Всё слишком большие волны
Дата: 02.06.2016 11:17:45
llucul (01 Июн 2016 - 22:22) писал: Во всём виноват движок игры , он просто устарел, безбожно
устарел . Santcoder: Это не так, BW регулярно обновляется и допиливается.
Firelius (01 Июн 2016 - 22:27) писал: Да ладно, волн в игре практически нет. Ни шторма нормального ни
раскачивания кораблей, независимо от погоды вода как будто в озере.
Почему игры 2006 года (silent hunter 4) могут в волны, а корабли
2016 года не могут для меня загадка.Santcoder: Потому что большие волны будут влиять на геймплей. Влияние на
геймплей => синхронизация волн на сервере => проблемы с
синхронизацией движения волн между клиентами. Вчера была отличная
статья на хабре про синхронизацию данных при авторитарном
сервере(таком как у нас) https://habrahabr.ru/post/302394/ -
можно почитать, сколько проблем это вызывает. Или статью от Valve -
https://developer.va...er_Networking .
Приведенные в качестве примера игры - синглплеер, там таких проблем
нет и можно творить все что душе угодно.
devastator_rage (02 Июн 2016 - 02:49) писал: Да помимо сайлент хантера, полно игр, с волнами, штормами и
смерчами и акелла геймз неплохо справилась, достаточно вспомнить
пиратов карибского моря последние из частей или тот же ассасин 4.
Самое плохое что на все уместные комментарии о погодном реализме,
физике движения объектов игры, разработчики как-то "странно"
отвечают: "мы не хотим усложнять свою игру". Ну да, ну да, мы же
публика такие глупые и криворукие, без волн то мы умеем, а с
волнами и качкой корабля уже не сможем. Погоду то они сделали, а
все заметили что погода, например дождь, реализован как фон перед
глазами игрока? Если присмотреться, то прекрасно видно, что на
других участках карты дождь не идет, он буквально висит как штора
перед глазами и не более. Не умеет леста в реализацию атмосферы.
Атмосфера это вон в какой-нибудь фар край, у нас же тут пиу-пиу, и
не надо нам вашего "какая красота, какая физика и т.п." (сарк.)Santcoder: Давайте я отвечу, может быть снова странно. Как я уже отвечал,
выше, помимо значительного усложнения самого геймплея, волны и
качка корабля вызовут еще и проблемы в техническом плане. Качку,
большие волны, наклоны корабля придется синхронизировать между
всеми клиентами. В случае сильных лагов будут прыгать не только
корабли взад и вперед(хотя это удалось по большей части победить),
но еще и вверх-вниз, будет дергаться все море. Все приведенные
примеры, опять же, сингл-плеер, где нет таких проблем с
синхронизацией. Не говоря уже, действительно, о игровом балансе.
Всё слишком большие волны














