Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.4.х] Производительность и стабильность

Дата: 19.04.2016 14:10:10
Просмотр сообщенияLeskator (19 Апр 2016 - 13:43) писал: Начал потреблять больше памяти по сравнению с чем? У нас есть ограничение - 1600 мб на low-пресете графики, 2200 на высоких. Если бы клиент начал потреблять памяти больше на 40% он бы просто перестал работать на 32-х битных операционных системах.  Открытие тестового сервера никак не должно было повлиять на FPS или пинг в основном клиенте. Ну, просто физически не может. Более того, правок в основной клиент(0.5.4.х), которые могли как либо повлиять на память либо на FPS, в последнее время не было.      начнем с того что Ос у меня 64 разрядная.. потребление  памяти более 800мб не наблюдалось так же как и скачков фпс.. в общем жалоб на работу клиента сильных не было все в пределах 30-60фпс\40-70мс. а сечас скачки весь частые  причем пинг не скачет. примерно такая картинка на обт была. модификации клиента не использую

Santcoder: Скачки FPS мы активно чиним сейчас и результаты нашей работы в увидите в 0.5.5.    По поводу потребления памяти - невозможно наращивать функционал игры без наращивания ресурсов, используемых игрой. У нас сейчас есть деревья, домики на картах, камуфляжи кораблей, улучшен визуал воды, появляются новые карты, острова, корабли. Но тем не менее мы  внимательно следим за потреблением памяти и за обозначенные еще на ЗБТ системные требования не выходим. Нет ничего страшного в том, что игра стала потреблять чуть оперативной памяти, тем более в сравнении с ОБТ. Это естественный путь развития и минимальные требования принимались с учетом этого пути.   А скачки FPS были и на ОБТ, поверьте мне.

Реклама | Adv