Направления для улучшения WoWS
Дата: 02.08.2016 01:38:39
mickptd (01 Авг 2016 - 19:20) писал: А зачем нужен данный резерв? Разве есть ограничение по
количеству постов в теме? Чето я не понимаю.Shtihl_FD: Ну как вариант, чтобы потом было проще найти данную тему,
хотя пока это не сложно, учитывая ответы Вальтера. Ну а
вообще, приятно видеть такой пост от Владимира, много полезного, и
написано хорошо. В целом, по проекту я хотел бы сказать, ребята,
бойтесь своих желаний, если вы не сможете просчитать, к чему
они могут привести, ведь чем больше компонент в некой системе (для
этой игры посчитаем - 4 класса кораблей, (2 полноценных
национальных ветки, еще пара стран с уполовиненным набором
кораблей, отдельные премы разных стран), много карт, различный
геймплей даже порой в рамках одной нации и одного! класса кораблей,
и это еще только малая часть), тем сложнее вносить какие-либо
изменения в какой-либо из компонент данной системы, потому как это
изменение может или очень быстро проявить свою деструктивную
сущность, или же медленно но верно ломать баланс, а может и
наоборот, но тут нужно все просчитывать. как пример - споры о
балансе +/- 1 уровень или +/- 2 уровня - на мой взгляд, какой-то
один подход - это не верно, это или очень скучно со временем
станет, или же будет не так скучно, но гораздо сложнее и аудитории
это не понравится скорее всего тоже (я до сих пор хочу увидеть игру
с геймплейными механиками из старенькой двухмерной изометрической
игры от корейцев, но понимаю, что тогда онлайн будет совсем
скромный), надо смотреть по конкретным кораблям, кому-то можно и
+/- 2 уровня без особых проблем, а кому-то +/- 1 уровень, но тут
надо очень и очень много считать, кому и какой уровень боев
настроить. И это только один пример. А, да, многие вещи тут уже
были проговорены, типа динамики боев на хайлв, работы
балансировщика, работы с аудиторией... Извиняюсь за
многобукаф и возможно не очень толковых
Направления для улучшения WoWS














