Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)

Дата: 21.04.2020 11:28:56
Marcus_Kipelov (11 мар 2020 - 20:36): Мне кажется еще ни разу не создавал такие темы я. Этот патч вынуждает....  Можно рассматривать это как нытье, но игра очень сильно стала уходить не туда. Нового стоящего контента нет. Новые ветки есть, но ощущение, что кораблей за донат, за уголь или еще какой-либо ресурс больше, чем прокачиваемых кораблей.  Вообще сейчас есть ощущение как будто играешь в браузерку... где один сплошной донат. Кушать всем хочется. Мне тоже хочется кушать и отдыхать. Но сейчас игра перестала быть той игрой, которая затягивает. Да, иногда застреваю тут, но это редкое теперь явление. В основном фан режимы и недавно ранги 1 на 1 затянули. Игра мне нравится, и держит в ней то, что очень люблю корабли и достойной альтернативы нет. Но наличие или отсутствие альтернативы не сможет держать вечно. И онлайн судя по всему еще не самолетный, но близок к нему. На 1й уровень зашел поиграть и 2 на 2 бой был - ну очень много народу.    Сейчас я вижу как сделали какую-то уравниловку по броне кораблям (спасибо что пока лишь крейсерам, но ведь вы можете потом всем сделать это). Эээ... А как же историчность кораблей? Вот так легко можете менять броню им? Ладно, когда речь о вами же выдуманных кораблях, но как же быть с кораблями, которые были реально построены? Смысл в новых кораблях тогда? Зачем что-то качать, если оно такое же? Ради того чтобы он внешне другим был? Странный подход, очень странный.   Если так трудно в баланс, то может просто остановиться в создании кораблей и балансить те что уже есть не уходя от историчности, а так же бросить силы в другое русло. Например в создание новых режимов.   Почему вы не желаете потратить своё время на новые режимы?  Недавно был ранговый сезон с боями один на один. Достаточно интересно было. Было весело и можно было отдохнуть от рандома. Тут всё в твоих руках. Даже на линкоре можно было победить авианосец. Почему это не взять на вооружение и сделать его как отдельный режим? И сделать так, чтобы на любом уровне можно было играть. Можно сделать сменяющийся режим. 3 дня на одном уровне, потом 3 дня на другом.  В какой-то моменты вы начали создавать новые режимы - сценарии, но почему это направление забросили. А вещь ведь вполне годная.   Нет ивентов на низкоуровневых кораблях.  Можно сказать зачем песочница эта, но только вот там много реальных кораблей, которые даже участвовали в сражениях или просто исторически значимые в отличие от большинства топов.  Но ничего нет для них.   Со сценарными боями можно придумать игру в игре (не совсем может правильно это так называть). Сделать условно исторический режим боев, где надо будет отдельно качать корабли. Но не по нациям. Ветка будет одна т.е не разделена по нациям и открываться корабли будут сразу в нужной для боя комплектации - это мне кажется интереснее, чем ваш сброс веток. Туда и подводные лодки проще будет вписать, даже можно добавить катера туда и сделать это эксклюзивом этого режима. Там же можно продумать миссии для 1 игрока, чтобы он один выходил в бой и выполнял какую-то задачу. Конечно, можно сказать, что у нас же онлайн игра. Да, онлайн игра, но тут должно быть интересно. И дополнительные режимы должны дополнять и расширять игру.   Может это бред всё, но хочется чтобы игра развивалась, а не превращалась в сплошной донат. Чтобы остановились эти бесконечные нерфы, уравниловка якобы в угоду баланса. Странно смотрится всё это. На линкорах всё сложнее и сложнее играть. В борт стреляешь крейсеру и.... урон минимальный - это вообще как? Всё равно что мимо, хотя куча снарядов влетело в него, а урона нет. Он подставил борт - его вина, но почему выходит так, что крейсер остается целым? А до этого было забавно, после прошлого боя не переключил на бб и залп в борт линкору - примерно 4000 урона. Следующий залп уже бб и такой уже урон. ББ не нужны, да?) Раньше почему-то нормально было. И линкоры выносили цитадели зазевавшимся крейсерам и крейсера спокойно могли раздавать линкорам урон в ответ.  И онлайн тогда выше был. Удивительно, да. Тогда якобы баланса не было, но народу больше играло.

Mebius_lW: Приветствую!

Постараюсь ответить блоками, по затронутым вами и некоторыми игроками вопросами тут. Тем не менее странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории. Я в вашем посте заметил моменты про платный/бесплатный контент, так вот только малая часть нашего контента является платной, в то же время как даже часть платного контента у нас можно получить бесплатно, просто играя. Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.
Контент
За указанный вами период в игре было большое число различных обновлений и доработок. Не уходя в подробные изложения патч-ноутов основные из них, можно перечислить: Итальянская ветка крейсеров; Британская ветка крейсеров; Европейские эсминцы; Рейд за скверной; Клановая казна; Клановые бои и спринты (изменение формата команды, 2 линкора, авианосцы); Ранговые бои и спринты (гонка вооружений, 1 на 1); Верфь; Судовой журнал; Обновление модернизаций; Новые коллекции и кампании; Новые уникальные командиры; Добавление и переработка карт и портов; Доработка интерфейса (увеличение сигнальных флагов, отображение доп.контента в историческом виде и т.д.); Доработка визуальной составляющей игры (технология HDR); Доработка звуковой составляющей игры; Доработки по производительности игры. И на этом разработка не останавливается, впереди нас ждёт много чего интересного. Из того, что уже анонсировали в данный момент и находится на тесте: Подводные лодки; Советская ветка крейсеров; Немецкая ветка авианосцев; Бесплатное улучшенное снаряжение. Помимо того, что я уже перечислил прямо сейчас в процессе разработки и тестирования силами команды находится много нового и не анонсированного. Проекту не один день поэтому нам важно очень тонко подходить к этим процессам. Не всегда это удаётся сделать идеально, но мы учитываем предыдущий опыт. Разработка различного контента требует времени — от нескольких дней до месяцев, а иногда и лет. При этом в процессе разработки могут возникать трудности, задержки или появляются более приоритетные задачи. Это влияет на сроки и не позволяет нам анонсировать все заранее. Если мы заранее что-то пообещаем, а затем не сумеем выполнить, неудобство и дискомфорт испытают, прежде всего, сами игроки, к тому же, будет возникать постоянная путаница. Чтобы избегать таких ситуаций, мы не анонсируем контент до того момента, пока не будет уверенности в его готовности для показа публике.
Режимы
Ранговый спринт 1х1 оказался интересным и увлекательным опытом, однако он не был лишён некоторых недостатков. Даже в обратной связи от игроков отмечалось, что как временное событие это отличный способ развлечься и поиграть во что-то необычное, однако на постоянной основе такой режим может наскучить, однако это не значит, что ранги 1х1 не вернутся в будущем. Мы не перестаём работать над новыми режимами, например, какое-то время назад в блоге разработки вы могли прочитать про режимы «Прорыв» и «Конвои», которые проходили тестирование. То, что они не попали на основной сервер, не значит, что мы не продолжаем работу и поиск интересных способов разнообразить игру.
События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду. 
Баланс
Важно понимать, что в вопросах балансировки кораблей мы ориентируемся, как на игровую статистику, так и на фидбек пользователей.  Сейчас в игре представлено уже более 400 кораблей, поэтому работа над балансом в данный момент как никогда важна. Мы поддерживаем в актуальном состоянии, как выпущенный ранее контент, так и недавно добавленный в игру. Потому что для игроков весь контент актуален здесь и сейчас. В игре огромное количество механик и факторов, влияющих на статистические показатели эффективности тех или иных кораблей, режимов, карт и т.д. поэтому не всегда получается быстро реагировать на какие-либо проблемные изменения. Помимо этого, в процессе разработки нам нужно смотреть в будущее, стараясь учитывать и предстоящие добавления в игру. Все эти процессы имеют инертность из-за сложности и объемов обрабатываемой информации.   Онлайн
Читаю периодически вот такие темы и мне кажется, что игра с 2015 года стабильно умирает. Только вот цифры говорят совершенно другое. С онлайном в кораблях всё хорошо. Согласно данным из открытых источников, в январе 2020 года месячная аудитория игры составила 1 121 906 пользователей. На платформе Steam в начале апреля мы вообще поставили новый рекорд одновременно играющих игроков в 22 887 человек, а если посмотреть на открытые данные API Steam, картину происходящего можно увидеть самостоятельно. https://steamdb.info/app/552990/graphs/
 1c9e427cbccd0e9ef6353111dbd2ccf5.png
Можно даже не ходить далеко и просто посмотреть на всем нам знакомый сайт Proships, который берет данные из нашего API. https://proships.ru/stat/main/
 61191f861f3e238c35a82020edfeb4e2.png
Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo. Поэтому говорить о том, что продукт живёт за счёт танков по меньшей мере глупо.
Отрадно, что каждый игрок со знанием дела, рассказывающий про онлайн, переживает за проект. Однако порой кажется, что некоторые просто в очередной раз хотят пофармить кармы, ибо всё это напоминает стиль жёлтой прессы если честно. Ну и вообще, надо понимать, что аудиторные показатели переменчивы и причин тому множество, начиная от сезонности, заканчивая, что за пределами монитора есть реальный мир со своими делами. Тем не менее у нас всё стабильно, можно не переживать. 

kapitan1212 (19 апр 2020 - 19:15): Да потому,что все форумные вопли-"глас вопиющего в пустыне",оба проекта живут за счет танков,нравится это кому или нет,всё остальное не закрывают из-за возможных имиджевых потерь=денежных="упущенной выгоды"(есть такой термин у на гло саксов)

Mebius_lW:

Реклама | Adv