Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Дата: 13.02.2019 08:58:07
Dant1st63 (13 Фев 2019 - 07:41): Сколько я последнее время не просматривал ответы разработчиков по
теме новых авианосцев, так и не нашел ответа на этот вроде простой
вопрос. Почему урон ПВО был разделен на постоянный и эти рандомные
разрывы? Что хотели добиться этой чудо-механикой новой и
какую-пользу она дает? Почему нельзя оставить просто постоянный
урон, настроив его нормально каждому кораблю и все?
Механика, которая была раньше, завязанная на том, что существовала
в каждый момент вероятность сбития самолета, и эта вероятность
выше, если ПВО корабля сильное, в целом была неоднозначной и
содержала рандомную составляющую, когда иногда звено падало в
секунды, иногда летало десятки секунд целое... но как правило, в
рамках боя целиком, все же давало какую-то стабильную "картину ПВО"
для данного корабля. Ок, теперь мы ввели открыто видимую полоску ХП
для самолетов... так почему с старой механики на вероятности не
перейти просто к стабильному минусованию этих полосок ХП. Без каких
то рандомных разрывов, которые то испаряют звено в секунду, то
бестолково бабахают впустую. Насколько я понимаю, сейчас еще
и получили проблему мгновенного сбития возвращающихся групп этими
разрывами. До этого имели проблемы, что сильные авиководы обходят
просто все разрывы и залетают на ордер без проблем, слабые
авиководы мучают себя, теряя сразу группы от пары разрывов
одиночного корабля (а вроде бы задумывалось разницу в возможностях
сильных и слабых игроков на этом классе подсократить). Я уже
приводил аналогию в какой-то теме, на что это похоже. Разработчики
говорят "чтобы сделать заход, нужно мышкой влево вправо помотать,
чтобы все разрывы обойти". Но зачем таким игроков "заморачивать"?
Поэтому у меня который день уже возникает это вопрос без ответа
(еще раз его продублирую)... зачем были вообще придуманы эти
разрывы ПВО и чем они лучше просто концепции только с постоянным
уроном в секунду? p.s. Я не имею огромного опыта полетов на
этих новых самолетах, он буквально несколько десятков боев в
кооперативе и операциях на двух аккаунтах (ходить в случайный бой и
народ раздражать на классе, который я не понимаю, у меня желания
нет)... Ну помимо этого есть еще просмотр каких-то видео, гайдов,
стримов и т.д. по этому делу. Может я просто чего-то не
понимаю, и эта задумка с разрывами - это круто... может мне
кто-нибудь пояснить?
Mebius_lW: Разрывы - это часть новой механики, которая дополняет ПВО корабля и
позволяет произвести более тонкую балансную настройку. Помимо
своего прямого назначения, разрывы непосредственно связанны с
авиагруппами, которым необходимо маневрировать, чтобы сберечь
самолёты. Этот же элемент геймплея (маневрирование) присутствует и
на других классах кораблей, где если ты не маневрируешь
и ходишь "по рельсам" можешь собрать все торпеды или
подставить свою цитадель под залп.
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?














