Очередной пост от очередного линкоровода.
Дата: 28.03.2019 15:18:02
1234_sergi (28 Мар 2019 - 14:43): Уверен, что подобные темы уже не сотый раз обсуждались, но чёт и
мне захотелось про это написать. Знаю, что потраченное время на
писанину можно было потратить с большим проком, ибо этот пост
наверняка пролетит без внимания. Но уж очень хочется
высказаться.
Поигрывал в кораблесы с бетатеста. Изначально любил этот проект за свои новые механики, саундтрек (и вообще всё звуковое сопровждение) и атмосферу.
Гемплей линкоров на середне-близких расстояниях выдавал много эмоций. В это просто было весело играть.
Однако чем дальше шло время - тем хуже становилось. В игре на определённый момент изнасиловали оптимизацию (было 30-40 фпс, а стало 1-0 фпс). Гениальное решение дать линкорам бешенный разброс - вообще мда (из-за чего стрельба по эсмам на 7 км уже полнейшим рандом). Само отсутствие вменяемых решений фиксить торпедные супы, ношествие авиации (пофиксили только сейчас) и механику засвета и стало причиной нынешнего 15к онлайна.
Собсна нынешняя ситуация очень плачевная. Довольно годное решение с механикой урона превратилась в (причём уже очень давно) в спам фугасов и рандомные выбывания цитеделей и сквозняки. Вы же понимаете, что причиной победы\\поражения составляет 40% рандома, ибо тут есть есть разница снести линкору\\эсму\\крейсеру с залпа 100% (или 90%) хп, или подарить 4 сквозняка и столько же рикошетов или вообще не попасть ибо пресловутый разброс. Вернуть игроков пытаются в основном спамя в лицо флажками или всякими бонусами.
И почему всё так? Леста идёт по протоптанной дорожке 2012 года, которая заросла и по ней уже никто не идёт (разве что кроме WoT). Решения в виде звука и механики урона (и ещё некоторые мелочи) хоть как-то дали шанс не повторить судьбу WoWP. А в остальном принципы те же (а именно косяки): "замечательная" экономика, спам ваншоталок, механика засвета, рандом (который тут возвели в абсолют), "интересный" гемплей на лоулвлв, ввод новой техники и, собственно, коргеймрлей с базой и 15на15. Вы попадаетесь на те же грабли.
Отсутствие решений = деградация. И я говорю именно про адекватные и масштабные, а не фикс циферок +- 5%.
Про варгеймовские рамки я не просто так говорю. С ними весь этот дурдом невозможно пофиксить. А без них хоть и будет как пальцем в небо но возможность будет с большей вероятностью (да, я такой всемирнопризнанный геймдизайнер с опытом, платите за такие гениальнокадзимовские идеи).
Я считаю, что полная перековка игры (а не наждачкой шлифовать края) является единственным решением.
Собсна всё.
(01 Янв 1970 - 03:00): "Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы."
Поигрывал в кораблесы с бетатеста. Изначально любил этот проект за свои новые механики, саундтрек (и вообще всё звуковое сопровждение) и атмосферу.
Гемплей линкоров на середне-близких расстояниях выдавал много эмоций. В это просто было весело играть.
Однако чем дальше шло время - тем хуже становилось. В игре на определённый момент изнасиловали оптимизацию (было 30-40 фпс, а стало 1-0 фпс). Гениальное решение дать линкорам бешенный разброс - вообще мда (из-за чего стрельба по эсмам на 7 км уже полнейшим рандом). Само отсутствие вменяемых решений фиксить торпедные супы, ношествие авиации (пофиксили только сейчас) и механику засвета и стало причиной нынешнего 15к онлайна.
Собсна нынешняя ситуация очень плачевная. Довольно годное решение с механикой урона превратилась в (причём уже очень давно) в спам фугасов и рандомные выбывания цитеделей и сквозняки. Вы же понимаете, что причиной победы\\поражения составляет 40% рандома, ибо тут есть есть разница снести линкору\\эсму\\крейсеру с залпа 100% (или 90%) хп, или подарить 4 сквозняка и столько же рикошетов или вообще не попасть ибо пресловутый разброс. Вернуть игроков пытаются в основном спамя в лицо флажками или всякими бонусами.
И почему всё так? Леста идёт по протоптанной дорожке 2012 года, которая заросла и по ней уже никто не идёт (разве что кроме WoT). Решения в виде звука и механики урона (и ещё некоторые мелочи) хоть как-то дали шанс не повторить судьбу WoWP. А в остальном принципы те же (а именно косяки): "замечательная" экономика, спам ваншоталок, механика засвета, рандом (который тут возвели в абсолют), "интересный" гемплей на лоулвлв, ввод новой техники и, собственно, коргеймрлей с базой и 15на15. Вы попадаетесь на те же грабли.
Отсутствие решений = деградация. И я говорю именно про адекватные и масштабные, а не фикс циферок +- 5%.
Про варгеймовские рамки я не просто так говорю. С ними весь этот дурдом невозможно пофиксить. А без них хоть и будет как пальцем в небо но возможность будет с большей вероятностью (да, я такой всемирнопризнанный геймдизайнер с опытом, платите за такие гениальнокадзимовские идеи).
Я считаю, что полная перековка игры (а не наждачкой шлифовать края) является единственным решением.
Собсна всё.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Мне кажется, что у вас очень категоричные выводы, как
вы их сделали за неполные 400 боев со времен бета теста?
Проблемы с ФПС у игроков случаются, но что бы с 30-40 фпс произошла
просадка до 0-1 ФПС, я такого не встречал. Тут лучше обратиться или
в ЦПП или Технический раздел форума, приложив требуемые файлы с
логами и отчета. Про онлайн мне ваша версия нравится как
минимум новизной, популярные версии связанные с АВ немного уже
скучно читать по несколько раз в неделю, но увы, разделить ее не
могу. Мой коллега, Sub_Octavian, ответил
вполне развернуто на эту тему:
(01 Янв 1970 - 03:00): "Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы."
Sedoj_LV: Другой мой коллега, так же отвечал по данному вопросу: Что-то
добавлять от себя наверное не стану, тк тема очень избитая.
Очередной пост от очередного линкоровода.














