Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.4.х] Производительность и стабильность

Дата: 01.04.2016 10:39:59
Просмотр сообщенияmauzerrrrrr (01 Апр 2016 - 10:21) писал: После первоапрельского патча играть на SLI невозможно: мерцает экран, ФПС скачет от 10 до 78. Когда будет НОРМАЛЬНАЯ поддержка SLI-систем???

Santcoder: Мой коллега отвечал на этот и прочие вопросы вот здесь.

Просмотр сообщенияalexbljack (25 Мар 2016 - 19:36) писал: 14) Есть определенные технические сложности. Поиск и борьбу с графическими артефактами мы ведем постоянно и чаще всего - проблемы оказываются на стороне NVIDIA драйверов и их устранением занимаются их инженеры. Но еще есть такой момент, что процент игроков, владеющих данной технологией, очень низок. Сейчас у проекта есть много направлений для оптимизации на конфигурациях, которые имеются у преобладающего большинства нашей аудитории и преимущественно силы брошены именно на них. Когда появится полноценная поддержка режимов Split Frame Rendering и Alternate Frame Rendering я к сожалению сказать не могу.  

Santcoder: Пока что могу посоветовать включать режим одной видеокарты. Тем более что SLI и не даст сильного роста FPS в игре - наша игра в большей степени зависит от CPU чем от GPU во время боя:  Рендер кадра идет параллельно и на CPU и на GPU. При этом время потраченное на один кадр (метрика обратная от FPS) зависит от того, на какой из подсистем кадр будет отрисовываться дольше - на CPU или на GPU. Так как для того чтобы отрисовывать кадры нужно обрабатывать пакеты с сервера и обсчитывать игровую логику - на CPU в среднем выходит чуть дольше и FPS зависит преимущественно от него

Реклама | Adv