Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Про производительность

Дата: 04.04.2017 12:04:28
Просмотр сообщенияEpsilonR (04 апр 2017 - 11:07) писал: Вопрос к разработчикам. постараюсь коротко и ясно. 1) имеется ли прирост производительности от обновления драйверов видекарты? имею разные карты (на тестах и свои) и даже те, драйвера которых не обновляли больше года но вполне себе тащут. 2) какой прирост от использования SLI / CrossFire? 3) когда появится бенчмарк в игре? (при игре на атланте за горой в бинокль жуткие просадки в FPS, а менять настройки перед боем на атланте, бред) 4) почему высокий графон в настройках не самый высокий? а нужно тыкать в отдельные настройки в поисках "самый высокий" 

Santcoder: 1) Когда как. В некоторых случаях апдейт драйверов просто необходим - для корректного отображения эффектов на IntellHD, или для нормальной работы MSAA. В случае с MSAA, кстати, апдейт драйверов может дать буст. 2) Никакого. Официально мы не поддерживаем SLI\Crossfire. 3) Сейчас прорабатываем варианты бенчмарка. Только это будет скорее не некая "попугайная" характеристика, а набор метрик, которые позволят нам локализовывать проблемы с производительностью на машинах пользователей. Сроки сообщить не могу. 4) Потому что некоторые фичи требуют именно что "осмысленного" включения. Вы должны отдавать себе отчет о том, способна ли ваша конфигурация потянуть данные настройки и сами принять решение их включить.

Просмотр сообщенияEpsilonR (04 апр 2017 - 11:31) писал:   когда это рекомендованные настройки соответствовали тому на что способна карта на самом деле? на самом деле я догадываюсь как разрабы бенчат игру. у них есть эталонный реплей которую они прогоняют на разном железе :trollface:

Santcoder: В том числе и реплеи, да. А еще автотесты играющие несколько боев подряд на разных картах и кораблях. А так же тесты для собирании данных о времени загрузки, потреблении и утечках памяти, нагрузки на порт и т.д. А так же мы используем больше количество сторонних профайлеров и инструментов для локализации проблем, например GPUView. Это только про клиент. Есть еще и серверное тестирование. Набор инструментов очень большой и постоянно расширяется.

Реклама | Adv