[0.11.4] Продолжение тестирования подводных лодок
Дата: 27.05.2022 17:56:37
touristM18 (27 май 2022 - 13:03): 1. Роль в бою и балансе сравнимая с авиками - за счет возможности
безнаказанно атаковать кого угодно. И практически
гарантированных попаданий. То есть, по сути, сейчас сетапы с
3-4 "авиками" у нас - неиграбельность которых давно известна.
Таких кораблей не вписывающихся в баланс (которым нет каунтера) не
должно быть больше 10-15% от команды. Думающие же, что каунтер
ПЛ - это ЭМ, крупно заблуждаются. Так как ЭМ просто не может
ловить ПЛ под огнем противника. 2. Отсутствие
профильных задач в борьбе за точки - ПЛ являются самым
свободным классом, могут идти куда хотят и атаковать кого угодно -
хоть за авиком бежать с самого начала боя. Что делает их поведение
и борьбу с ними непредсказуемым делом. 3. Нет
возможности быстро найти и уничтожить ПЛ в конце боя - когда надо
добить последний корабль противника. При любом численном
преимуществе. То есть ПЛ может тащить некоторые бои, просто прячась
от врагов. Из-за этого появляется проблема с условиями
победы. 4. Отрицательное влияние на геймплей. ПЛ
делают бои пассивными и скучными, игроки просто боятся идти вперед,
когда рядом есть ПЛ. К тому же в боях и без ПЛ
явный перебор со стелс-классами. 5. Возможности
пикирования - ПЛ может всплыть рядом с врагом и атаковать его
торпедами в упор. Что гарантирует внимание к этому классу со
стороны т.н. "ололошеров" и делает исход боя еще более рандомным.
6. Что будете делать, когда на ПЛ начнут играть т.н.
"статисты"? Собирая из них отряды и распределяя между собой цели?
Кто вообще сможет с ними бороться? 7. "Токсичность" - ПЛ
может упороться в какой-нибудь корабль противника и
полностью испортить ему бой. Точно также как авик, см. п. 1. И
даже хуже - так как авик редко летает много раз на одну цель,
обычно у него масса задач и он вынужден разрываться между ними. А
ПЛ может именно изводить одного и того же игрока - с закономерным
негативом к игре с его стороны. А еще она может выводить из себя
всех подряд, просто спамя импульсами. 8. "Эльфийские"
торпеды с неадекватными характеристиками. Дальность 11 км при
скорости 86 узлов и КД 42 секунды на 6 уровне - это перебор. А их
самонаведение полностью рушит всю тактику противодействия торпедным
атакам. Которая еще с древних советских автоматов "Морской бой"
людям привычна и понятна. 9. Отсутствие адекватных средств
противодействия ПЛ. На большинстве кораблей нет даже
ГАПа. Дальность авиагрупп меньше, чем дальность торпед ПЛ. Да
и само применение этих авиагрупп не всем интересно -
"авиководов" не так много. КД ремки на порядок больше КД
импульса, который она сбрасывает. "Пятна на воде" - даже не знаю,
как выглядят эти пятна. Тут же игра не про "найди спрятанный
предмет", в бою просто некогда воду разглядывать - да и многие
просто не знают об этом, то есть тут явный косяк интерфейса. В
общем очень слабо проработаны средства противодействия - по всем
пунктам. И честно говоря, они просто не укладываются в механику
игры и кажутся откровенными костылями. 10. Выглядят
откровенной натяжкой совы на глобус эти ПЛ. Неисторично,
неатмосферно - в общем из-за них игра теряет хоть какое-то подобие
реальности и превращается в аркаду.
Sedoj_LV: Здравствуйте, за фидбэк спасибо, но что мешает вам его оставить в
профильной, специально созданной для сбора обратной связи теме и не
создавать новую, дробя обсуждение? Нам это правда мешает. Прошу
модераторов объединить с основной темой обсуждения. Создавай тему
дубль, вы просто повышаете шансы на то, что она выпадет из нашего
поля зрения, вот и все.
[0.11.4] Продолжение тестирования подводных лодок