Вопросы разработчикам
Дата: 26.01.2015 23:48:25
Alexs_237 (26 Янв 2015 - 20:51) писал: Здравствуйте! У меня вопрос бето-тестеры отличаются от
альфа-тестеров да намного?
Graf_Lucius (26 Янв 2015 - 23:30) писал: Нету ли у вас плана по избавлению от "хит поинтов", "очков плавучести" и т.д. и замены их реальным затоплением отсеков, что бы плывя к примеру на Линкоре у которого пробоина на правом борту носа, его нос был бы маленько под водой, относительно кол затопленных отсеков и пробоин, тоже самое и с креном? Это дало бы ощущение реализма и тактики, когда ты на быстро набираешь воду и для тебя выгоднее всего сесть на мель что бы не утонуть, но стать легкой мишенью, но при этом продолжить арт обстрел, опять таки хорошая реализация торпед, не тупо взрываться, а создавать пробоины в крупных кораблях.
Vadimkooo (26 Янв 2015 - 23:57) писал: Скажите пожалуйста, будет ли в дальнейшем проводится оптимизация игры именно под слабые машины и ноутбуки? Попробовал бета выходные на ноутбуке (Core i7 2.20 GHz, NVIDIA GeForce GT 635M) и минимальных настройках, и всего 20-23 fps. (Танки на тех же настройках 60 fps. Понятное дело, что танки не кораблики, вода,волны, всё такое, но всё же)
The_Red_Army_ (27 Янв 2015 - 00:11) писал: Доброе время суток. Вопрос такого рода Будет ли игра сжата до такой степени что игроки с слабыми хар компьютера смогут играть комфортно в вашу игру? Все мы знаем что та же игра WoT требует много ресурсов( А Графика так сказать не очень впечетляет) И еще такой вот вопрос, с не давних пор являюсь участником Бета-Тестирования за что спасибо игроку с ником Combat78. Смогу ли я на ЗБТ(Закрытый Бета Тест) получить несколько инвайт кодов для приглашения своих товарищей в игру? или получу только один для себя? Спасибо за внимание
Sub_Octavian: Альфа-тестеры: изначально проходили строгий отбор (потом он
смягчился), тестируют игру с ноября 2013 года. Бета-тестеры:
проходили более массовый отбор, тестируют игру на бета-выходных с
декабря 2014 года.
При старте ЗБТ принципиальной разницы уже не будет.
При старте ЗБТ принципиальной разницы уже не будет.
Graf_Lucius (26 Янв 2015 - 23:30) писал: Нету ли у вас плана по избавлению от "хит поинтов", "очков плавучести" и т.д. и замены их реальным затоплением отсеков, что бы плывя к примеру на Линкоре у которого пробоина на правом борту носа, его нос был бы маленько под водой, относительно кол затопленных отсеков и пробоин, тоже самое и с креном? Это дало бы ощущение реализма и тактики, когда ты на быстро набираешь воду и для тебя выгоднее всего сесть на мель что бы не утонуть, но стать легкой мишенью, но при этом продолжить арт обстрел, опять таки хорошая реализация торпед, не тупо взрываться, а создавать пробоины в крупных кораблях.
Sub_Octavian: Нельзя избавиться от хитпойнтов в игре. Совсем. Игровая механика
как-то должна оперировать состоянием корабля. Можно разделить
корабль на 100 частей и сделать каждой по 10 хитпойнтов. Можно
разбить на 1000 и сделать по одному. Но суть не изменится:
хитпойнты нужны. Очков плавучести у нас, кстати нет. Есть понятие
"затопление". Да и "хитпойнты" мы для игрока не показываем. Есть
понятие "Боеспособность". Очки боеспособности учитывают состояние
различных частей корабля и позволяют быстро оценить ситуацию.
Крен-дифферент может и хорош как визуальный эффект, но для большинства игроков превратится в головную боль. Вместо того, чтобы заниматься контрзатоплениями, специально кренить корабль, дабы добиться большего возвышения стволов, или заниматься иными видами хардкора, игроки придут сюда и устроят нам ад. Потому что "я только что мог стрелять по этому парню, а теперь не могу, ну что за ерунда". По поводу механики затопления есть пара идей как ее усложнить во благо геймплея, думаем. Торпеды и так делают пробоины и вызывают затопление. Собственно, только торпеды сейчас это и могут сделать.
Крен-дифферент может и хорош как визуальный эффект, но для большинства игроков превратится в головную боль. Вместо того, чтобы заниматься контрзатоплениями, специально кренить корабль, дабы добиться большего возвышения стволов, или заниматься иными видами хардкора, игроки придут сюда и устроят нам ад. Потому что "я только что мог стрелять по этому парню, а теперь не могу, ну что за ерунда". По поводу механики затопления есть пара идей как ее усложнить во благо геймплея, думаем. Торпеды и так делают пробоины и вызывают затопление. Собственно, только торпеды сейчас это и могут сделать.
Vadimkooo (26 Янв 2015 - 23:57) писал: Скажите пожалуйста, будет ли в дальнейшем проводится оптимизация игры именно под слабые машины и ноутбуки? Попробовал бета выходные на ноутбуке (Core i7 2.20 GHz, NVIDIA GeForce GT 635M) и минимальных настройках, и всего 20-23 fps. (Танки на тех же настройках 60 fps. Понятное дело, что танки не кораблики, вода,волны, всё такое, но всё же)
Sub_Octavian: Будет. Под ноутбуки совсем недавно начали. Оптимизация - процесс
критически важный и при этом бесконечный.
The_Red_Army_ (27 Янв 2015 - 00:11) писал: Доброе время суток. Вопрос такого рода Будет ли игра сжата до такой степени что игроки с слабыми хар компьютера смогут играть комфортно в вашу игру? Все мы знаем что та же игра WoT требует много ресурсов( А Графика так сказать не очень впечетляет) И еще такой вот вопрос, с не давних пор являюсь участником Бета-Тестирования за что спасибо игроку с ником Combat78. Смогу ли я на ЗБТ(Закрытый Бета Тест) получить несколько инвайт кодов для приглашения своих товарищей в игру? или получу только один для себя? Спасибо за внимание
Sub_Octavian: См. выше.
Если Вы участник бета-выходных, то на ЗБТ Вы и так попадаете.
Раздачу кодов для друзей не планируем. Выиграете или отхватите самостоятельно - можете раздавать друзьям, это не запрещено.
Если Вы участник бета-выходных, то на ЗБТ Вы и так попадаете.
Раздачу кодов для друзей не планируем. Выиграете или отхватите самостоятельно - можете раздавать друзьям, это не запрещено.
Вопросы разработчикам