Вопросы разработчикам
Дата: 30.04.2015 17:52:13

Sub_Octavian: Простите, вы сейчас о чем?

Sub_Octavian: У Вас нет вопросов в этой теме, судя по истории сообщений.

Sub_Octavian: Много 



Sub_Octavian: Нагрузка увеличилась в связи с притоком пользователей.

1. Реализована ли в данный момент вероятность взрыва артпогреба или взрыва хранилищ с авиационным топливом (для АВ) в случае длительного пожара? Если не реализована, то есть ли такое в планах?
2. Почему Ямато такой уязвимый для торпед? Что в оконечности, что в цитадель стабильно входит не меньше 15К урона от корабельной торпеды и около 10К от авиационной (8-10 уровень). Фусо на своём уровне "танкует" торпеды (особенно авиационные) намного лучше. 3. Когда через нос или корму линкора снаряды входят в цитадель - это нормально? Как-то большое расстояние получается надо снаряду преодолеть через все переборки и сохранить энергию достаточной, чтобы поразить ещё и цитадель.
4. Будет ли возможность узнать схему бронирования того или иного корабля в игре? Планируется ли вообще такое?
Спасибо за внимание.
Sub_Octavian: 1. Нет, и в планах нет. 2. Возможно, на уровне "Ямато" и
торпеды более злые? Ну и конечно же у "Фусо" очень хорошая ПТЗ. 3.
Да. Корабельным снарядам, которые порой до полутора тонн весят, на
всякие переборки по барабану. Вся значимая броня у нас
смоделирована, конечно, могут быть какие-то неточности и
погрешности, но в целом ситуация с пролетом через нос и пробитием
цитадели вполне нормальная. 4. Хотелось бы сделать, но прямо сейчас
не в приоритете. В принципе, можно смело опираться на реальные
схемы бронирования, мы на них всегда ориентируемся.

В нормальных текстовых статьях, легко пролистать не нужные разделы (даже если они не под спойлером), посмотреть нужную информацию - и сразу в бой проверять. Появились в бою вопросы, вернулся после боя - почитал про тактику борьбы с другими классами например. И многое можно сверить не только с мнением автора и своим, но и по голосованию и ответам других игроков. Рассуждения, что еще не все сбалансированно и будет меняться - не катят, статью легче отредактировать, подправить, чем все эти видео (которые точно сразу в помойку), а удобства для игроков неоспоримы и благодарность авторам хороших статей будет существенно больше, чем гайдоделам, причем всегда можно вставить ссылку на хороший момент боя в нужный раздел статьи (у кого есть время, желание посмотрит).
Sub_Octavian: Когда появится достаточное количество гайдов от сообщества, сделаем
раздел. А претензии по видео, пожалуйста, направляйте к авторам
видео.

Sub_Octavian: По данному вопросу надо писать в ЦПП.

Sub_Octavian: На не очень высокой. АП: Она в принципе уже сделана, но пока
отключена по соображениям производительности.

Sub_Octavian: Вы же знаете, что невозможно ответить на этот вопрос нормально?



Sub_Octavian: Разумеется. Только не голды, а дублонов - премиумной валюты World
of Warships на ОБТ.
Вопросы разработчикам