Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Очередной пост от очередного линкоровода.

Дата: 28.03.2019 15:18:02
1234_sergi (28 Мар 2019 - 14:43): Уверен, что подобные темы уже не сотый раз обсуждались, но чёт и мне захотелось про это написать. Знаю, что потраченное время на писанину можно было потратить с большим проком, ибо этот пост наверняка пролетит без внимания. Но уж очень хочется высказаться. 

Поигрывал в кораблесы с бетатеста. Изначально любил этот проект за свои новые механики, саундтрек (и вообще всё звуковое сопровждение) и атмосферу. 
Гемплей линкоров на середне-близких расстояниях выдавал много эмоций. В это просто было весело играть.

Однако чем дальше шло время - тем хуже становилось. В игре на определённый момент изнасиловали оптимизацию (было 30-40 фпс, а стало 1-0 фпс). Гениальное решение дать линкорам бешенный разброс - вообще мда (из-за чего стрельба по эсмам на 7 км уже полнейшим рандом). Само отсутствие вменяемых решений фиксить торпедные супы, ношествие авиации (пофиксили только сейчас) и механику засвета и стало причиной нынешнего 15к онлайна. 

Собсна нынешняя ситуация очень плачевная. Довольно годное решение с механикой урона превратилась в (причём уже очень давно) в спам фугасов и рандомные выбывания цитеделей и сквозняки. Вы же понимаете, что причиной победы\\поражения составляет 40% рандома, ибо тут есть есть разница снести линкору\\эсму\\крейсеру с залпа 100% (или 90%) хп, или подарить 4 сквозняка и столько же рикошетов или вообще не попасть ибо пресловутый разброс. Вернуть игроков пытаются в основном спамя в лицо флажками или всякими бонусами. 

И почему всё так? Леста идёт по протоптанной дорожке 2012 года, которая заросла и по ней уже никто не идёт (разве что кроме WoT). Решения в виде звука и механики урона (и ещё некоторые мелочи) хоть как-то дали шанс не повторить судьбу WoWP. А в остальном принципы те же (а именно косяки): "замечательная" экономика, спам ваншоталок, механика засвета, рандом (который тут возвели в абсолют), "интересный" гемплей на лоулвлв, ввод новой техники и, собственно, коргеймрлей с базой и 15на15. Вы попадаетесь на те же грабли. 

Отсутствие решений = деградация. И я говорю именно про адекватные и масштабные, а не фикс циферок +- 5%.

Про варгеймовские рамки я не просто так говорю. С ними весь этот дурдом невозможно пофиксить. А без них хоть и будет как пальцем в небо но возможность будет с большей вероятностью (да, я такой всемирнопризнанный геймдизайнер с опытом, платите за такие гениальнокадзимовские идеи). 

Я считаю, что полная перековка игры (а не наждачкой шлифовать края) является единственным решением.

Собсна всё. 

Sedoj_LV: Здравствуйте. Мне кажется, что у вас очень категоричные выводы, как вы их сделали за неполные 400 боев со времен бета теста?   Проблемы с ФПС у игроков случаются, но что бы с 30-40 фпс произошла просадка до 0-1 ФПС, я такого не встречал. Тут лучше обратиться или в ЦПП или Технический раздел форума, приложив требуемые файлы с логами и отчета.   Про онлайн мне ваша версия нравится как минимум новизной, популярные версии связанные с АВ немного уже скучно читать по несколько раз в неделю, но увы, разделить ее не могу. Мой коллега, Sub_Octavian,  ответил вполне развернуто на эту тему:

(01 Янв 1970 - 03:00): "Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы." 

Sedoj_LV: Другой мой коллега, так же отвечал по данному вопросу: Что-то добавлять от себя наверное не стану, тк тема очень избитая.

Реклама | Adv