Вопросы разработчикам
Дата: 10.12.2012 09:01:27
DarKShaM (15 Ноя 2012 - 10:12) писал: Вопрос: На данном этапе разработки WoWS, к чему более требовательна
игра? К процессору или видеокарте?
CripL (15 Ноя 2012 - 14:04) писал: 1) Какой будет модель повреждений самолета:
PROXor (22 Ноя 2012 - 23:21) писал: Так, кажется начинаю понимать. Осталось уточнить только самую малость.
1. В одной эскадрильи могут быть самолёты только одного типа? И если хочешь запустить смешанную волну, извольте запустить две эскадрильи из разных типов самолётов?
2. ВООБЩЕ ВСЕ операции с самолётами будут проходить только в формате эскадрильи? В том числе и закачка самолётов в эскадрильи? В смысле, можно ли будет иметь в одной эскадрильи пикировщики, которые несут по одной 500 кг бомбе, а в другой такие же, но с двумя бомбами по 250 кг?
3. То что нельзя сделать эскадрилью больше определённого лимита - понятно и сомнению не подвергается. А почему нельзя сделать меньше?
4. Если самолёты будут и закупаться эскадрильями, не останется ли в ангаре корабля место, которое невозможно занять? Или будет несколько действующих эскадрилий, а всё остальное - запасные машины?
5. А число самих эскадрилий тоже будет лимитироваться уровнем корабля, или числом тех самых пилотов?
Заранее спасибо.
BlaueNebel (09 Дек 2012 - 20:02) писал: Вопросами про консоли навеяно, как много кнопок на клавиатуре будет задействовано для игры ? Стремитесь к минимуму ?
_GANS_ (09 Дек 2012 - 20:46) писал: Динамичная вода требует много затрат от видеокарты и процессора, как вы решите эту проблему? Скажем, если сейчас WoT на средних настройках выдает 20-25fps, то как будет на воде?
PPK: На данном этапе игра еще не проходила оптимизацию по
производительности, поэтому вопрос преждевременный.
Например пару месяцев назад затык был не в процессоре или видеокарте, а в сетевой части на сервере.
Потому как в WoWS помимо кораблей игроков еще в воздухе может находиться несколько десятков эскадрилий.
Например пару месяцев назад затык был не в процессоре или видеокарте, а в сетевой части на сервере.
Потому как в WoWS помимо кораблей игроков еще в воздухе может находиться несколько десятков эскадрилий.
CripL (15 Ноя 2012 - 14:04) писал: 1) Какой будет модель повреждений самолета:
PPK: Пока упрощенная. В дальнейшем планируются экипажи самолетов со
своими перками ну и далее по тексту.
PROXor (22 Ноя 2012 - 23:21) писал: Так, кажется начинаю понимать. Осталось уточнить только самую малость.
1. В одной эскадрильи могут быть самолёты только одного типа? И если хочешь запустить смешанную волну, извольте запустить две эскадрильи из разных типов самолётов?
2. ВООБЩЕ ВСЕ операции с самолётами будут проходить только в формате эскадрильи? В том числе и закачка самолётов в эскадрильи? В смысле, можно ли будет иметь в одной эскадрильи пикировщики, которые несут по одной 500 кг бомбе, а в другой такие же, но с двумя бомбами по 250 кг?
3. То что нельзя сделать эскадрилью больше определённого лимита - понятно и сомнению не подвергается. А почему нельзя сделать меньше?
4. Если самолёты будут и закупаться эскадрильями, не останется ли в ангаре корабля место, которое невозможно занять? Или будет несколько действующих эскадрилий, а всё остальное - запасные машины?
5. А число самих эскадрилий тоже будет лимитироваться уровнем корабля, или числом тех самых пилотов?
Заранее спасибо.
PPK: 1. Да. Но есть директивы "Эскорт" и "Сопровождение" с разными
боевыми установками.
2. Да.
3. Можно. Это сделает за вас вражеское ПВО.
4. Да, второй вариант. Предположительно.
5. Первое. Плюс комэски, если эскадрилью убили полностью, то она формируется заново с временным комэском без перков и умений.
Все ответы не окончательные, если тесты и статистика покажут, что какую-то концепцию надо менять - она будет изменена.
2. Да.
3. Можно. Это сделает за вас вражеское ПВО.
4. Да, второй вариант. Предположительно.
5. Первое. Плюс комэски, если эскадрилью убили полностью, то она формируется заново с временным комэском без перков и умений.
Все ответы не окончательные, если тесты и статистика покажут, что какую-то концепцию надо менять - она будет изменена.
BlaueNebel (09 Дек 2012 - 20:02) писал: Вопросами про консоли навеяно, как много кнопок на клавиатуре будет задействовано для игры ? Стремитесь к минимуму ?
PPK: Стремимся к тому, чтобы:
- для того чтобы принять участие в бою и кого-то убить необходим минимум кнопок;
- для желающих воевать максимально эффективно есть много кнопок;
- для того чтобы принять участие в бою и кого-то убить необходим минимум кнопок;
- для желающих воевать максимально эффективно есть много кнопок;
_GANS_ (09 Дек 2012 - 20:46) писал: Динамичная вода требует много затрат от видеокарты и процессора, как вы решите эту проблему? Скажем, если сейчас WoT на средних настройках выдает 20-25fps, то как будет на воде?
PPK: Все что мы сэкономим на террейне (а его у нас чуть меньше чем в
танках), мы сможем потратить на воду.
Вопросы разработчикам