Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Опять перекос фаз...

Дата: 29.04.2016 21:33:43
Просмотр сообщенияPOSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 20:27) писал: Спасибо, давно отключена. После отключения каких-либо изменений не заметил.   Здравствуйте! Спасибо за участие! Теперь по пунктам: 1) как уже написал, упала, хоть и незначительно - выросла нагрузка на ЦП. 2) да, я знаю, но запас ресурсов был (он постоянно мониторится MSI Afterburner). Первая ощутимая просадка, как по общей нагрузке, так и по перекосу (очень существенно) произошла после предыдущего патча. До 0.5.4.3 все было очень неплохо для выбранных настроек. 3) да, я это понимаю. Но, если уж достигли (после нашего долгого нытья) определенного баланса, то зачем было рушить в 0.5.4.3? Подозреваю (не уверен), что рост нагрузки связан с утяжелением звука и загрузкой им того же ядра, что и рендер. На 7-ке (32) играть еще можно). Кстати, в 0.5.5.0 ушли непонятные лаги, которые часто даже не индицировались "лампочкой". Это очень радует. Надеюсь, Ваша команда приложит усилия для того, чтобы решить эти проблемы.   Сейчас подбираю более мощный ЦП. Можно взять с удвоенным кэшем. Но плата - увеличение потребляемой мощности. Умеет ли клиент работать с увеличенным кэшем?

Santcoder: Тут дело такое с нагрузкой на железо - идеальный клиент содержит в себе столько фичей в их идеальном состоянии, насколько позволяет ваше железо при комфортном наборе графики. Например если у вас самое минимальное подходящее железо и выставите пресет низко, то клиент должен загружать 90% всего CPU, 95%-100% GPU, и при этом выдавать комфортные 30 FPS без падений производительности и клиента. ЕСли у вас железо подходит по рекомендованные требования, то вы ставите пресет "высоко" и ваша система при этом нагружена так же (на 90-95%) и выдает 60 FPS. Это идеальная оптимизированность. Пока у вас сохраняется ваш FPS при росте нагрузки на CPU и GPU, при добавлении новых фичей (таких как погода) - баланс производительности сохраняется. Поэтому оценивать производительность игры по тому как она нагружает железо - не очень корректно.   За кэш точно не могу сказать. Можете задать этот вопрос (и другие интересующие вас по производительности) на завтрашнем интервью с разработчиком. http://forum.worldof...ях-александр-ш/

Реклама | Adv