[0.5.4.х] Производительность и стабильность
Дата: 19.04.2016 14:10:10
Leskator (19 Апр 2016 - 13:43) писал: Начал потреблять больше памяти по сравнению с чем? У нас есть
ограничение - 1600 мб на low-пресете графики, 2200 на высоких. Если
бы клиент начал потреблять памяти больше на 40% он бы просто
перестал работать на 32-х битных операционных системах.
Открытие тестового сервера никак не должно было повлиять на FPS или
пинг в основном клиенте. Ну, просто физически не может. Более того,
правок в основной клиент(0.5.4.х), которые могли как либо повлиять
на память либо на FPS, в последнее время не было.
начнем с того что Ос у меня 64 разрядная.. потребление
памяти более 800мб не наблюдалось так же как и скачков фпс..
в общем жалоб на работу клиента сильных не было все в пределах
30-60фпс\40-70мс. а сечас скачки весь частые причем пинг не
скачет. примерно такая картинка на обт была. модификации
клиента не используюSantcoder: Скачки FPS мы активно чиним сейчас и результаты нашей работы в
увидите в 0.5.5. По поводу потребления памяти -
невозможно наращивать функционал игры без наращивания ресурсов,
используемых игрой. У нас сейчас есть деревья, домики на картах,
камуфляжи кораблей, улучшен визуал воды, появляются новые
карты, острова, корабли. Но тем не менее мы
внимательно следим за потреблением памяти и за обозначенные
еще на ЗБТ системные требования не выходим. Нет ничего страшного в
том, что игра стала потреблять чуть оперативной памяти, тем более в
сравнении с ОБТ. Это естественный путь развития и минимальные
требования принимались с учетом этого пути. А скачки FPS
были и на ОБТ, поверьте мне.
[0.5.4.х] Производительность и стабильность














