Куда мы... плывем.
Дата: 15.03.2018 11:42:08
Rebel__1 (15 Мар 2018 - 01:33): Но последнее время что то пошло не так. Такое ощущение, что в
развитие концепции игры пригласили блондинок с ближайших к офису
Лесты бутиков, и игра начала катиться по наклонной. Гудочки,
розовые камуфляжи, море аниме контента, сейчас докатились до
дельфинов и косморептилий. Игра все больше лишается суровости и
начинает обрастать рюшечками, сердечками и мимимишностью.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вместо исправления старых багов и улучшения механик все средства направлены на украшательства и какие то дешевые заманухи в игру.
(01 Янв 1970 - 03:00): Балансных правок кораблей небыло сто лет, хотя по некоторым они давно напрашиваются.
(01 Янв 1970 - 03:00): Зато нам сделали новости в клиенте и о чудо - аж целое окошко в порту с новостями о текущих инвентах. Внезапно, никто бы о них не знал.
(01 Янв 1970 - 03:00): Непрерывный конвеер премЛК, на эсмоводов и крейсероводов просто положили большой ствол от Ямато. Того же Цеппелина уже балансят более полугода. Новые ветки кораблей все более эльфийские и эльфийские. Фугасные ЛК или ЛК с форсажем - это эпик.
(01 Янв 1970 - 03:00): Новых режимов или типов боя нет, зато вот вам летающие тарелки. НИкаких даже попыток навести хоть какой то порядок в боях, делай что хочешь и как хочешь, а можешь ничего не делать и просто ждать на респе пока команда затащит - ничего тебе не будет.
(01 Янв 1970 - 03:00): Про работу с комьюнити вообще молчу, ЛФы и коллекционеры висят в воздухе.
(01 Янв 1970 - 03:00): На текущий момент каких либо перспектив развития у игры не предвидится, ничего не анонсировано(кроме ветки американских рейсеров) и не планируется. Никаких технических и концептуальных изменений игры не видно и не слышно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Разработчики, вам не кажется что вы идете в тупик? И что пора бы разогнать все эти маркетинг-дизайнер-инвентовые отделы и нанять людей которые займутся развитием концепции игры, развитием мира боевых кораблей, а не анимешных слоников в розочках?
(01 Янв 1970 - 03:00): Недовольство игроков все больше и больше, и в будущем ни к чему хорошему это не приведет. Одумайтесь, вы свернули с того пути, на котором были еще год назад.
SoaRen: Доброго дня! Предлагаю оставить блондинок в полюбившихся бутиках и
постараться взглянуть на происходящее наиболее объективно. «World
of Warships — это массовая многопользовательская онлайн-игра,
которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и
опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ
века.» — такая формулировка используется для кратного описания
нашего проекта на официальных ресурсах. В ней действительно нет ни
слова о дельфинах в космосе, и большая часть контента нашей
игры полностью соответствует описанию. Введение развлекательного
контента не нарушает историческую составляющую игры, но позволяет
получить новые эмоции и впечатления. Выбор отображения подобного
контента в клиенте игры мы оставляем за вами. Тем временем, мы
продолжаем создавать для вас новые сценарии по мотивам
исторических событий. Например, операция «Гермес» даёт
шанс поучаствовать в конвоировании золота Франции.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вместо исправления старых багов и улучшения механик все средства направлены на украшательства и какие то дешевые заманухи в игру.
SoaRen: Практически каждое обновление содержит исправления и
оптимизации игровых механик. В версии 0.7.3 будут
внесены изменения в режим «Превосходства»,
которые направлены на уменьшение количества турбобоёв.
Скрытый текст Теперь в режиме «Превосходство» точек четыре, две из
них находятся под контролем команд с самого старта. Каждая точка
под контролем приносит команде по четыре очка раз в девять секунд.
На картах «Край вулканов», «Огненная земля» и «Спящий гигант»
контрольные точки будут расположены по-другому, а также
незначительно изменены стартовые позиции команд на картах «Край
вулканов» и «Огненная земля».
(01 Янв 1970 - 03:00): Балансных правок кораблей небыло сто лет, хотя по некоторым они давно напрашиваются.
SoaRen: Глобальные балансные правки требуют тщательной проработки и
тестирования, работа в этом направлении ведется. Тем временем, мы
оперативно реализуем правки отдельных кораблей, о которых
уведомляем вас в новостях.
(01 Янв 1970 - 03:00): Зато нам сделали новости в клиенте и о чудо - аж целое окошко в порту с новостями о текущих инвентах. Внезапно, никто бы о них не знал.
SoaRen: Далеко не все игроки регулярно посещают наши информационные
площадки, уведомление об активностях в клиенте игры лишним не
будет.
(01 Янв 1970 - 03:00): Непрерывный конвеер премЛК, на эсмоводов и крейсероводов просто положили большой ствол от Ямато. Того же Цеппелина уже балансят более полугода. Новые ветки кораблей все более эльфийские и эльфийские. Фугасные ЛК или ЛК с форсажем - это эпик.
SoaRen: Не так давно Премиум магазин пополнился эсминцем Aigle, в
будущем вас ждут и другие интересные предложения. Длительное
тестирование Графа Цеппелина имеет веские основания, я и сам с
нетерпением ожидаю его появления в продаже.
(01 Янв 1970 - 03:00): Новых режимов или типов боя нет, зато вот вам летающие тарелки. НИкаких даже попыток навести хоть какой то порядок в боях, делай что хочешь и как хочешь, а можешь ничего не делать и просто ждать на респе пока команда затащит - ничего тебе не будет.
SoaRen: Вы конечно можете просто ожидать на респе исхода боя, но это
является нарушением Правил. Мы постоянно проверяем логи активности
игроков, и блокируем доступ к игре тем из них, кто регулярно
своим бездействием подводит команду.
(01 Янв 1970 - 03:00): Про работу с комьюнити вообще молчу, ЛФы и коллекционеры висят в воздухе.
SoaRen: С клубом «Коллекционеры» возникли некоторые сложности,
приносим извинения за длительное отсутствие новой информации. Что
же касается "Лидеров форума", то в марте была принята новая
концепция, с которой вы можете ознакомиться в данной
теме.
(01 Янв 1970 - 03:00): На текущий момент каких либо перспектив развития у игры не предвидится, ничего не анонсировано(кроме ветки американских рейсеров) и не планируется. Никаких технических и концептуальных изменений игры не видно и не слышно.
SoaRen: У нас есть множество планов по развитию проекта, которыми мы
постепенно делимся с вами в Блоге разработки, на официальном
портале и форуме игры.
(01 Янв 1970 - 03:00): Разработчики, вам не кажется что вы идете в тупик? И что пора бы разогнать все эти маркетинг-дизайнер-инвентовые отделы и нанять людей которые займутся развитием концепции игры, развитием мира боевых кораблей, а не анимешных слоников в розочках?
SoaRen: Отделы маркетинга и дизайна занимаются своей работой, не мешая
разработке заниматься своей.
(01 Янв 1970 - 03:00): Недовольство игроков все больше и больше, и в будущем ни к чему хорошему это не приведет. Одумайтесь, вы свернули с того пути, на котором были еще год назад.
SoaRen: Мы благодарны нашим игрокам за поддержку и желание сделать
проект лучше! Оставайтесь с нами, впереди ждёт много
интересного!
Куда мы... плывем.














