sniper_VoVa_ (10 Янв 2015 - 00:07) писал: Будет ли миникарта? И будут на ней отображатся торпеды союзников и
противников, или их надо будет отслеживать по воде? А также если
союзная торпеда попадет в мой корабль будет ли нанесен урон?
Sub_Octavian: Миникарта есть. Торпеды пока на ней не отображаем, это не сильно
удобно, учитывая ее масштаб. Урон будет нанесен.
Strategist_SwokeR (10 Янв 2015 - 00:12) писал: Мне интересно, ветка СССР последний корабль как будит
называться, и какие у него будут характеристики ???
Sub_Octavian: Ветка СССР не анонсирована, соответственно, про топы СССР ничего
сказать не могу.
Amorphis_ (10 Янв 2015 - 13:27) писал: Хотелось бы поинтересоваться - нет ли в планах разработчиков ввести
систему значков ( типа той, что есть в игре Варфэйс, когда при
входе в бой возле ника каждого игрока есть звание и значок с
отличиями и достижениями ) . На мой взгляд - это было бы удобной
информацией о игроках ,вступающих в бой, потому что большинству
игроков важна такая информация, поэтому в танках и самолётах
активно пользуются хрюномером.
Sub_Octavian: Есть разные идеи по работе с аккаунтом игрока. Пока ничего
наверняка не могу сказать.
Moreman2005 (10 Янв 2015 - 14:38) писал: Доброго всем дня! Почитав форум я смог понять что обнаружение
кораблей будет происходить либо палубными самолетами, либо если
корабль приблизиться в зону видимости - правильно ли я понимаю?
Если нет, прошу дать ссылку где можно почитать похожую статью. Дело
все в том что я служил на развед.корабле 1 ранга и есть
представление как все на самом деле происходит в жизни. Было бы
интересно если бы в игре были бы развед.корабли, которые бы
перехватывали радиоперехват и передавали в штаб, а эффективность
радиоперехвата и скрытности зависело бы от навыков экипажа. В жизни
достаточно сложно обнаружить корабль и пропеленговать его, особенно
ночью. На развед.корабле можно ночью подойти в плотную даже к
авианосцу и он это не заподозрит
Sub_Octavian: У нас тоже есть представление как все "на самом деле" ("есть" и
"было" в интересующий нас временной период"), не зря исторические и
военные консультанты свои печеньки едят. Но это же игра.
Gizmo1987 (10 Янв 2015 - 14:51) писал: будет ли учитываться, при пробоинах ниже ватерлинии, остойчивость
корабля и как это будет влиять на скорость и маневровые
качества??
Sub_Octavian: Затопление учитывается и влияет на скорость корабля. Возможно,
будет более сложная механика.
MerryRed (10 Янв 2015 - 17:19) писал: Очень волнует то что не будет подводных лодок,вить этот класс
занимал свою нишу на мировой арене событий,и очень много решали в
бою,в борьбе с ними кораблям можно было бы добавить орудия
выбрасывающие глубинные бомбы,и тут выбор(правда не у всех,по
истории кому было предусмотрено)либо ПВО либо глубинки) По поводу
экипажа не понял,но могу предложить систему
аналогичную NevyField,там были иконки экипажей ,командирский
состав,механики(отвечающие за скорость
манёвренность)ремонтники(ремонт и пожаротушение)
заряжающие,радисты,наводчики,лётчики(если предусмотрен самолёт) в
каждой иконке было определённое кол-во человек экипажа(пример
Заряжающий 50 человек,наведя на него можно было увидеть сколько
обучилось на офицеров,сколько на сержантов,сколько
рядовых(матросов))вот и система с обучением экипажа хочешь
офицеров-плати голдишку(при чём за каждого бойца а их 50*),хочешь
сержантов-плати серебро(аналогично офицерам),не хочешь платить
качайся сам до офицеров. как я знаю у СССР было очень
мало достойных кораблей,но скорее всего линкор типа "Советский
Союз" Полное водоизмещение, т 65 150 Артиллерия главного калибра
9×406-мм/50 Противоминная артиллерия 12×152-мм/57 Зенитная
артиллерия 12×100-мм/56
32×37-мм/67 Бортовое бронирование, главный пояс мм 375 — 420
Бронирование палуб, мм 50+155 Бронирование башен ГК, мм 230 —
495 Энергетическая установка паротурбинная,
201 000 л. с. Максимальная скорость,
узлов 28 и напоследок вопросик :
Возможно ли будет затопить корабль противника(не выбивая ему всё
хп),типо попаданием торпед или снарядов в подводную часть
корабля?будет ли это как-то чиниться? ремон(типо ремкомплекта)или
бригадой ремонтников тот же самый вопрос когда случайно посадил
корабль на мель,можно ли будет как-то выбраться?так же посадка
на мель будет ли вызывать течь?(в зависимости от скорости
корабля или как)?
Sub_Octavian: Подлодки...

Почти все мы играли
в Navyfield (даже я там с десяток раз сходил на дно). Но у нас свой
вариант реализации экипажа, и мы не планируем от него отказываться.
А еще данная тема предназначена для вопросов, а не предложений. Для
игрока в интерфейсе нет понятия "хп". Есть "боеспособность" - в ней
учитывается и "урон затоплением". Устранение последствий затопления
возможно.
Сняться с мели можно. Повреждения при посадке на мель не планируем.
dokkoddok (10 Янв 2015 - 17:25) писал: Такой вопрос: при подаче заявки я только согласился с политикой
конфиденциальности и т.д. и отправил. По каким критериям будут
выбирать участников для бета-выходных? Есть ли смысл пару месяцев
заходить проверять?
Sub_Octavian: По разным критериям в зависимости от площадки. В основном по
активности. Набор, вероятно, будет меньше, чем на первые
бета-выходные.
dokkoddok (10 Янв 2015 - 17:31) писал: И про подлодки: например игра Gunfleet сделала подлодки,примитивно
правду, но всё же. Вархандер думаю это будет тоже их юзать:
например бомберы,про которые долго ныли и от которых ВГ
отказались,они ввели.
Sub_Octavian: Мало ли кто что делает, Вы бы еще Silent Hunter вспомнили. Сам факт
наличия чего-то в игре не гарантирует успешности игры. В данный
момент мы не считаем подлодки необходимым элементом геймплея,
поэтому ими не занимаемся.
_StarVad_ (10 Янв 2015 - 17:35) писал: Добрый день, вопрос про морскую авиацию: как реализованы воздушные
бои? Будит ли реализован уровень истребителей, тактики, кто на кого
напал (эффект неожидоности), погода и все в этом роде или все проще
будит эскадрильи истребителей в лоб в лоб столкнулись и дальше
рулит просто удача...
Sub_Octavian: Особенности разных самолетов будут реализованы, но на том уровне
детализации, который подразумевает игра про корабли

Тактика
будет; вообще, геймплей авианосцев мы выстраиваем в духе реал-тайм
стратегии.
sanchik773707 (10 Янв 2015 - 18:46) писал: Будут ли в игре у японских авианосцев свой собственный класс
авиации, камикадзе?
Sub_Octavian: Не планируется.