Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

поддержка многопоточности в игре?

Дата: 19.12.2019 18:47:43
leniz99 (19 дек 2019 - 17:01): добрый день всем! скажите а игра сколько максимум потоков, ядер поддерживает? в свете событий идет тенденция на многопоток, а также при обновлении игры даже четыре ядра не нагружаются - вследствие очень долгое и нудное обновление, и компом вообще нельзя пользоватся во время обновления ( раздача в настройках отключена)

Mebius_lW: Приветствую! Начнём с того, что обновлением занимается отдельное приложение. Оно ограничено скоростью доступа к жёсткому диску. Мы не используем ресурсоёмкую компрессию, иначе бы игроки со слабым железом ставили обновление много часов. Что касается клиента игры, он использует все доступные ядра. Но надо учитывать, что в данный момент у нас ограничена частота кадров 75. Если забежать немного вперед, то могу сказать, что мы работаем над тем, чтобы снять это ограничение. Современные компьютеры способны выдавать в кораблях 150-200 кадров в секунду. А значит процессор быстро сделает всю работу, и будет "отдыхать" 50-60% времени. Аналогично, если в паре с быстрым процессором установлена недостаточно производительная видеокарта, процессор будет ждать завершения отрисовки кадра видеокартой, и также не будет обеспечен работой. В играх добиться максимального использования железа удается только в консолях, так как там разработчик может быть уверен, что у всех игроков одинаковое железо. Для PC, где существует миллион вариантов конфигураций, и поддерживается железо десятилетней давности, это невозможно.

Реклама | Adv