Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Дата: 21.04.2020 14:36:24
a_bu (21 апр 2020 - 14:17): Кроме той, что лежат вне этой статистики. А именно тех, что видно
во всяких срезах. Я всегда за открытость и всегда "+" за это.
Потому что именно публичность и прозрачность рождает доверие, а
значит - позитив. Так может быть лучше публично развенчивать
мифы не по головам, а конкретно? Например: - "Мы понимаем, что
игрок физически не может играть 130-180 боев в стуки на протяжении
недель и месяцев. Благодарим сообщивших... Работа с
"круглосуточными" ботами ведется, в ПО по отслеживаю ботоводства
внесены апгрейды... " - "Прекратившееся отключение игровых клиентов
от сервера через час "бездействия в порту" - это не фича, якобы
направленная на искусственное поднятие онлайна, а баг некоторых
клиентов, который будет исправлен... " И не про онланы: -
"статистика длительности боев говорит... что турбо-бои ..." - "мы
отслеживаем ситуацию с количеством несильных игроков с 46-44-42% на
старших уровнях... На самом деле по статистике ... Мы понимаем, что
для одних игроков важна победа и слабая игра союзника им ... , но
для других важен процесс или результаты прокачки... Поэтому мы
подготовили... " Это же в разы лучше и эффективнее, чем,
простите, удаление постов! (и это не обсуждение модерации, а
констатация факта) С уважением и спасибо за понимание! ))
Sedoj_LV: Вы если надергали информации вырванной из контекста, хоть
потрудились бы указать источники. Например про турбо бои, так
длительность боя не сильно отличается с показателями прошлого и
позапрошлого года. Вы предлагаете ввести вход на высокие уровни по
винрейту? Прекратившееся отключение игровых клиентов от
сервера через час "бездействия в порту" - это просто
эталонный наброс.
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)














