Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 25.03.2015 15:46:41
Просмотр сообщенияnanorobot123RUS (24 Мар 2015 - 12:27) писал: Здравствуйте Разработчики. У меня вопрос, извините если повторяюсь, почему меня выкидывает из боя на установленном полноэкранном режиме. Я случайно попадаю на кнопку свернуть все окна на панели задач. Хотя этого не должно быть? Спасибо:honoring: 

Sub_Octavian: Привет. По данному вопросу надо писать в ЦПП.

Просмотр сообщенияmakism999 (24 Мар 2015 - 13:44) писал: В wot - раки)))
В wow - чайки и ещё как то)))
А в warships какие ни будь воблы ))) или черепахи )))

Sub_Octavian: Вы правда считаете, что такой вопрос стоит задавать в этой теме?:)

Просмотр сообщенияmakism999 (24 Мар 2015 - 13:49) писал: Ту много пишут про это про то но когда графика будет улутшена а то смотрел многие видео (в збт так ни как не попаду) и там отрисовки не очень хотя возможно качество видео???? И не заметил людей на палубах? Нет командирской камеры чтоб можно было смотреть в "нос" коробля, прицел снайперский есть а такую функции не видал !!! Будут ли они на тесте либо в релизе!!!

Sub_Octavian: Людей не будет. В нос корабля...это как?

Просмотр сообщенияDoggius (24 Мар 2015 - 14:11) писал: 1. Будут ли добавлены в игру (в энциклопедию) упрощенные схемы бронирования главных (влияющих на боеспособность) отсеков корабля : цитадель, башни ГК, броне пояс, нос, корма и т.д. и соответственно схемы их размещения ? Понимаю, что сложно и много работы, ну а в далекой перспективе ? 2. Как определить в общем виде, какая толщина брони должна быть пробита для "взвода" взрывателей ГК разных калибров ? Особенно критично для сверх крупного калибра ЛК. Стрелять на вылет с 314 урона, когда ожидаешь 25000 не приятно. Будут ли расширены описания свойств снарядов ? 3. От каких параметров зависит скорость и количество нанесенного урона кораблю при его горении ? 4. Самолеты-разведчики летают вокруг корабля по правильному кругу ? Или может крутятся между кораблем и врагами, например выделенными ? 5. Как отображена в игре способность (не способность) торпеды пробивать (не пробивать) ПТЗ и бронепояс ? На сколько меньше урон от торпеды при попадании в ПТЗ+бронепояс, чем в не бронированные нос,корму ?

Sub_Octavian: 1. Посмотрим, такая подробная информация все же важна лишь для очень продвинутых игроков. 2. Посмотрим, не факт. Кстати, а опыт игровой не помогает? Я вот уже почти всегда выбираю правильный тип снаряда безо всяких таблиц с данными по взведению.  3. От количества очагов пожара прежде всего. Гореть же могут разные части корабля.
4. Патрулируют по кругу.
5. Никак. Торпеда всегда считается "пробившей" броню, а вот с уроном все сложнее. Урон в характеристиках - это урон при попадании в цитадель (район машинного отделения). В бою урон может быть меньше, если: а). Попали в оконченость - туда урон заносится в меньших количествах как от торпед, так и от снарядов, б). Попали в часть, прикрытую ПТЗ. То есть, если нет ПТЗ, то торпеда сможет занести свой "паспортный" урон в цитадель. Что касается затопления, то оно, как и возгорание, происходит с определенным шансом при попадании торпеды. Настройки отдельных частей корабля и наличие ПТЗ могут влиять на этот самый шанс.

Просмотр сообщенияFuriousBear (24 Мар 2015 - 15:03) писал: Привет всем, не бейте веслами если вопрос подымался. возможно ли реализовать в игре ветку минных траулеров? К примеру 1 траулер на 1 команду в паре с эсминцем выдвигаются на некую важную точку по мнению команды/взвода. Под завесой дыма устанавливаются мины пара или несколько пар. Команда противника так же может эти мины уничтожить при условии что траулер в их команде жив и у него вкачен перк сонар. Для обнаружения мин. Данный вид техники был бы актуален на 6-7 уровне, когда можно пересадить капитана с другого корабля и быстрее скачать перк сонар. И как отдельный модуль сонар можно модернизировать и увеличить его диапазон сонации. Как по мне это осень разнообразит стратегию игры взводом.

Sub_Octavian: Возможно все, но мы в данный момент ничего подобного не планируем.

Просмотр сообщенияnik_gorbatenko (24 Мар 2015 - 15:25) писал:  1)Будут ли в игре японские самолеты снаряды типа ОКА  с 800 кг БЧ (запускались с авианосцев в 1945 г с СИНАНО)? 2) На эсминцах ставили неуправляемые ракеты-будет ли это в игре?

Sub_Octavian: 1. Не планируются такие штуки.
2. Пока что ракетное вооружение не планируется, но мы знаем, что кое где оно было и применялось. 

Просмотр сообщенияFedor___ (24 Мар 2015 - 15:48) писал: Приветствую! Не могу ни где получить ответа. На эсминце во время атаки торпедами появляется маркер над атакуемым юнитом. Но иногда необходимо сменить приоритет и атаковать другой юнит (так же находящийся в зоне поражения торпед), как изменить (поставить маркер) на другой юнит?

Sub_Octavian: Клавиша X:great:

Просмотр сообщенияKombrigVasya (24 Мар 2015 - 16:02) писал: У меня пара вопросов : насколько я знаю работа винтов корабля отклоняет курс , у меня были случаи попадания прямо в корму  торпеды                               Премиум  корабли выставлены а их не купить , так хотел протестировать Аврору

Sub_Octavian: Да, в реальности торпеду можно было сбить с курса таким образом. У нас в игре - нельзя.
Премиумные корабли доступны не для всех, верно. В целях теста и нет массового, всеобщего тестирования премов.

Просмотр сообщенияOverburdened (24 Мар 2015 - 16:27) писал: Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, может есть смысл добавить в игру радар кораблю? Я думаю многие бы вопросы снялись, да и приближенность к реальности повысилась.

Sub_Octavian: Привет. Свои соображения и предложения по игре следует публиковать в специальном разделе. Желательно - в профильных темах. ​Спасибо за помощь проекту!

Просмотр сообщенияpan2013tera (24 Мар 2015 - 16:29) писал: А будут Японские авианосцы В ОБТ???

Sub_Octavian: Планируем даже несколько раньше.

Реклама | Adv