Падение FPS
Дата: 14.04.2016 11:26:29
ILYA801 (14 Апр 2016 - 09:22) писал: Доброго дня, к сожалению пишу с работы и файлов
домашнего комп. нет под рукой, комп примерно такой: стац. i5, 4 гб
озу, вин 7. GF620. Как правило гружусь одним из первых,
но случается долгая прогрузка в бой, и когда наконец
прогружаюсь я долгое время (а может и до конца боя) не отображаются
корабли противника, условно по мини карте я вижу (на миникарте
рисует как вне обзора) что в 5 км. от меня есть противник (крейсер,
линкор), он стреляет по мне или союзному кораблю вижу вылеты
снарядов вижу что союзные корабль по нему стреляет, а я корабль
противника не вижу (разумеется дымов и не чего
препядствующего обзору не было.) один раз чуть не забрал крейсер
противника тараном ориентируясь по миникарте))) понятно что
характеристик не достаточно для полной картины, но может что то
порекомендуете? пс. происходит крайне редко 1 раз на 150
-200 боев. Santcoder: Доброго дня, проблема известна, отписывался по ней вот здесь. К сожалению, ее так быстро поправить не
получится - там проблема глубоко в архитектуре приложения. но
работы ведутся.
Rip42 (14 Апр 2016 - 09:08) писал: А по поводу скачков ФПС и фризов, не зависящих от настроек графики,
но обожающих частоту проца? На штатных частотах FX8320 играть
невозможно, в первом же бою начинает всё скакать от 76 до 20,
постоянно. Стоит только поднять частоту до 4,2 ГГц и - о, чудо,
теперь возможно отыграть один-два боя без просадок и ещё
пару-тройку без особого дискомфорта. После всё равно надо будет
перезапустить клиент... Интерфейс, тормозящий на штатных частотах
по несколько секунд преображается при поднятии частоты - фризы при
переключении видов/модулей и т.п. снижаются в разы... ЗЫ Сторонник
"быстрых" интерфейсов - самым медленным в связке компьютер-человек
обязан быть именно человек. При операциях в порту по
снятию/установке сигналов и модулей я успеваю выспаться...Santcoder: У нас игра в принципе CPU-bound и зависима от процессора больше чем
от видеокарты. Большинство лагов берут свое начала как раз из
работы CPU. Интерфейс вообще полностью обрабатывается на CPU, так
как в нем больше работы с логикой чем с графикой. Хорошая новость в
том, что в 0.5.5 большинство этих случайных лагов
уже пофикшено, так что меня сейчас больше заинтересовал тот
факт, что у вас наблюдается деградация производительности со
временем. Можете дать dxdiag? У вас стоят какие-либо моды?
WarXed (14 Апр 2016 - 06:00) писал: Ураааа - больше не придется периодически превозмогать Santcoder: Кстати, как часто приходилось "превозмогать"? Судя по тому что я
знаю об этом дефекте он мог проявляться весьма редко - там было
необходимо стечение кучи обстоятельств, нужно было совпадение
определенных событий и на сервере и на клиенте.
Падение FPS














