Так почему же Леста раздражает
Дата: 10.05.2018 12:43:24
(01 Янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики! Вы - коммерческий проект. Я - хороший
потребитель Ваших услуг (судя по количеству времени проводимой в
игре, и количеству потраченных на проект денег). Хочу Вам самым
доступным способом объяснить, что раздражение - мотивация сильная,
но отрицательная и вряд ли ведет к повышению продаж.
Соответственно, ждать, когда серия сливов поменяется на серию побед
и на фоне эйфории ситуация забудется, не самая лучшая моя позиция.
(01 Янв 1970 - 03:00): Разработчики, раздражение - это не способ дрессировки потребителей. Чтобы не говорили Ваши маркетологи и опросы среди фокус-групп (а возможно они проводились среди сообщества мазохистов?). Что бы это Вам показать, я попробую применить к Вам внешнюю мотивацию. Игроков много, возможно мои личные вложения сильно не отразятся на доходах компании, но все же, мне от этого будет легче. По крайней мере не буду ощущать себя идиотом платящим за эмоции раздражения.
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Отсутствие tutorial или обучающих пособий помогающих игроку освоить тонкости игры. Да, есть гайды, есть стимы вододелов, но это все не то. Есть несколько вступительных видео по сути показывающих какие кнопки нажимать. И все. Этого не достаточно. Раз уж игра имеет множество тонкостей и ньюансов, то необходимо систематизировать и выпустить нормально сделанные обучающие ролики. Только это необходимо разбить на этапы, главы и пр., т.е. систематизировать. Например: Раздел рассказывающий о механиках игры (механика засвета, механика повреждений (кстати, видео по данной механике уже есть) и прочих механиках игры, Раздел посвященный тактике боя - куда плыть не стоит, что от твоего корабля ждет команда, что делать не стоит, а что надо бы, разделы посвященные классом кораблей с "прописными", " азбучными" истинами, и прочие разделы. Сейчас эта информация присутствует обрывочная, не полная и трудноусваемая. Ее надо найти, увязать между собой и переварить. Не многие этим заморачиваются. Сделайте это в форме видео ка делал "научфильм" в советское время.
Bozon77 (07 Май 2018 - 19:06): 1. Если разработчики признают проблему, то почему они допускают присутствие авианосцев в ранговых боях этого сезона? Особенно учитывая, что для большинства игроков (таких как я, которые физически не имеют возможности участвовать в клановых боях), ранги - это единственная возможность поучаствовать в соревновательном процессе игры.
(01 Янв 1970 - 03:00): 3. ВБР. Этим все сказано. То поджигает, то за весь бой ни одного поджога, то пробивает, то не пробивает. То цитадели летят только в путь, то нарывает без попаданий. Даже не сам ВБР, а периоды чередований "отрицательного" ВБР и "положителного" ВБР. Это не в пределах одного боя, периоды длятся до нескольких дней.
(01 Янв 1970 - 03:00): 5. Ну т так, по мелочи - СК. Шанс выпадения СК расчитывается каждый раз заново. Вы серьезно? Если в программу и действительно заложен шанс (и вы с этим смирились, что 2% от контейнеров будут СК), то, я думаю, необходимо правила расчета этого шанса. Например: если шанс 1:100, а игрок открыл уже 99 контейнеров и не было СК, то на 100-м контейнере будет 100% шанс СК. Поверьте, так это будет восприниматься справедливей. Тем более, что СК - это не халява. Игра - коммерческий проект (а убыточный зачем развивать и поддерживать) возможность получить СК воспринимается игроками как часть взаимного договора Игрок-Леста.
SoaRen: Доброго дня! Вы подняли большое количество вопросов, на которые я
постараюсь ответить, но мое мнение прошу воспринимать как
субъективное. Давайте начнём с мотивации. У меня достаточно большой
игровой опыт, успел поиграть в проекты самых разных жанров.
Практически везде поначалу было сложно, особенно если ранее не
сталкивался с подобными механиками. Обучающий процесс практически
всегда затрагивал самые основы, а дальше нужно было разбираться
самостоятельно. Если игровой процесс приносит удовольствие, то
мотивация обучаться и совершенствовать свои навыки возникает сама
собой. В нашей игре есть обучающая миссия, подборка видеороликов с
основами игромеха, обширная информационная база в виде статей на
форуме и корабельной Wiki. Те же гайды по отдельным кораблям от
стримеров — чем не пособие для обучения? Вы можете не согласиться
со мной, но один мой друг научился играть в World of Tanks
благодаря стримам Straik-a: он анализировал действия опытного
игрока в различных ситуациях, а после старался повторить их в
собственных сражениях. Чтобы не быть голословным, поделюсь ссылкой на статистику его аккаунта. В
нашем проекте также есть достаточно большое количество опытных
игроков, которые имеют свои каналы на YouTube и Twitch и могут
служить хорошим примером для новых игроков. Мы не перекладываем
ответственность за обучение только на стимеров. На текущий момент
имеется ряд видеороликов цикла «Мореходка», где
рассматриваются основные механики игры, а также начался выпуск
новой серии обучающих роликов «Как это работает» с более
глубоким обзором игровых механик. Мы выпускаем гайды по тактике
игры на отдельных картах и делимся советами от ветеранов
клановых и турнирных боёв. Теперь что касается серий побед и
поражений — никакой это не способ дрессировки потребителей. Мы
заинтересованы в том, чтобы вы получали удовольствие от игры, а не
тратили свои нервы и здоровье в бесконечном превозмогании. Но, в
командной игре победа зависит от действий всех участников. В
случайных боях, балансировщик не учитывает уровень навыка игроков
при подборе команд — это сильно затруднило бы его работу, да и
время ожидания боя многократно бы возросло. И даже в случае с
примерно равным рейтингом игроков в обеих командах — это не помогло
бы избавиться от серий побед и поражений. Циферки в статистике не
гарантируют что в каждом из случаев "фиолетовый" игрок сыграет как
надо, а "желтенький" или "красный" обязательно подведёт команду.
Если вам хочется достигать победы в большей части своих боёв —
обратите внимание на кооперативный режим. Сражения в нём бывают не
менее эпичными, чем в рандоме, а средний процент побед там
достаточно легко держать в районе 75-90%.
(01 Янв 1970 - 03:00): Разработчики, раздражение - это не способ дрессировки потребителей. Чтобы не говорили Ваши маркетологи и опросы среди фокус-групп (а возможно они проводились среди сообщества мазохистов?). Что бы это Вам показать, я попробую применить к Вам внешнюю мотивацию. Игроков много, возможно мои личные вложения сильно не отразятся на доходах компании, но все же, мне от этого будет легче. По крайней мере не буду ощущать себя идиотом платящим за эмоции раздражения.
SoaRen: Авианосцы — один из классов кораблей нашей игры, который интересен
многим игрокам. Им также как и вам хотелось бы принять участие в
соревновательном режиме.
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Отсутствие tutorial или обучающих пособий помогающих игроку освоить тонкости игры. Да, есть гайды, есть стимы вододелов, но это все не то. Есть несколько вступительных видео по сути показывающих какие кнопки нажимать. И все. Этого не достаточно. Раз уж игра имеет множество тонкостей и ньюансов, то необходимо систематизировать и выпустить нормально сделанные обучающие ролики. Только это необходимо разбить на этапы, главы и пр., т.е. систематизировать. Например: Раздел рассказывающий о механиках игры (механика засвета, механика повреждений (кстати, видео по данной механике уже есть) и прочих механиках игры, Раздел посвященный тактике боя - куда плыть не стоит, что от твоего корабля ждет команда, что делать не стоит, а что надо бы, разделы посвященные классом кораблей с "прописными", " азбучными" истинами, и прочие разделы. Сейчас эта информация присутствует обрывочная, не полная и трудноусваемая. Ее надо найти, увязать между собой и переварить. Не многие этим заморачиваются. Сделайте это в форме видео ка делал "научфильм" в советское время.
SoaRen: Можно очень много говорить о "периодах отрицательного и
положительного ВБР-а", но я считаю, что каждый случай стоит
рассматривать в отдельности. Анализируя записи собственных
сражений, а также ролики других игроков — можно неплохо
продвинуться в понимании механики и тактики игры. А после уже не
будет желания скинуть всю ответственность на ВБР.
Bozon77 (07 Май 2018 - 19:06): 1. Если разработчики признают проблему, то почему они допускают присутствие авианосцев в ранговых боях этого сезона? Особенно учитывая, что для большинства игроков (таких как я, которые физически не имеют возможности участвовать в клановых боях), ранги - это единственная возможность поучаствовать в соревновательном процессе игры.
SoaRen: Благодарю за предложение! Я поинтересуюсь у коллег, возможно ли
реализовать механику выдачи СК по предложенной схеме. Но, лично я
отношусь к выпадению СК точно так же, как к выигрышам в лотерею:
повезет — хорошо, в противном случае огорчаться не буду.
Поверьте, если бы в лотереях была возможность получить хоть что-то,
как это есть у нас в игре — люди были бы счастливы.
(01 Янв 1970 - 03:00): 3. ВБР. Этим все сказано. То поджигает, то за весь бой ни одного поджога, то пробивает, то не пробивает. То цитадели летят только в путь, то нарывает без попаданий. Даже не сам ВБР, а периоды чередований "отрицательного" ВБР и "положителного" ВБР. Это не в пределах одного боя, периоды длятся до нескольких дней.
SoaRen:
(01 Янв 1970 - 03:00): 5. Ну т так, по мелочи - СК. Шанс выпадения СК расчитывается каждый раз заново. Вы серьезно? Если в программу и действительно заложен шанс (и вы с этим смирились, что 2% от контейнеров будут СК), то, я думаю, необходимо правила расчета этого шанса. Например: если шанс 1:100, а игрок открыл уже 99 контейнеров и не было СК, то на 100-м контейнере будет 100% шанс СК. Поверьте, так это будет восприниматься справедливей. Тем более, что СК - это не халява. Игра - коммерческий проект (а убыточный зачем развивать и поддерживать) возможность получить СК воспринимается игроками как часть взаимного договора Игрок-Леста.
SoaRen:
Так почему же Леста раздражает














