[ALL] ModStation
Дата: 28.10.2019 12:31:57
Stiv372 (25 Окт 2019 - 16:02): полагаю, что, с переходом на UB2, в 0.8.10.0 умрут моды: маркеры
орудий, прицелы, раскрашенные дальномеры. камрады мододелы, как вы
думаете, есть возможность заранее создать альтернативные моды?
MedvedevTD: Как уже раннее отвечал Пётр, переход на второй анбаунд идёт уже
давно. Почти весь боевой интерфейс уже крутится на втором анбаунде.
Конкретно по перечисленным вами модификациям. Маркеры
орудий
Изменённое отображение маркеров орудий в этой версии не изменилось структурно.
Картинки как находились в gun_marker.swf так там и остались.
Вот пример быстрой проверки (обвёл красным стандартные маркера)
Прицелы Здесь всё проще и сложнее
одновременно. Статические прицелы. В этой категории всё намного
упростилось как для мододелов, так и для пользователей. Старая
система модифицирования прицелов, предполагала собой замену
существующих в игре прицелов По сути одна статичная PNG картинка
заменялась другой. Новая система добавления пользовательских
модификаций статических прицелов, значительно упрощена: Рисуем свой
прицел (добавим красненького на прицел Зла например)
Добавляем его в
каталог gui/crosshairs задав уникальное имя, например
StivStatic.png Затем, в gui/crosshairs.xml мы прописываем его
Получаем результат в порту:
Получаем результат в бою
(забыл маркера модифицированные убрать)
Динамические прицелы
Здесь всё чуть сложнее для простого обывателя, но для пытливого ума
мододелов и эта задача вполне разрешима Принцип всё тот же - не
заменяем, а добавляем, расширяем возможности, улучшаем. Рисуем
компоненты динамического прицела и добавляем их
в gui\\crosshairs\\dynamic_01 Рисуем и добавляем
в gui\\crosshairs (составную PNG картинку) для превью в
разделе настроек игры (выбор планки прицела) Пишем везде где только
это нужно волшебный код (мануал в простом виде подготовим
и опубликуем позднее) Получаем результат (это только набросок
одного из мододелов)
https://i.gyazo.com/1d59f23a223fc242c38f2c514c1dbd8a.mp4 Вполне возможно, что динамические прицелы не будут адаптированы сразу к версии игры, это вполне нормально и допустимо. Мододелы делают свои модификации в своё свободное время, это их хобби, а не работа!
Это надо понимать и уважать.
С номограмным прицелом ещё сложнее чем с обычным динамическим прицелом, но и тут на самом деле вопрос времени и желания автора. С желанием у автора всё в порядке, а вот с временем всё не просто. Да и нам со своей стороны, возможно будет необходимо что то добавить или поправить. Мы стараемся поддерживать возможности мододелов. В данном случае, терпеливо ждём или если автор решит не поддерживать свой мод далее, уважительно принимаем его решение. В любом случае, диалог идёт. Раскрашенные дальномеры Всё также есть возможность изменить. неожиданно :)
Моды рождаются и умирают в зависимости от потребностей пользователей и возможностей увлечённых этим людей. Это нормальный процесс, когда что либо появляется, живёт, а затем исчезает в пучинах архива для модификаций.
Разработка игры не
стоит на месте.
Клиент игры постоянно развивается и улучшается - он ориентирован на то, чтобы дать многомиллионной аудитории качественный продукт. В этом аспекте, поддерживать некоторые модификации не так просто. По факту, мододелу необходимо почти каждый патч прилагать усилия для актуализации ранее выпущенного мода. Я, как пользователь некоторых модификаций, безмерно благодарен им за многолетний труд в этом направлении. И повторюсь, при этом, я всегда принимаю и уважительно отношусь к желанию какого либо мододела прекратить поддержку той или иной модификации. Это его выбор, это его право. Время идёт, появляются новые люди, новые моды, новая мода. Готовы ли вы попробовать себя в этом интересном направлении? Готовы ли вы учится, пробовать, достигать результата? Готовы ли вы взять на себя некую ответственность? Ведь вашу работу потом будут ждать сотни, а может быть и тысячи людей. Все эти вопросы и ответы скорее не к вам лично, а для тех кто будет читать этот пост. С уважением,
Изменённое отображение маркеров орудий в этой версии не изменилось структурно.
Картинки как находились в gun_marker.swf так там и остались.
Вот пример быстрой проверки (обвёл красным стандартные маркера)
Прицелы Здесь всё проще и сложнее
одновременно. Статические прицелы. В этой категории всё намного
упростилось как для мододелов, так и для пользователей. Старая
система модифицирования прицелов, предполагала собой замену
существующих в игре прицелов По сути одна статичная PNG картинка
заменялась другой. Новая система добавления пользовательских
модификаций статических прицелов, значительно упрощена: Рисуем свой
прицел (добавим красненького на прицел Зла например)
Добавляем его в
каталог gui/crosshairs задав уникальное имя, например
StivStatic.png Затем, в gui/crosshairs.xml мы прописываем его
Получаем результат в порту:
Получаем результат в бою
(забыл маркера модифицированные убрать)
Динамические прицелы
Здесь всё чуть сложнее для простого обывателя, но для пытливого ума
мододелов и эта задача вполне разрешима Принцип всё тот же - не
заменяем, а добавляем, расширяем возможности, улучшаем. Рисуем
компоненты динамического прицела и добавляем их
в gui\\crosshairs\\dynamic_01 Рисуем и добавляем
в gui\\crosshairs (составную PNG картинку) для превью в
разделе настроек игры (выбор планки прицела) Пишем везде где только
это нужно волшебный код (мануал в простом виде подготовим
и опубликуем позднее) Получаем результат (это только набросок
одного из мододелов)https://i.gyazo.com/1d59f23a223fc242c38f2c514c1dbd8a.mp4 Вполне возможно, что динамические прицелы не будут адаптированы сразу к версии игры, это вполне нормально и допустимо. Мододелы делают свои модификации в своё свободное время, это их хобби, а не работа!
Это надо понимать и уважать.
С номограмным прицелом ещё сложнее чем с обычным динамическим прицелом, но и тут на самом деле вопрос времени и желания автора. С желанием у автора всё в порядке, а вот с временем всё не просто. Да и нам со своей стороны, возможно будет необходимо что то добавить или поправить. Мы стараемся поддерживать возможности мододелов. В данном случае, терпеливо ждём или если автор решит не поддерживать свой мод далее, уважительно принимаем его решение. В любом случае, диалог идёт. Раскрашенные дальномеры Всё также есть возможность изменить. неожиданно :)
Моды рождаются и умирают в зависимости от потребностей пользователей и возможностей увлечённых этим людей. Это нормальный процесс, когда что либо появляется, живёт, а затем исчезает в пучинах архива для модификаций.
Разработка игры не
стоит на месте.Клиент игры постоянно развивается и улучшается - он ориентирован на то, чтобы дать многомиллионной аудитории качественный продукт. В этом аспекте, поддерживать некоторые модификации не так просто. По факту, мододелу необходимо почти каждый патч прилагать усилия для актуализации ранее выпущенного мода. Я, как пользователь некоторых модификаций, безмерно благодарен им за многолетний труд в этом направлении. И повторюсь, при этом, я всегда принимаю и уважительно отношусь к желанию какого либо мододела прекратить поддержку той или иной модификации. Это его выбор, это его право. Время идёт, появляются новые люди, новые моды, новая мода. Готовы ли вы попробовать себя в этом интересном направлении? Готовы ли вы учится, пробовать, достигать результата? Готовы ли вы взять на себя некую ответственность? Ведь вашу работу потом будут ждать сотни, а может быть и тысячи людей. Все эти вопросы и ответы скорее не к вам лично, а для тех кто будет читать этот пост. С уважением,
[ALL] ModStation














