Вопросы разработчикам
Дата: 13.01.2015 16:52:56

Sub_Octavian: Привет, "в ствол" сейчас попасть нельзя, он не является
материальным объектом. Да и если бы являлся, у нас стрельба - это
скорее "вложить залп в желаемую область", а не "попасть в ствол или
иллюминатор". Повреждения наносятся башне / орудийной
установке целиком.

Sub_Octavian: Не очень понимаю о чем Вы. Сделайте скриншот.

Sub_Octavian: Увеличение осадки, например?
Где это говорили? Вообще подобные красивости
мы конечно же сделать хотим и можем. Но при этом мы не хотим
жертвовать производительностью, поэтому процесс не самый быстрый
получается.


Sub_Octavian: Посмотрим. На этапе альфа-теста/бета-выходных об этом сложно
говорить.

Sub_Octavian: Если у Вас есть действующий инвайт-код, то Вы имеете право его
подарить. А так - нет, с чего бы?


Sub_Octavian: Своих имен 99,9% не будет - просто потому что линкоры
"Nagibator666" будут несколько портить сеттинг. А насчет
исторических названий - мы еще посмотрим.

Sub_Octavian: 1. Вообще-то он качается
2. Бывают такие попадания и сейчас.
Нужен хороший глазомер, понимание игровых механик и немного
удачи.
3. "Повреждение" расчетов у нас в виде отдельной характеристики не реализовано, однако различные конструктивные особенности учитываются. Например, если на палубе стоят открытые орудийные установки, а рядом разрываются крупнокалиберные фугасы, то скорее всего да, установки пострадают или будут полностью выведены из строя. 4. Конструктивные особенности снарядов учитываются. Гидроударов нет. Достаточно сплеша (ОФ детонируют при контакте с поверхностью воды). 5. Пока что различные варианты окраски и камуфляжей не предусмотрены и у каждого корабля есть окраска "по умолчанию". Она не влияет на заметность. Когда появятся разные варианты окрасок, вероятно, начнем их учитывать. 6. В ближайшее время не планируется. Но над водой работаем. 7. Пока думаем над этим. Да, уже есть. Например, "Конго" в ветке линкоров.

3. "Повреждение" расчетов у нас в виде отдельной характеристики не реализовано, однако различные конструктивные особенности учитываются. Например, если на палубе стоят открытые орудийные установки, а рядом разрываются крупнокалиберные фугасы, то скорее всего да, установки пострадают или будут полностью выведены из строя. 4. Конструктивные особенности снарядов учитываются. Гидроударов нет. Достаточно сплеша (ОФ детонируют при контакте с поверхностью воды). 5. Пока что различные варианты окраски и камуфляжей не предусмотрены и у каждого корабля есть окраска "по умолчанию". Она не влияет на заметность. Когда появятся разные варианты окрасок, вероятно, начнем их учитывать. 6. В ближайшее время не планируется. Но над водой работаем. 7. Пока думаем над этим. Да, уже есть. Например, "Конго" в ветке линкоров.

Sub_Octavian: Обратитесь ко мне в ЛС, приложив подтверждение того, что Вы
выиграли в викторине.

Sub_Octavian: Пока не планируем, есть более сложные вещи, которыми нужно заняться
в первую очередь.
Вопросы разработчикам