[0.8.0] Производительность
Дата: 01.02.2019 10:04:03
EpLLI_PoD_MokpbIM (01 Фев 2019 - 08:53): а вы отчет???
Andy_Feel (01 Фев 2019 - 09:05): ответа так и нет,что произошло с игрой после патча.Почему так проседает фпс при появлении этой "новой" авиации..Это баг и вы его исправите или это на постоянку в игре.Трудно ответить что ли?
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 09:39): Видимокарта крайне рэдко загружается до 50 процентов. А ФПС всё равно проваливается. Игрю с вкл. Верт.синхр. и провалы от стабильных 60 до 32 .
Santcoder: Да, а мы - отчет. Для того чтобы понять где возникла проблема, нам
нужны отчеты dxDiag и логи. Мы проверяем игру на довольно большом
количестве конфигураций, но все возможные комбинации "Операционная
система"+"видеокарта"+"процессор"+"оперативная память"+"жесткий
диск" мы охватить физически не можем и никто не может.
Поэтому когда возникает проблема - в первую очередь нам нужна знать
на чем она произошла. Логи нам позволяют получить больше информации
о обстоятельствах происшествия. Таким образом зная об
обстоятельствах и окружении мы можем воспроизвести проблему и
начать искать путь ее решения. Поэтому, приложите,
пожалуйста, отчет WGCheck, возможно именно ваш отчет поможет найти
причину проблемы.
Andy_Feel (01 Фев 2019 - 09:05): ответа так и нет,что произошло с игрой после патча.Почему так проседает фпс при появлении этой "новой" авиации..Это баг и вы его исправите или это на постоянку в игре.Трудно ответить что ли?
Santcoder: Ответ на вопрос что произошло с игрой после патча - весьма
масштабное изменение клиента игры. Просадка FPS - определенно
нежелательное поведение, само собой будем разбираться.
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 09:39): Видимокарта крайне рэдко загружается до 50 процентов. А ФПС всё равно проваливается. Игрю с вкл. Верт.синхр. и провалы от стабильных 60 до 32 .
Santcoder: Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации.
Там где без нее упало бы до 58, с ней упадет до 30, потому что при
увеличении времени кадры мы пропускаем окно синка от монитора и
кадр уже не успеваем отправить. Таким образом мы расплачиваемя
показателем FPS за отсутствие разрывов в картинке. Нагрузка на GPU
и CPU - довольно спекулятивные величины, которые редко когда
позволяют оценить изменения производительности игры. Тем не
менее, сейчас мы активно работаем над локализацией проблем с
производительностью, с которыми столкнулись некоторые игроки.
Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчет WgCheck к
своим постам в этой теме, это позволит нам быстрее реагировать.
[0.8.0] Производительность














