Опять перекос фаз...
Дата: 29.04.2016 21:33:43
POSEJDON_1 (29 Апр 2016 - 20:27) писал: Спасибо, давно отключена. После отключения каких-либо изменений не
заметил. Здравствуйте! Спасибо за участие! Теперь по
пунктам: 1) как уже написал, упала, хоть и незначительно - выросла
нагрузка на ЦП. 2) да, я знаю, но запас ресурсов был (он постоянно
мониторится MSI Afterburner). Первая ощутимая просадка, как по
общей нагрузке, так и по перекосу (очень существенно) произошла
после предыдущего патча. До 0.5.4.3 все было очень неплохо для
выбранных настроек. 3) да, я это понимаю. Но, если уж достигли
(после нашего долгого нытья) определенного баланса, то зачем было
рушить в 0.5.4.3? Подозреваю (не уверен), что рост нагрузки
связан с утяжелением звука и загрузкой им того же ядра, что и
рендер. На 7-ке (32) играть еще можно). Кстати, в 0.5.5.0 ушли
непонятные лаги, которые часто даже не индицировались "лампочкой".
Это очень радует. Надеюсь, Ваша команда приложит усилия для того,
чтобы решить эти проблемы. Сейчас подбираю более мощный ЦП.
Можно взять с удвоенным кэшем. Но плата - увеличение потребляемой
мощности. Умеет ли клиент работать с увеличенным кэшем?Santcoder: Тут дело такое с нагрузкой на железо - идеальный клиент содержит в
себе столько фичей в их идеальном состоянии, насколько позволяет
ваше железо при комфортном наборе графики. Например если у вас
самое минимальное подходящее железо и выставите пресет низко, то
клиент должен загружать 90% всего CPU, 95%-100% GPU, и при
этом выдавать комфортные 30 FPS без падений производительности и
клиента. ЕСли у вас железо подходит по рекомендованные требования,
то вы ставите пресет "высоко" и ваша система при этом нагружена так
же (на 90-95%) и выдает 60 FPS. Это идеальная
оптимизированность. Пока у вас сохраняется ваш FPS при росте
нагрузки на CPU и GPU, при добавлении новых фичей (таких как
погода) - баланс производительности сохраняется. Поэтому оценивать
производительность игры по тому как она нагружает железо - не очень
корректно. За кэш точно не могу сказать. Можете задать этот
вопрос (и другие интересующие вас по производительности) на
завтрашнем интервью с разработчиком. http://forum.worldof...ях-александр-ш/
Опять перекос фаз...














