Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Дата: 14.04.2016 17:43:49
Mixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 17:23) писал: Я немного про другое Из личного опыта: Играл на разных
конфигурациях ПК,с разными настройками графики.. На нормальных
"ухоженных'' машинах сама производительность + - в норме,при
условии адекватного выставления настроек относительно возможностей
ПК.адекватное FPS и даже вменяемая скорость загрузки чего либо
вполне реальна и достижима. Но беда в том,что ресурсов игруля
при этом кушает НУ ОЧЕНЬ МНОГО...память/температура и тд.. С точки
зрения получаемый результат/потребление ...все оч плохо..поэтому и
переживаюSantcoder: Вопрос отношения функционала/красоты очень сложный, почти
философский. И почти, невозможен, на мой взгляд в рамках
форумного общения, и это темы в частности, если не скатываться
во флуд. Но если вы хотите об этом побеседовать - пишите в личные
сообщения=)
Macsen_Wledig (14 Апр 2016 - 17:28) писал: Клиент перепакуется? А хард от этого не прикажет долго жить?
Santcoder: Мы перепрогоняли перепаковку десятки раз на наших стендах - ничего
не умерло. В принципе, процесс мало чем отличается от запаковки
большого количества файлов в архивы без сжатия. Единственное что -
процесс этот долгий. Но потраченное время должно с лихвой
окупиться на следующих обновлениях и на уменьшении времени захода в
бой
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба














