Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Направления для улучшения WoWS

Дата: 02.08.2016 01:38:39
Просмотр сообщенияmickptd (01 Авг 2016 - 19:20) писал:   А зачем нужен данный резерв? Разве есть ограничение по количеству постов в теме? Чето я не понимаю.

Shtihl_FD:   Ну как вариант, чтобы потом было проще найти данную тему, хотя пока это не сложно, учитывая ответы Вальтера.   Ну а вообще, приятно видеть такой пост от Владимира, много полезного, и написано хорошо. В целом, по проекту я хотел бы сказать, ребята, бойтесь своих желаний, если вы не сможете просчитать, к чему они могут привести, ведь чем больше компонент в некой системе (для этой игры посчитаем - 4 класса кораблей, (2 полноценных национальных ветки, еще пара стран с уполовиненным набором кораблей, отдельные премы разных стран), много карт, различный геймплей даже порой в рамках одной нации и одного! класса кораблей, и это еще только малая часть), тем сложнее вносить какие-либо изменения в какой-либо из компонент данной системы, потому как это изменение может или очень быстро проявить свою деструктивную сущность, или же медленно но верно ломать баланс, а может и наоборот, но тут нужно все просчитывать. как пример - споры о балансе +/- 1 уровень или +/- 2 уровня - на мой взгляд, какой-то один подход - это не верно, это или очень скучно со временем станет, или же будет не так скучно, но гораздо сложнее и аудитории это не понравится скорее всего тоже (я до сих пор хочу увидеть игру с геймплейными механиками из старенькой двухмерной изометрической игры от корейцев, но понимаю, что тогда онлайн будет совсем скромный), надо смотреть по конкретным кораблям, кому-то можно и +/- 2 уровня без особых проблем, а кому-то +/- 1 уровень, но тут надо очень и очень много считать, кому и какой уровень боев настроить. И это только один пример. А, да, многие вещи тут уже были проговорены, типа динамики боев на хайлв, работы балансировщика, работы с аудиторией...   Извиняюсь за многобукаф и возможно не очень толковых

Реклама | Adv