[0.5.4.х] Производительность и стабильность
Дата: 01.04.2016 10:39:59
mauzerrrrrr (01 Апр 2016 - 10:21) писал: После первоапрельского патча играть на SLI невозможно: мерцает
экран, ФПС скачет от 10 до 78. Когда будет НОРМАЛЬНАЯ поддержка
SLI-систем???Santcoder: Мой коллега отвечал на этот и прочие вопросы вот здесь.
alexbljack (25 Мар 2016 - 19:36) писал: 14) Есть определенные технические сложности. Поиск и борьбу с
графическими артефактами мы ведем постоянно и чаще всего - проблемы
оказываются на стороне NVIDIA драйверов и их устранением
занимаются их инженеры. Но еще есть такой момент, что процент
игроков, владеющих данной технологией, очень низок. Сейчас у
проекта есть много направлений для оптимизации на конфигурациях,
которые имеются у преобладающего большинства нашей аудитории и
преимущественно силы брошены именно на них. Когда появится
полноценная поддержка режимов Split Frame Rendering и Alternate
Frame Rendering я к сожалению сказать не могу. Santcoder: Пока что могу посоветовать включать режим одной видеокарты. Тем
более что SLI и не даст сильного роста FPS в игре - наша игра в
большей степени зависит от CPU чем от GPU во время боя:
Рендер кадра идет параллельно и на CPU и на GPU. При этом время
потраченное на один кадр (метрика обратная от FPS) зависит от того,
на какой из подсистем кадр будет отрисовываться дольше - на CPU или
на GPU. Так как для того чтобы отрисовывать кадры нужно
обрабатывать пакеты с сервера и обсчитывать игровую логику - на CPU
в среднем выходит чуть дольше и FPS зависит преимущественно от него
[0.5.4.х] Производительность и стабильность














