Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 24.03.2015 11:25:16
Просмотр сообщенияBron9shA (23 Мар 2015 - 20:16) писал: Будут ли компании (Сингл плеер) и обучение игры) ?

Sub_Octavian: Обучение планируется, сингл - нет.

Просмотр сообщенияeldoradonikitin (23 Мар 2015 - 20:17) писал: Я сам замет всего пару раз на стриме у NiceMax.

Sub_Octavian: Видимо, рассинхрон, серверные лаги. Сквозное пробитие хоть какой-то урон должно наносить.

Просмотр сообщенияeldoradonikitin (23 Мар 2015 - 20:23) писал: А по поводу разворотов так уверил на стриме James White

Sub_Octavian: А можно точное время этого утверждения на видео? :)

Просмотр сообщенияADevil1982 (23 Мар 2015 - 20:54) писал: "Заметил на видео, что снаряды проходят сквозь корпус не нанося урона."   Это действительно бывает, неоднократно замечал следя за снарядом при стрельбе на дальних дистанциях. При этом снаряды ложащиеся перед кораблем засчитываются как попадание, иногда даже цитадель. Предполагаю, что из-за рассинхрона.

Sub_Octavian: Да-да..будем чинить и оптимизировать.

Просмотр сообщенияx_valdroi_x (23 Мар 2015 - 21:35) писал: А почему бы нет?! или это так сильно принципиально 468х100??..:sceptic: Надо же чем-то "облагородить" свою страничку..:bajan: Конечно :great: все нужно использовать сугубо "по назначению ":B  1. 2. 3. 4. 5.  

Sub_Octavian:   Облагораживайте в рамках допустимого размера картинки:P

Просмотр сообщенияTIGRA33 (24 Мар 2015 - 01:14) писал: будет ли реализована качка? хотя бы при виде из прицела... должно по идее разнообразить игру. Попасть будет труднее. А значит бои будут дольше. Шансы на выживание поднимутся.  В танках прицел прыгает на каждой кочке.. значит такое можно реализовать?

Sub_Octavian: Можно, но навряд ли нужно. Качка сейчас есть как косметический эффект. На многих кораблях стояли механизмы, ее компенсирующие. И вообще, мы навряд ли заинтересованы в увеличении времени боя. Сделать его интереснее - да, удлинить - нет.

Просмотр сообщенияmaestro_kvas (24 Мар 2015 - 01:40) писал: Всем привет! Разработчикам на заметку: флаги должны развиваться в ту же сторону, куда отклоняется и дым при движении задним ходом) Поправьте поведение флагов)

Sub_Octavian: Спасибо за замечание:) Кстати, такое надо писать в разделе для фидбека. 

Просмотр сообщенияTANKNBP (24 Мар 2015 - 01:41) писал: Здравствуйте! Когда будете полубронебойные снаряды вводить? Или текущие ББ или ОФ это они и есть?

Sub_Octavian: Типами снарядов планируем заняться несколько позже, не в ближайшем будущем.

Просмотр сообщенияcasperito87 (24 Мар 2015 - 09:04) писал: Как купить пиастры и премаккаунт?

Sub_Octavian: Пока что никак, монетизация в проекте отсутствует. 

Просмотр сообщенияDoggius (24 Мар 2015 - 10:58) писал: 1. Модель повреждения кораблей будет меняться, усложняться, детализироваться ? 2. Появятся ли описания дымов, типа : радиус, время действия ? 3. Как работает ПВО ? Через вероятности попаданий ? Или моделируется работа стрелков, время поворота орудий и др. параметры ?

Sub_Octavian: 1. Будет настраиваться по необходимости. Сильно упрощать или усложнять не планируем, нужно именно доработать и сделать более логичной в некоторых моментах. 2. Маловероятно. Время действия - возможно. Пишите фидбеки по интерфейсу в разделе для фидбеков :great: 3. Через вероятность попаданий. Моделировать работу каждой установки отдельно = повалить сервер без выгоды для проекта.

Реклама | Adv