2 года. Чем стала игра.
Дата: 12.09.2017 17:13:39
jfy147 (12 Сен 2017 - 16:43): А почему много "фишек" откровенно фантастических? В то время как у
прототипов действительно были свои уникальные особенности в виде
компоновки, калибра, баллистики, схемы бронирования, птз, разной
целевой тактики и т.д.
Orelko: Это так же реализовано в той или иной степени, но давайте
рассмотрим, к примеру, линкоры, по тем пунктам, что Вы написали: 1)
Компановка: он реализована размещением цитаделей в корабле. Но это
не принесет реальной пользы, если враг знает как они расположены.
2) Баллистика: она реализована и у каждого корабля своя. 3) Схема
бронирования: так же присутствует в игре. 4) ПТЗ: так же есть. 5)
Разность целевой тактики: то же присутствует и подбирается в
зависимости от каждого конкретного корабля. Плюс не стоит забывать,
что у нас все же не симулятор.
2 года. Чем стала игра.














