "World of". 7.
Посмотрим, настроим. 8. Это вряд ли, особого смысла не вижу.
Deadborn_MK (07 Май 2015 - 13:37) писал: Различаются ли физика или параметры повреждений/кораблей при игре с
ботами в кооперативе или тренировочной комнате?
Провожу много тестов с ними, и есть ощущение, что ботам проще
выбить цитадель, поджечь. Например, при многократных тестах, за
30-40 попаданий под острыми углами в маневрирующего бота на
дистанции 12-14 км я выбиваю цитадель 9-11 раз, при игре в
случайном бою хорошо если три при аналогичных ситуациях.
Sub_Octavian: Не различаются никак.