[0.10.4] Балансные изменения
Дата: 19.05.2021 11:36:34
NikNikolson (19 май 2021 - 11:01): Требую ВЕРНУТЬ ДЕЙСТВИЕ РЛС ДЛЯ СТАЛИНГРАДА!!!
у него перезарядка ГК и так 20 секунд. И уменьшение времени работы РЛС критически сказывается на эффективности данного кр в обороне от эсминцев.
Сейчас есть возможность выстрелить в подсвеченный эсминец два раза. Учитывая, что "Сталик" большинством игроков играется на бб, то такие снаряды чаще всего находятся в орудиях при обнаружении эсминцев. ББ наносят эсминцу всего 10% номинального урона. + надо прибавить время на сведение орудий на эсминец. или на любой другой корабль в дымах.
"нерф" Сталинграда кране болезненная тема. Тем более для получения этого корабля требовалось много усилий и времени.
Sedoj_LV (14 май 2021 - 11:30): Баланс в нашей игре постоянно меняется: появляются и меняются игровые механики, регулярно добавляется новый контент, популярность кораблей среди игроков меняется и т.д. Изначально хорошо сбалансированный корабль может играться по другому со временем, в виду изменений в игровой механике, мете и аудитории игры. В данный момент, Thunderer и Сталинград близки к к верхнему пределу нормальной боевой эффективности. Поэтому, чтобы избежать потенциальной чрезмерной эффективности этих кораблей в будущем, мы внесли изменения в их характеристики.
NikNikolson (19 май 2021 - 11:01): увеличивайте эффективность других кораблей, а не убивайте существующие, которые люди выкачивали тратя своё драгоценное время!
у него перезарядка ГК и так 20 секунд. И уменьшение времени работы РЛС критически сказывается на эффективности данного кр в обороне от эсминцев.
Сейчас есть возможность выстрелить в подсвеченный эсминец два раза. Учитывая, что "Сталик" большинством игроков играется на бб, то такие снаряды чаще всего находятся в орудиях при обнаружении эсминцев. ББ наносят эсминцу всего 10% номинального урона. + надо прибавить время на сведение орудий на эсминец. или на любой другой корабль в дымах.
"нерф" Сталинграда кране болезненная тема. Тем более для получения этого корабля требовалось много усилий и времени.
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (14 май 2021 - 11:30): Баланс в нашей игре постоянно меняется: появляются и меняются игровые механики, регулярно добавляется новый контент, популярность кораблей среди игроков меняется и т.д. Изначально хорошо сбалансированный корабль может играться по другому со временем, в виду изменений в игровой механике, мете и аудитории игры. В данный момент, Thunderer и Сталинград близки к к верхнему пределу нормальной боевой эффективности. Поэтому, чтобы избежать потенциальной чрезмерной эффективности этих кораблей в будущем, мы внесли изменения в их характеристики.
Sedoj_LV: Давайте предположим, что есть некое идеальное состояние игры, когда
все корабли одинаково эффективны и у них 49.5% побед (1% ничьих,
49.5% поражений). Но есть один, у которого не 49.5% побед, а,
допустим, 55%. Очевидно, что он слишком силен, находится вне
баланса и необходимо вносить балансные правки. Дальше возможны два
варианта: изменить только этот корабль, или "подтянуть" остальные.
Чем больше изменений и чем они заметнее, тем сложнее добиваться
правильного результата, ведь корабли взаимодействуют с огромным
количеством других факторов, кораблей или окружением. Возникает
эффект "снежного кома", когда мы тратим значительно большее
количество усилий, а на выходе получаем сложноконтролируемую
ситуацию. Кроме того, при применении такого подхода (только
усиления), рано или поздно мы придем к тому, что значения
параметров будут абсолютно неадекватными. Поэтому, иногда для
баланса выгоднее ослабить один или несколько кораблей, а не
усиливать все до их уровня. Впрочем, аналогично действуют и в
ситуации с отстающими кораблями, проще подтянуть один, чем
понерфить несколько.
NikNikolson (19 май 2021 - 11:01): увеличивайте эффективность других кораблей, а не убивайте существующие, которые люди выкачивали тратя своё драгоценное время!
Sedoj_LV:
[0.10.4] Балансные изменения














