Вопросы разработчикам
Дата: 25.03.2015 15:46:41
nanorobot123RUS (24 Мар 2015 - 12:27) писал: Здравствуйте Разработчики. У меня вопрос, извините если повторяюсь,
почему меня выкидывает из боя на установленном полноэкранном
режиме. Я случайно попадаю на кнопку свернуть все окна на панели
задач. Хотя этого не должно быть? СпасибоSub_Octavian: Привет. По данному вопросу надо писать в ЦПП.
makism999 (24 Мар 2015 - 13:44) писал: В wot - раки)))В wow - чайки и ещё как то)))
А в warships какие ни будь воблы ))) или черепахи )))
Sub_Octavian: Вы правда считаете, что такой вопрос стоит задавать в этой
теме?
makism999 (24 Мар 2015 - 13:49) писал: Ту много пишут про это про то но когда графика будет улутшена а то
смотрел многие видео (в збт так ни как не попаду) и там отрисовки
не очень хотя возможно качество видео???? И не заметил людей на
палубах? Нет командирской камеры чтоб можно было смотреть в "нос"
коробля, прицел снайперский есть а такую функции не видал !!! Будут
ли они на тесте либо в релизе!!!Sub_Octavian: Людей не будет. В нос корабля...это как?
Doggius (24 Мар 2015 - 14:11) писал: 1. Будут ли добавлены в игру (в энциклопедию) упрощенные схемы
бронирования главных (влияющих на боеспособность) отсеков корабля :
цитадель, башни ГК, броне пояс, нос, корма и т.д. и соответственно
схемы их размещения ? Понимаю, что сложно и много работы, ну а
в далекой перспективе ? 2. Как определить в общем виде, какая
толщина брони должна быть пробита для "взвода" взрывателей ГК
разных калибров ? Особенно критично для сверх крупного калибра ЛК.
Стрелять на вылет с 314 урона, когда ожидаешь 25000 не приятно.
Будут ли расширены описания свойств снарядов ? 3. От каких
параметров зависит скорость и
количество нанесенного урона кораблю при его горении ? 4.
Самолеты-разведчики летают вокруг корабля по правильному кругу ?
Или может крутятся между кораблем и врагами, например выделенными ?
5. Как отображена в игре способность (не способность) торпеды
пробивать (не пробивать) ПТЗ и бронепояс ? На сколько меньше урон
от торпеды при попадании в ПТЗ+бронепояс, чем в не
бронированные нос,корму ?Sub_Octavian: 1. Посмотрим, такая подробная информация все же важна лишь для
очень продвинутых игроков. 2. Посмотрим, не факт. Кстати, а опыт
игровой не помогает? Я вот уже почти всегда выбираю правильный тип
снаряда безо всяких таблиц с данными по взведению. 3. От
количества очагов пожара прежде всего. Гореть же могут разные части
корабля.
4. Патрулируют по кругу.
5. Никак. Торпеда всегда считается "пробившей" броню, а вот с уроном все сложнее. Урон в характеристиках - это урон при попадании в цитадель (район машинного отделения). В бою урон может быть меньше, если: а). Попали в оконченость - туда урон заносится в меньших количествах как от торпед, так и от снарядов, б). Попали в часть, прикрытую ПТЗ. То есть, если нет ПТЗ, то торпеда сможет занести свой "паспортный" урон в цитадель. Что касается затопления, то оно, как и возгорание, происходит с определенным шансом при попадании торпеды. Настройки отдельных частей корабля и наличие ПТЗ могут влиять на этот самый шанс.
4. Патрулируют по кругу.
5. Никак. Торпеда всегда считается "пробившей" броню, а вот с уроном все сложнее. Урон в характеристиках - это урон при попадании в цитадель (район машинного отделения). В бою урон может быть меньше, если: а). Попали в оконченость - туда урон заносится в меньших количествах как от торпед, так и от снарядов, б). Попали в часть, прикрытую ПТЗ. То есть, если нет ПТЗ, то торпеда сможет занести свой "паспортный" урон в цитадель. Что касается затопления, то оно, как и возгорание, происходит с определенным шансом при попадании торпеды. Настройки отдельных частей корабля и наличие ПТЗ могут влиять на этот самый шанс.
FuriousBear (24 Мар 2015 - 15:03) писал: Привет всем, не бейте веслами если вопрос подымался. возможно ли
реализовать в игре ветку минных траулеров? К примеру 1 траулер на 1
команду в паре с эсминцем выдвигаются на некую важную точку по
мнению команды/взвода. Под завесой дыма устанавливаются мины пара
или несколько пар. Команда противника так же может эти мины
уничтожить при условии что траулер в их команде жив и у него вкачен
перк сонар. Для обнаружения мин. Данный вид техники был бы актуален
на 6-7 уровне, когда можно пересадить капитана с другого корабля и
быстрее скачать перк сонар. И как отдельный модуль сонар можно
модернизировать и увеличить его диапазон сонации. Как по мне это
осень разнообразит стратегию игры взводом.Sub_Octavian: Возможно все, но мы в данный момент ничего подобного не планируем.
nik_gorbatenko (24 Мар 2015 - 15:25) писал: 1)Будут ли в игре японские самолеты снаряды типа ОКА с
800 кг БЧ (запускались с авианосцев в 1945 г с СИНАНО)? 2) На
эсминцах ставили неуправляемые ракеты-будет ли это в игре?Sub_Octavian: 1. Не планируются такие штуки.
2. Пока что ракетное вооружение не планируется, но мы знаем, что кое где оно было и применялось.
2. Пока что ракетное вооружение не планируется, но мы знаем, что кое где оно было и применялось.
Fedor___ (24 Мар 2015 - 15:48) писал: Приветствую! Не могу ни где получить ответа. На эсминце во время
атаки торпедами появляется маркер над атакуемым юнитом. Но иногда
необходимо сменить приоритет и атаковать другой юнит (так же
находящийся в зоне поражения торпед), как изменить (поставить
маркер) на другой юнит?Sub_Octavian: Клавиша X
KombrigVasya (24 Мар 2015 - 16:02) писал: У меня пара вопросов : насколько я знаю работа винтов корабля
отклоняет курс , у меня были случаи попадания прямо в
корму торпеды
Премиум корабли выставлены а их не купить , так хотел
протестировать АвроруSub_Octavian: Да, в реальности торпеду можно было сбить с курса таким образом. У
нас в игре - нельзя.
Премиумные корабли доступны не для всех, верно. В целях теста и нет массового, всеобщего тестирования премов.
Премиумные корабли доступны не для всех, верно. В целях теста и нет массового, всеобщего тестирования премов.
Overburdened (24 Мар 2015 - 16:27) писал: Добрый день!Подскажите, пожалуйста, может есть смысл добавить в игру радар кораблю? Я думаю многие бы вопросы снялись, да и приближенность к реальности повысилась.
Sub_Octavian: Привет. Свои соображения и предложения по игре следует публиковать
в специальном разделе. Желательно - в
профильных темах. Спасибо за помощь проекту!
pan2013tera (24 Мар 2015 - 16:29) писал: А будут Японские авианосцы В ОБТ???Sub_Octavian: Планируем даже несколько раньше.
Вопросы разработчикам














