Простое и гениальное решение проблемы турбо-боев
Дата: 14.03.2018 16:48:15
SuperJedi2009 (14 Мар 2018 - 16:38): Не секрет, что для многих игроков наличие турбо-боев существенно
сказывается на снижении интереса к этой игре. Причем это сказано
очень политкорректно т.к. на самом деле зачастую БОМБИТ ТАК, ЧТО
ХОЧЕТСЯ УДАЛИТЬ ИГРУ И НЕ ОТКРЫВАТЬ ЕЕ БОЛЬШЕ НИКОГДА!!! И проблема
только прогрессирует в силу ряда причин. Ведь главное в
игре, это не победа или поражение. Что нам с этих побед? Денег за
них не платят ведь. Хочется именно ПОИГРАТЬ, а не так, что только
зашел в бой, а он уже закончился. Хочется красивых боев, в которых
есть завязка, кульминация и развязка, а не какой-то
скорострел. Я уже понял, что такие сущностные и
качественные причины турбо-боев как отсутствие баланса
по скиллу, авики, засилье эсминцев, крайне низкий скилл игры
большинства игроков на этих самых авиках и эсминцах и прочие
решать особо никто не собирается, потому что это не так просто, как
выпустить дельфинов в космосе. Поэтому я предлагаю простое и
гениальное количественное решение проблемы турбо-боев, когда мы не
устраняем их причину, но замедляем ее следствие: надо уменьшить
скорость накопления очков за точки и количество очков за сбитые
корабли. И тогда даже при наличии всех вышеперечисленных негативных
факторов бои будут длиться ДОЛЬШЕ, а значит они уже не будут турбо
по определению! Слилось пяток твои союзников ракалов на
эсмах в начале игры - ну и фиг с ними, еще будет время поиграть,
пострелять, реализовать возможности своего корабля, набить дамажку
в конце концов. А то сейчас очень много турбо-боев заканчиваются
просто по очкам, когда на поле еще хватает кораблей для игры.
Реализация такого решения не потребует сколь-нибудь значимых
усилий и ГОРАЗДО проще какого-нибудь очередного "луча Архимеда".
Пожалуйста, уважаемые разработчики, осветите свою игру в первую
очередь лучом логики!
Orelko: Интересное предложение.
Простое и гениальное решение проблемы турбо-боев














