JIu3HuPa3eTky (08 Апр 2015 - 07:20) писал: Привет! Полоса захвата базы застыла и поэтому слив! БЕДА ПРОСТО
КАКАЯ ТО БЕДА! Это очередной баг или луна не в той фазе?
Sub_Octavian: По данному вопросу лучше обратиться туда, где точно разберутся - в
ЦПП.
Alushta82 (08 Апр 2015 - 11:10) писал: Возможно введение в игру индикатора, или перка на него, когда
корабль находиться в дымовой завесе эсминца? Иногда сложно понять
этот нюанс.
Sub_Octavian: Возможно, но пока не собирались.
Ketharro (08 Апр 2015 - 11:39) писал: Скажите вы не думали о том, что бы сделать повреждения не до конца
исправляемыми ? Ну например вывели из строя котлы, ремкомплектом их
хоть как то привели в порядок, но изначальной скорости хода уже не
набрать. Что то на вроде критов в танках. Было, не было ? Почему ?
Sub_Octavian: Думали, пока что отказались по ряду геймплейных причин.
Naval_Bearded_Man (08 Апр 2015 - 14:06) писал: Прошу прощения, если невнимательно читал и какие-то вопросы будут
дублями... 1. Не планируется переход с километров на мили и
кабельтовы? 2. "Масштаб времени" ускорен раза в 4 (судя по тому,
что эсминец со скоростью 40 узлов [72 км/ч] проходит те же 72 км за
15 минут боя). Скорость перезарядки орудий так же "масштабируется"?
3. На некоторых линкорах (типа "Петропавловск", например) были
неподвижные "траверсные" торпедные аппараты, по-моему в подводной
части. Равно и на крейсерах "эпохи Цусимы" (например, на "Авроре"
один расположен в форштевне, его даже видно на модели) -
планируется ли такое в игре? 4. Будут ли в игре эскадренные
броненосцы как "додредноутные линкоры"? 5. Будет ли ветка крейсеров
разделяться на (бронепалубные) легкие и (броненосные) тяжелые
крейсера? Тактика применения была разная... 6. Предусмотрены ли в
геймплее повреждения кораблей в результате гидродинамических ударов
при близком разрыве авиабомб и крупнокалиберных фугасов (типа,
заклинивание руля, деформация гребных валов и винтов со снижением
максимальной скорости и т.д.)? 7. Сейчас есть командир
корабля, который "прокачивается". Не планируется ли вводить других
"старших специалистов" со своими собственными навыками (старший
артиллерист, старший механик, старший минер и т.д.)? 8. Будет ли в
релизе реализована (возвращена) пресловутая ТУ (или, скорее,
"пятно" упреждения) как некий эмулятор результата "работы"
старшего артиллериста по расчету залпа ("баллистический
вычислитель")?
Спасибо.
Sub_Octavian: 1. Нет. Когда-нибудь постараемся сделать единицы измерения
настраиваемыми. 2. Нет, там свои нюансы. 3. Нет. 4. Только
если они будут соответствовать своим предполагаемым уровням и
покажутся нам подходящими. 5. Ветки могут дополняться и
разделяться, а вот сам класс крейсеров разделять не планируем. 6.
Предусмотрен сплеш при детонации ОФ бомбы или фугаса об воду; мы
считаем, что этого уже достаточно. 7. Нет. 8. Посмотрим.
___JOB___ (08 Апр 2015 - 14:17) писал: Будут ли в игре реактивные самолеты?
будут ли награждаться ТЕСТЕРЫ !!!!?????

будут ли ТЕСТЕРАМ делать подарки как это было в танках
Можно ли будет управлять ПВО в РУЧНУЮ. Просто иногда не
доверяешь компьютеру, да и самому сбить самолет приятнее.
Sub_Octavian: Пожалуйста, не задавайте один и тот же вопрос, да еще и далеко не
новый, в двух официальных темах.
pan2013tera (08 Апр 2015 - 14:37) писал: Могут ли устанавливаться на самолёты ракеты, для борьбы с др.
самолётами или небронированными надстройками корабля????
Sub_Octavian: Нет, не могут - такого у нас в игре нет.
PacificCat (08 Апр 2015 - 15:07) писал: Несколько раз наблюда в игре такой баг - торпедоносцы выходят в
боевой заход с удобной траектории, но торпеды не пускают, а
начинают повторный заход. При этом они именно выполняют маневр
снижения и выхода на цель, тоесть подлет выполнен правильно. Так же
регулярно встречаются проблемы с выделением отрядов и "пропаданием"
курсора. А именно: произвольное переключение на другое
звено самолетов или на корабль, произвольное переключение на
корабль и блокировка на нем - бывает, что назначив маршрут
самолету, корабль также следует по нему. Пропадание курсора
выглядит так - сам курсор есть, но звенья/корабль не реагируют на
назначение маршрута в определенных полях экрана. Тоесть реакция
сохраняется лишь в маленькой зоне центра экрана. Также следует
переместить иконки отрядов самолета или сделать их меньше,
поскольку в бою они могут мешать назначению
целей/маршрута. p.s. на видео материалах звенья в воздухе
отображаются целиком, а в игре только условно типовым самолетом.
Это как-то переключается в настройках? p.p.s. проблемах со звуком,
которая уже обсуждалась, она вызвана багом игры или
несовместимостью с какими то картами?
Sub_Octavian: Баги авиагрупп и интерфейса АВ нужно отправлять в
ЦПП. Фидбек - писать
сюда.
JIu3HuPa3eTky (08 Апр 2015 - 15:44) писал: Привет! 1.Куда можно выкладывать видео с приколами и багами! 2.Если
не куда то может стоит создать тему закрытую где тестеры могут
поделится видео и фото по негодовать между собой и посмеяться! Наш
цпп мало того пока напишешь а в конце ещё оказывается что видосы не
тот размер и не тот формат и руки вообще опускаются а так зашёл в
тему создал свою написал пару приколов с объяснением бага (прикола)
и выложил видос или скрин! В этой теме я пытался выкладывать но вы
их удаляете! С уважением Ярослав. P.S. Кстати новая открытая
карта (без островов) вообще огонь, побольше бы таких ну или где
острова существуют только для прикрытия авиак.
Sub_Octavian: 1. Багрепорты нужно отправлять в
ЦПП. "Приколы" - куда хотите. 2. Нет,
пожалуйста, только в ЦПП. P.S.
Сюда,
пожалуйста, напишите про новую карту.