Куда мы... плывем.
Дата: 15.03.2018 12:51:25
Alligators (15 Мар 2018 - 11:54): Если не секрет сколько игроков купило Эгель в преммаге? Конкретные
цифры не обязательны, можно процентное соотношение с одноуровневыми
однокласниками - Аньшань, Галлант.
vvowikus (15 Мар 2018 - 12:06): ТС говорил о балансе, да да ( как его везде не хватает) , надо доводить в первую очередь то что нужно ( просадка ФПС, балансировщик, борьба с АФК, тимкилл, онлайн и самое главное не портить то что работает, а то ввели пенный след и вдруг( может и совпадение) ФПС просел), то есть то, из-за чего захочется играть, в ту игру, которая нам понравилась,. А фантики пусть потом , когда нужно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Глобальные правки, то есть версия игры на 0.7 поменялась просто из-за нового года, а когда попили инвиз, изменили перки кэпов, попилили дымы - это для вас не глобальные изменения??? То есть приводить давно играющую технику к существующим реалиям не надо??? или это глобально??
(01 Янв 1970 - 03:00): ТО что ваши новости никто не читает( а кто читает , тот и пишет здесь, тот и смотрит стримы... зачем им напоминать, а тем кто не знает , достаточно в аунчере ссылку дать) не значит что нужно их навязывать в порту!!! Зачем мне постоянные напоминания, зачем мне ящики , которые нельзя просто скрыть?!
Dark_GIPER (15 Мар 2018 - 12:09): Аниме-лолиты, верхом на розовых пони это не развлекательный контент. Для аудитории игры про суровые морские баталии, ваш "развлекательный контент" является нехилым раздражающим фактором. Эмоции - о да. Эмоций море. Проблема в том, что это отрицательные эмоции.
(01 Янв 1970 - 03:00): За последние полтора года, складывается ощущение, что отдел разработки просто задавлен отделом дизайна. Если не секрет, какое у вас соотношение дизайнеров и программистов?
SoaRen: Подобное сравнение не будет корректным, потому как Aigle
появился в продаже относительно недавно, да и его можно получить в
качестве награды за выполнение цепочки боевых задач.
vvowikus (15 Мар 2018 - 12:06): ТС говорил о балансе, да да ( как его везде не хватает) , надо доводить в первую очередь то что нужно ( просадка ФПС, балансировщик, борьба с АФК, тимкилл, онлайн и самое главное не портить то что работает, а то ввели пенный след и вдруг( может и совпадение) ФПС просел), то есть то, из-за чего захочется играть, в ту игру, которая нам понравилась,. А фантики пусть потом , когда нужно.
SoaRen: По каждому из упомянутых направлений ведется работа. Чем более
глобальные предстоят изменения, тем больше времени необходимо для
их тщательной проработки и реализации. Параллельно с решением
наиболее важных проблем, мы создаем для вас новый контент и
поддерживаем интерес различными игровыми активностями.
(01 Янв 1970 - 03:00): Глобальные правки, то есть версия игры на 0.7 поменялась просто из-за нового года, а когда попили инвиз, изменили перки кэпов, попилили дымы - это для вас не глобальные изменения??? То есть приводить давно играющую технику к существующим реалиям не надо??? или это глобально??
SoaRen: После изменения какой-либо игровой механики, затрагивающей большое
количество кораблей, необходимо собрать статистику и понять, какая
техника нуждается в дополнительной балансировке. При возникновении
такой необходимости, мы вносим соответствующие правки и уведомляем
вас об этом.
(01 Янв 1970 - 03:00): ТО что ваши новости никто не читает( а кто читает , тот и пишет здесь, тот и смотрит стримы... зачем им напоминать, а тем кто не знает , достаточно в аунчере ссылку дать) не значит что нужно их навязывать в порту!!! Зачем мне постоянные напоминания, зачем мне ящики , которые нельзя просто скрыть?!
SoaRen: У каждого игрока свой подход к получению новой информации, но
некоторые новости нуждаются в том, чтобы на них обратили внимание.
Благодаря дополнительному уведомлению в порту, с новостями могут
ознакомиться даже те, кто привык запускать клиент в обход лончера.
Dark_GIPER (15 Мар 2018 - 12:09): Аниме-лолиты, верхом на розовых пони это не развлекательный контент. Для аудитории игры про суровые морские баталии, ваш "развлекательный контент" является нехилым раздражающим фактором. Эмоции - о да. Эмоций море. Проблема в том, что это отрицательные эмоции.
SoaRen: У каждого из нас свои предпочтения. Быть может, ARP и HSF контент и
не интересен какой-то части игроков вообще, но многим из нас близок
по духу космос или неповторимое очарование стимпанка — нет ничего
плохого в том, чтобы попробовать совместить несколько "миров" в
рамках игрового события.
(01 Янв 1970 - 03:00): За последние полтора года, складывается ощущение, что отдел разработки просто задавлен отделом дизайна. Если не секрет, какое у вас соотношение дизайнеров и программистов?
SoaRen: Точное соотношение назвать не могу, но программистов определенно
больше, чем дизайнеров.
Куда мы... плывем.