Вопросы разработчикам
Дата: 25.03.2015 15:46:41


Sub_Octavian: Привет. По данному вопросу надо писать в ЦПП.

В wow - чайки и ещё как то)))
А в warships какие ни будь воблы ))) или черепахи )))
Sub_Octavian: Вы правда считаете, что такой вопрос стоит задавать в этой
теме?


Sub_Octavian: Людей не будет. В нос корабля...это как?

Sub_Octavian: 1. Посмотрим, такая подробная информация все же важна лишь для
очень продвинутых игроков. 2. Посмотрим, не факт. Кстати, а опыт
игровой не помогает? Я вот уже почти всегда выбираю правильный тип
снаряда безо всяких таблиц с данными по взведению. 3. От
количества очагов пожара прежде всего. Гореть же могут разные части
корабля.
4. Патрулируют по кругу.
5. Никак. Торпеда всегда считается "пробившей" броню, а вот с уроном все сложнее. Урон в характеристиках - это урон при попадании в цитадель (район машинного отделения). В бою урон может быть меньше, если: а). Попали в оконченость - туда урон заносится в меньших количествах как от торпед, так и от снарядов, б). Попали в часть, прикрытую ПТЗ. То есть, если нет ПТЗ, то торпеда сможет занести свой "паспортный" урон в цитадель. Что касается затопления, то оно, как и возгорание, происходит с определенным шансом при попадании торпеды. Настройки отдельных частей корабля и наличие ПТЗ могут влиять на этот самый шанс.
4. Патрулируют по кругу.
5. Никак. Торпеда всегда считается "пробившей" броню, а вот с уроном все сложнее. Урон в характеристиках - это урон при попадании в цитадель (район машинного отделения). В бою урон может быть меньше, если: а). Попали в оконченость - туда урон заносится в меньших количествах как от торпед, так и от снарядов, б). Попали в часть, прикрытую ПТЗ. То есть, если нет ПТЗ, то торпеда сможет занести свой "паспортный" урон в цитадель. Что касается затопления, то оно, как и возгорание, происходит с определенным шансом при попадании торпеды. Настройки отдельных частей корабля и наличие ПТЗ могут влиять на этот самый шанс.

Sub_Octavian: Возможно все, но мы в данный момент ничего подобного не планируем.

Sub_Octavian: 1. Не планируются такие штуки.
2. Пока что ракетное вооружение не планируется, но мы знаем, что кое где оно было и применялось.
2. Пока что ракетное вооружение не планируется, но мы знаем, что кое где оно было и применялось.

Sub_Octavian: Клавиша X


Sub_Octavian: Да, в реальности торпеду можно было сбить с курса таким образом. У
нас в игре - нельзя.
Премиумные корабли доступны не для всех, верно. В целях теста и нет массового, всеобщего тестирования премов.
Премиумные корабли доступны не для всех, верно. В целях теста и нет массового, всеобщего тестирования премов.

Подскажите, пожалуйста, может есть смысл добавить в игру радар кораблю? Я думаю многие бы вопросы снялись, да и приближенность к реальности повысилась.
Sub_Octavian: Привет. Свои соображения и предложения по игре следует публиковать
в специальном разделе. Желательно - в
профильных темах. Спасибо за помощь проекту!

Sub_Octavian: Планируем даже несколько раньше.
Вопросы разработчикам