[0.4.0] Патч-ноут
Дата: 24.06.2015 13:45:18
Pinkman26: Уважаемые игроки! 26 июня в 6:00 (МСК) выйдет обновление 0.4.0. В
связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с
3:00 до 6:00 (МСК). Новая версия принесёт в игру приятные
нововведения и изменения геймплея: будут добавлены несколько
кораблей, ещё одна карта, обновлено дерево прокачки командирских
навыков, появятся система снаряжения и камуфляж. Значительно
изменится интерфейс и улучшится производительность клиента.
Подробнее об этих и других нововведениях читайте ниже.
Большая игра В версии 0.4.0
вступит в действие общий премиум аккаунт, который объединит World
of Warships, World of Tanks и World of Warplanes. Премиум аккаунт,
приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других,
позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них!
Подготовка к сражению Меню
снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет
организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет
доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет
устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.
Помимо этого, у каждого типа
снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и
потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее
перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от
класса и уровня может быть установлено на корабль: Аварийная
команда — ускоряет ремонт повреждённых модулей, тушение
пожаров и борьбу с затоплениями. Ремонтно-восстановительная
команда — частично восстанавливает боеспособность корабля,
устраняя лёгкие повреждения. Заградительный огонь ПВО —
усиливает огонь ПВО, уменьшает точность атак вражеских
бомбардировщиков и торпедоносцев. Самолёт-корректировщик —
увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ГК корабля.
Катапультный истребитель — следует за кораблём и
самостоятельно атакует вражеские самолёты. Дым-машина — ставит
дымовую завесу, снижающую видимость за кораблём. Форсаж —
временно увеличивает максимальную скорость хода корабля.
Гидроакустический поиск — временно увеличивает дистанцию
обнаружения торпед; увеличивает дистанцию безусловного обнаружения
кораблей противника в области дымзавесы.
Командирские навыки В версии
0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков. Из
таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая
завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы»
объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант». В дополнение
к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно
повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля
игрока. Отныне схема навыков будет иметь следующий вид:
Навыки I уровня: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену
между типами снарядов в случае, если все орудия уже заряжены.
«Основная огневая подготовка» — увеличивает эффективность
вооружения вспомогательного калибра. «Основы борьбы за
живучесть» — ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров,
ликвидацию затопления. «Радиоперехват» — специальная индикация
показывает, обнаружен ли игрок кораблём или самолётом противника.
«Подготовка бортовых стрелков» — увеличивает ПВО-защиту у
самолётов с бортстрелками. Навыки II уровня:
«Экспертное наведение» — увеличивает скорость поворота
орудийных башен главного калибра. «Эксперт торпедного
вооружения» — уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов
и подготовки торпедоносцев. «Противопожарные работы» —
уменьшает вероятность возгорания корабля. «Артиллерийская
тревога» — специальная индикация показывает, что корабль попал
в зону обстрела противника с дальней дистанции. Навыки
III уровня: «Повышенная готовность» — уменьшает время
перезарядки навыка «Аварийная команда». «Бдительность» —
увеличивает дистанцию обнаружения торпед. «Виражный бой» —
увеличивает эффективность истребителей в зависимости от разницы в
скорости с атакуемой авиагруппой. «Суперинтендант» —
увеличивает запас вспомогательного снаряжения для специальных
навыков. Навыки IV уровня: «Взрывотехник» — увеличивает
шанс поджечь противника. «Усиленная огневая подготовка» —
увеличивает дистанцию атаки вооружения вспомогательного калибра.
«Из последних сил» — при критическом повреждении двигательной
установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает
работать со штрафами. «Экспертная авиационная подготовка» —
уменьшает время подготовки самолётов и увеличивает их
живучесть. Навыки V уровня: «Последний шанс» —
увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при малом
количестве очков боеспособности. «Тщательная профилактика» —
уменьшает шанс критического повреждения оборудования на корабле.
«Экспертная маскировка» — уменьшает заметность корабля.
«Воздушное господство» — изменяет количество самолётов в
эскадрильях. «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки
всех активных навыков и способностей. Поле боя * Визуальный
дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки. В
игру добавлена новая карта «Два Брата», напоминающая собой
побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X
уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный
элемент карты — два больших острова и пролив между ними,
который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а
потому становится ареной самых ожесточённых сражений.
Прочие изменения: Карта «Океан»
недоступна для кораблей ранних уровней. Переработано расположение
точек появления на карте «Большая гонка». На карте «Новый Рассвет»
изменено расположение островов и увеличена площадь участков
открытой воды в углах карты. На карте «Север» добавлен пролив через
большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек
появления. Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова».
Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой
локации. На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на
островах. На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на
берегах. Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь
расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на
юг. Для большинства карт перенастроены «солнечные дорожки». Теперь
они должны гораздо меньше слепить игроков во время боя.
Экономика Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и
тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе
закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была
заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее
соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать
прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли,
оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена
в среднем в 2,5 раза. Подробнее В версии 0.4.0 продвижение
игроков по ветке развития станет более медленным и
сбалансированным. Темпы прокачки командиров были снижены, но
стоимость их обучения стала доступнее. Цена «высших курсов»,
которые обеспечивают вашему командиру 3 свободных очка навыков,
снижена до 25 дублонов. Цены в опыте на изучение кораблей и
модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а
на покупку — в 3–3,5 раза. Доходность кораблей начальных уровней
была перенастроена. Для I уровня среднее количество опыта за каждый
бой колеблется от 380 до 600 единиц, для V — от 630 до 733. А вот
результативность старших уровней ветки развития, наоборот,
вырастет. Средний заработок опыта для IX уровня увеличен с 867 до
900 единиц, а для X уровня — с 900 до 1000.
Стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.
Прятки в море В версии
0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет
представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют
пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему
стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят
заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при
стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже
нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста
станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет
выглядеть иначе на кораблях разных наций.
Корабли В версии 0.4.0 в строй вступит
сразу несколько новых кораблей. В дерево развития США добавлен
авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон —
мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого
составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные
истребители McDonnell F2H Banshee. В версию был добавлен премиум
крейсер VIII уровня японский крейсер Atago. Кроме того, Katori,
стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на
Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую
универсальной 120-мм артиллерией. Для поздних комплектаций Myogi в
версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль
получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и
хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность
стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была
снижена дистанция эффективного огня, а для финальной —
добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик. Через
перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной
стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1
км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08
до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.
Кроме того, в обновлении изменена
формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого
калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных
(свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно
значений версии 0.3.1.4. Ударные комплектации эскадрилий авианосцев
IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие
истребительные группы. Максимальные комплектации японских
авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.
Подробнее: Состав эскадрилий Taiho: 2 торпедоносные, 2
бомбардировочные, 2 истребительные. 3 торпедоносные, 3
бомбардировочные, 1 истребительная. 2 торпедоносные, 2
бомбардировочные, 3 истребительная. Состав эскадрилий
Hakuryu: 3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. 3
торпедоносные, 4 бомбардировочные, 1 истребительная. 2
торпедоносные, 2 бомбардировочные, 4 истребительные. Состав
эскадрилий Essex: 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 2
истребительные. 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1
истребительная. 2 бомбардировочные, 3 истребительные.
Прочие изменения: Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120
до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать
от уровня к уровню. Время постановки дыма для всех эсминцев снижено
с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы
составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд. Время
перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев
увеличено с 40 до 60 секунд. Уменьшено количество базовых дымов и
использования способности «Восстановительные работы». У японских
линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь
улучшаются вместе с корпусом. Точность стрельбы всех кораблей
на сверхблизких дистанциях (до 5 км) повышена на 33%. Понижена
вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I
уровня. Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и
Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный
истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик.
Эффективность ПВО линкора North Carolina снижена до 43%.
Незначительно снижен радиус патрулирования
самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей. Значения
дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к
уровню версии 0.3.1.3. Для крейсера Atlanta доработаны обзорные
камеры в бою. Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за
которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность
орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8. У крейсера Zao
незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена
с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до
13,7. Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в
стартовой комплектации. Для линкора Fuso добавлен новый корпус в
стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без
противоторпедной защиты. Для линкоров Nagato и Amagi добавлены
новые корпуса в стартовых комплектациях. Заметность линкора Yamato
с самолётов понижена с 17 до 16 км. Благодарности и жалобы В
тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между
игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может
выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам —
как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и
благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться.
Автоматические настройки В
обновлении 0.4.0 реализована автоматическая настройка игрового
клиента. При первом запуске World of Warships игра тестирует
производительность ПК и определяет оптимальное качество графики.
При расчёте система учитывает CPU и GPU компьютера игрока.
Графика Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в
корабль или в землю. В шлейфах торпед появился более реалистичный
пенный след. Звук Доработаны звуки интерфейса. Добавлены
новые звуки выстрелов и доработаны уже существующие. Полностью
переработаны звуки движения кораблей. Переработаны звуки движения
самолётов. Теперь они стали более реалистичными. Проведено
микширование звуковой картины. Ускорена работа звука.
Интерфейс В версии 0.4.0 добавлен центр уведомлений, который
сохраняет отчёты о боях и других активностях в пределах текущей
игровой сессии. Прочие изменения: Отображение расширенной
информации об игроках, которое раньше было настроено на клавишу
Alt, отныне можно включить по умолчанию. На экране загрузки боя в
списке команд при наведении на корабль можно сравнить его
характеристики с характеристиками своего корабля. Обновлён внешний
вид кнопок быстрых действий в списке контактов. Кнопка «Начать бой»
на экране загрузки боя по умолчанию находится в фокусе. При входе в
меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию. Кнопка
Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение
курсора. Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей
в Порту. В профиле игрока на официальном портале все связанные с
опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум
аккаунт. Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам,
полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и
свободного опыта округляются в большую сторону. Переработан внешний
вид прицельной планки в режиме «бинокль». Системные
изменения Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного экрана
между окном загрузки карты и окном боя. Для ПК слабых конфигураций
оптимизирован интерфейс игры в Порту. Быстрее загружается
Порт. Устранены артефакты статических карт освещения. Устранены
повторные загрузки модели корабля в Порту, когда этого не требуют
действия игрока. Улучшена производительность игры во время боя,
устранены замирания картинки при частых нажатиях ЛКМ. Уменьшено
время загрузки карт за счёт оптимизации операций доступа к жёсткому
диску. Исправлена проблема с «отстающими» звуками во время
активного боя. Исправлено снижение производительности при долгой
игре без перезапуска клиента. Для настроек графики Low и Medium
улучшена производительность визуальных эффектов.
Большая игра В версии 0.4.0
вступит в действие общий премиум аккаунт, который объединит World
of Warships, World of Tanks и World of Warplanes. Премиум аккаунт,
приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других,
позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них!
Подготовка к сражению Меню
снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет
организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет
доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет
устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.
Помимо этого, у каждого типа
снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и
потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее
перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от
класса и уровня может быть установлено на корабль: Аварийная
команда — ускоряет ремонт повреждённых модулей, тушение
пожаров и борьбу с затоплениями. Ремонтно-восстановительная
команда — частично восстанавливает боеспособность корабля,
устраняя лёгкие повреждения. Заградительный огонь ПВО —
усиливает огонь ПВО, уменьшает точность атак вражеских
бомбардировщиков и торпедоносцев. Самолёт-корректировщик —
увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ГК корабля.
Катапультный истребитель — следует за кораблём и
самостоятельно атакует вражеские самолёты. Дым-машина — ставит
дымовую завесу, снижающую видимость за кораблём. Форсаж —
временно увеличивает максимальную скорость хода корабля.
Гидроакустический поиск — временно увеличивает дистанцию
обнаружения торпед; увеличивает дистанцию безусловного обнаружения
кораблей противника в области дымзавесы.
Командирские навыки В версии
0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков. Из
таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая
завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы»
объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант». В дополнение
к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно
повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля
игрока. Отныне схема навыков будет иметь следующий вид:
Навыки I уровня: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену
между типами снарядов в случае, если все орудия уже заряжены.
«Основная огневая подготовка» — увеличивает эффективность
вооружения вспомогательного калибра. «Основы борьбы за
живучесть» — ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров,
ликвидацию затопления. «Радиоперехват» — специальная индикация
показывает, обнаружен ли игрок кораблём или самолётом противника.
«Подготовка бортовых стрелков» — увеличивает ПВО-защиту у
самолётов с бортстрелками. Навыки II уровня:
«Экспертное наведение» — увеличивает скорость поворота
орудийных башен главного калибра. «Эксперт торпедного
вооружения» — уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов
и подготовки торпедоносцев. «Противопожарные работы» —
уменьшает вероятность возгорания корабля. «Артиллерийская
тревога» — специальная индикация показывает, что корабль попал
в зону обстрела противника с дальней дистанции. Навыки
III уровня: «Повышенная готовность» — уменьшает время
перезарядки навыка «Аварийная команда». «Бдительность» —
увеличивает дистанцию обнаружения торпед. «Виражный бой» —
увеличивает эффективность истребителей в зависимости от разницы в
скорости с атакуемой авиагруппой. «Суперинтендант» —
увеличивает запас вспомогательного снаряжения для специальных
навыков. Навыки IV уровня: «Взрывотехник» — увеличивает
шанс поджечь противника. «Усиленная огневая подготовка» —
увеличивает дистанцию атаки вооружения вспомогательного калибра.
«Из последних сил» — при критическом повреждении двигательной
установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает
работать со штрафами. «Экспертная авиационная подготовка» —
уменьшает время подготовки самолётов и увеличивает их
живучесть. Навыки V уровня: «Последний шанс» —
увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при малом
количестве очков боеспособности. «Тщательная профилактика» —
уменьшает шанс критического повреждения оборудования на корабле.
«Экспертная маскировка» — уменьшает заметность корабля.
«Воздушное господство» — изменяет количество самолётов в
эскадрильях. «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки
всех активных навыков и способностей. Поле боя * Визуальный
дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки. В
игру добавлена новая карта «Два Брата», напоминающая собой
побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X
уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный
элемент карты — два больших острова и пролив между ними,
который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а
потому становится ареной самых ожесточённых сражений.
Прочие изменения: Карта «Океан»
недоступна для кораблей ранних уровней. Переработано расположение
точек появления на карте «Большая гонка». На карте «Новый Рассвет»
изменено расположение островов и увеличена площадь участков
открытой воды в углах карты. На карте «Север» добавлен пролив через
большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек
появления. Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова».
Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой
локации. На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на
островах. На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на
берегах. Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь
расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на
юг. Для большинства карт перенастроены «солнечные дорожки». Теперь
они должны гораздо меньше слепить игроков во время боя.
Экономика Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и
тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе
закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была
заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее
соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать
прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли,
оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена
в среднем в 2,5 раза. Подробнее В версии 0.4.0 продвижение
игроков по ветке развития станет более медленным и
сбалансированным. Темпы прокачки командиров были снижены, но
стоимость их обучения стала доступнее. Цена «высших курсов»,
которые обеспечивают вашему командиру 3 свободных очка навыков,
снижена до 25 дублонов. Цены в опыте на изучение кораблей и
модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а
на покупку — в 3–3,5 раза. Доходность кораблей начальных уровней
была перенастроена. Для I уровня среднее количество опыта за каждый
бой колеблется от 380 до 600 единиц, для V — от 630 до 733. А вот
результативность старших уровней ветки развития, наоборот,
вырастет. Средний заработок опыта для IX уровня увеличен с 867 до
900 единиц, а для X уровня — с 900 до 1000.Стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.
Прятки в море В версии
0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет
представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют
пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему
стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят
заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при
стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже
нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста
станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет
выглядеть иначе на кораблях разных наций.
Корабли В версии 0.4.0 в строй вступит
сразу несколько новых кораблей. В дерево развития США добавлен
авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон —
мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого
составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные
истребители McDonnell F2H Banshee. В версию был добавлен премиум
крейсер VIII уровня японский крейсер Atago. Кроме того, Katori,
стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на
Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую
универсальной 120-мм артиллерией. Для поздних комплектаций Myogi в
версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль
получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и
хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность
стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была
снижена дистанция эффективного огня, а для финальной —
добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик. Через
перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной
стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1
км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08
до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.
Кроме того, в обновлении изменена
формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого
калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных
(свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно
значений версии 0.3.1.4. Ударные комплектации эскадрилий авианосцев
IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие
истребительные группы. Максимальные комплектации японских
авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.
Подробнее: Состав эскадрилий Taiho: 2 торпедоносные, 2
бомбардировочные, 2 истребительные. 3 торпедоносные, 3
бомбардировочные, 1 истребительная. 2 торпедоносные, 2
бомбардировочные, 3 истребительная. Состав эскадрилий
Hakuryu: 3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. 3
торпедоносные, 4 бомбардировочные, 1 истребительная. 2
торпедоносные, 2 бомбардировочные, 4 истребительные. Состав
эскадрилий Essex: 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 2
истребительные. 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1
истребительная. 2 бомбардировочные, 3 истребительные.
Прочие изменения: Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120
до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать
от уровня к уровню. Время постановки дыма для всех эсминцев снижено
с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы
составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд. Время
перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев
увеличено с 40 до 60 секунд. Уменьшено количество базовых дымов и
использования способности «Восстановительные работы». У японских
линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь
улучшаются вместе с корпусом. Точность стрельбы всех кораблей
на сверхблизких дистанциях (до 5 км) повышена на 33%. Понижена
вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I
уровня. Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и
Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный
истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик.
Эффективность ПВО линкора North Carolina снижена до 43%.
Незначительно снижен радиус патрулирования
самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей. Значения
дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к
уровню версии 0.3.1.3. Для крейсера Atlanta доработаны обзорные
камеры в бою. Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за
которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность
орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8. У крейсера Zao
незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена
с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до
13,7. Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в
стартовой комплектации. Для линкора Fuso добавлен новый корпус в
стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без
противоторпедной защиты. Для линкоров Nagato и Amagi добавлены
новые корпуса в стартовых комплектациях. Заметность линкора Yamato
с самолётов понижена с 17 до 16 км. Благодарности и жалобы В
тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между
игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может
выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам —
как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и
благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться.
Автоматические настройки В
обновлении 0.4.0 реализована автоматическая настройка игрового
клиента. При первом запуске World of Warships игра тестирует
производительность ПК и определяет оптимальное качество графики.
При расчёте система учитывает CPU и GPU компьютера игрока.
Графика Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в
корабль или в землю. В шлейфах торпед появился более реалистичный
пенный след. Звук Доработаны звуки интерфейса. Добавлены
новые звуки выстрелов и доработаны уже существующие. Полностью
переработаны звуки движения кораблей. Переработаны звуки движения
самолётов. Теперь они стали более реалистичными. Проведено
микширование звуковой картины. Ускорена работа звука.
Интерфейс В версии 0.4.0 добавлен центр уведомлений, который
сохраняет отчёты о боях и других активностях в пределах текущей
игровой сессии. Прочие изменения: Отображение расширенной
информации об игроках, которое раньше было настроено на клавишу
Alt, отныне можно включить по умолчанию. На экране загрузки боя в
списке команд при наведении на корабль можно сравнить его
характеристики с характеристиками своего корабля. Обновлён внешний
вид кнопок быстрых действий в списке контактов. Кнопка «Начать бой»
на экране загрузки боя по умолчанию находится в фокусе. При входе в
меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию. Кнопка
Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение
курсора. Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей
в Порту. В профиле игрока на официальном портале все связанные с
опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум
аккаунт. Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам,
полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и
свободного опыта округляются в большую сторону. Переработан внешний
вид прицельной планки в режиме «бинокль». Системные
изменения Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного экрана
между окном загрузки карты и окном боя. Для ПК слабых конфигураций
оптимизирован интерфейс игры в Порту. Быстрее загружается
Порт. Устранены артефакты статических карт освещения. Устранены
повторные загрузки модели корабля в Порту, когда этого не требуют
действия игрока. Улучшена производительность игры во время боя,
устранены замирания картинки при частых нажатиях ЛКМ. Уменьшено
время загрузки карт за счёт оптимизации операций доступа к жёсткому
диску. Исправлена проблема с «отстающими» звуками во время
активного боя. Исправлено снижение производительности при долгой
игре без перезапуска клиента. Для настроек графики Low и Medium
улучшена производительность визуальных эффектов.[0.4.0] Патч-ноут














