Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Что для меня не так с игрой!

Дата: 12.01.2021 15:58:30
lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): В игре корабли 8 уровня отбалансированы относительно кораблей 9 и 10 уровней?

Sedoj_LV: Да, корабли находятся в целом в балансе, даже с учетом попадания в бои с кораблями 9 и 10 уровней

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): По какой причине 8 уровни тогда должны попадать к десятым?

Sedoj_LV: Попробуйте изучить данную статью: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): А Вы пробовали ввести выбор уровня? Или от куда такая уверенность? Банально, при существенной разнице в фарме при игре на "дне" списка и в "топе", может все выбирали бы "топ"? Или как минимум одноуровневые бои.

Sedoj_LV: И как вариант масса игроков, которые имеют опыт, прямые руки и залежи кредитов, которых ваша существенная разница в фарме не остановит, будут в топе устраивать бодрое корабельное топилово, только бодро и весело будет не всем, например тем, кто фармит....

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): То есть, это нормально, что игрок в 8 боях из 20 будет, мягко говоря, будет испытывать дискомфорт из-за игры с кораблями на 2 уровня выше? А как остальные 12 боёв будут распределяться? 10 из 12 будет с одноуровневыми и оставшиеся 2 в "топе" списка? Это нормальная картина? 

Sedoj_LV: Нормально, и не надо забывать, что бы и проведете +/- столько же боев с кораблями на 2 уровня вас меньше.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): Вы очень далеки от реального понимания фразы "более-менее нормально".

Sedoj_LV: Мне кажется, что все кто не разделяют вашу точку зрения, по вашему мнению очень далеки от реального понимания. Попробуйте уважать собеседника, а не только декларировать свое мнение.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): А Вы не забыли про директивы на Пуэрто Рико, в новогодние праздники то? Или это была "хардкорность", а не "мучения"?

Sedoj_LV: Нет, не забыли, более того мы учитываем фидбэк игроков, что вы можете заметить если изучите последние аналогичные активности.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): 1 700 000 опыта командира качается "довольно легко и быстро". Даже если в среднем получать по 4-5 тысяч опыта за бой, то это выходит около 400 боёв, а если добавить переобучение командира на следующий уровень корабля при прокачке ветки, то к этим боям можно накинуть еще около 50. Ну и не все могут стабильно получать 4-5 опыта командира за бой, особенно играя 8 из 20 боёв с кораблями на 2 уровня старше. Это "легко и быстро"?

Sedoj_LV: Все правильно не все, некоторые могут еще получать и по 20000 и по 30000 опыта командира, прокачивая его целенаправленно, экономика игры это позволяет сделать, конечно понадобятся камуфляжи и флажки, но и их можно нафармить и подкопить, благо активностей у нас немало. Кстати вы можете посмотреть на игроков, у которых не 10 и не 20 командиров с 19 перками, а с 50+ и 100+ командирами, в теме Общего Теста, кстати там же можете обсудить вопрос по количеству необходимого опыта в этой итерации перков. Если вам так сложно прокачать командира, то всегда можно пойти на средние уровни, и покачать навыки на менее требовательных к ним уровнях.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): Это Вам практического смысла в этом нет, так как 90% действия прем аккаунта не улетало бы на воздух. А вот игроки в этом заинтересованы, потому что не хотят платить деньги за 90% воздуха. А то, что это привело бы к его удорожанию - ну так это вполне логично, так как и расходовался б он в месяц не 30 дней прем аккаунта, а от силы день-два. Но у Вас же "лояльный" к игрокам проект

Sedoj_LV: Ну так и берите один день премиум аккаунта, какие проблемы, если вам не нравится 30. И на воздух ничего не улетает, планируйте свое время, с этим учетом и приобретайте прем аккаунт - 1 день, 7 дней,  30 дней, 360 дней, и все.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): Или можно вспомнить Кремля, которого повыкачивало огромное количество игроков, а затем его занерфили, так как разработка посчитала что у него слишком сильное ПВО и теперь, после 1-2 залпов фугасов тундры по кремлю - у последнего остаётся 0% ПВО. Почему не вспомнили про Рихтхофен? Который, при должном скиле, набивал чуть больше остальных авиков, и ему сделали "балансную правку" и теперь попасть с бомбандировщиков по крейсеру - из разряда фантастики Отрезанная маскировка Клебера... Выпуск крейсера смоленск - из-за которого до сих пор бомбит у большинства линкороводов...

Sedoj_LV:  вот вам и ответ, вам просто следовало его внимательно прочесть

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): Балансные правки были, есть и будут, это нормально. В игре более 400 кораблей и прекрасно когда мы сразу попадаем в точку при настройке корабля при его выпуске, но игра развивается и зачастую корабли требуют правок,в  том числе и апов, о чем вы опять умалчиваете.  Ну и не думаю, что вам понравится, когда бы вы сами попали на свой абстрактно описанный корабль во вражеской команде, что вам бы это понравилось. Можно вспомнить как Зао выжигали не засвечиваясь при стрельбе безнаказанно, или те времена когда один Хабаровск мог при наличии прямых рук весь бой гонять один фланг, понравилось бы вам такое, при попадании в такой бой? Вот очень сомневаюсь.

Sedoj_LV:  

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): А убивающий эсминец 2 уровня ямато в трубу, это рабочая механика брони и ХП в модулях?

Sedoj_LV: И часто вам удается это реализовать в любом режиме кроме тренировочного? Ну прежде чем ретранслировать подобное, попробуйте это хоть раз применить на практике и думаю вы немного удивитесь. А почему это так работает мы уже много раз рассказывали и даже те, кто подает эту механику как сенсацию, до этого радовались ее введению, но какая разница, если нужна сенсация, пусть и высосанная из пальца.

lLunatic (12 янв 2021 - 14:17): А залетающие плюхи по 25 тысяч в надстройки и броню курфюрсту, это механика брони?

Sedoj_LV: Ну да, Курфюрст всегда мог получать много урона по надстройками, но  славился трудноуязвимой цитаделью, советую данные разделы, в них можно найти подобную информацию: Корабли в Игре Механики игры  

Реклама | Adv