Бюллетень разработки 0.8.1
Дата: 06.02.2019 15:53:14
alexander54rus (06 Фев 2019 - 15:27): Извините конечно, но ребаланс - это по принципу "что-то урезали в
одном месте и потом где-то добавили в другом". А тут просто АП
РЛСников и взамен ничего не дается их основным "жертвам" т.е.
эсмам... Команде, в которой включили РЛС есть время на то, чтобы
отреагировать на появление засвеченной цели(довернуть ГК в нужный
сектор), а далее будет уже расстрел все тоже время действия
РЛС(длительность же РЛСки увеличили). А Хозяин РЛСки вроде же сразу
и будет видеть жертву так ему вообще только + время засвета. А что
дается взамен жертве РЛСки раз это РЕБАЛАНС? Простой пример из
жизни: охотник идет по полю в поисках пернатой дичи и она взлетает
и у него есть N-ное время на прицеливание и стрельбу иначе дичь
уйдет. Ребалансим так как делаете Вы(разработчики) с РЛС и
добавляем охотнику собаку, которая выйдет на след дичи и стойкой
покажет, где она прячется и через некоторое время поднимает её. В
итоге охотник изначально наведен на нужный сектор стрельбы и ему
остается лишь довести ствол и выстрелить. А теперь вопрос: в каком
случае у дичи больше шансов на спасение при условии, что охотник
довольно таки меткий и опытный? П.С.: может я чего не
догоняю, но со стороны жертвы такой ребаланс выглядит как ап РЛС
кораблей и его тимейтов.
Mebius_lW: Корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден
союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что
он всё это время провёл в зоне РЛС. Это как раз и есть ребаланс
механики, если до этого вы попадали под фокус сразу после включения
РЛС, сейчас у вас есть время, чтобы отреагировать на засвет и
попытаться уйти. А дистанции действия РЛС при этом унифицирована,
чтобы было проще запомнить расстояние на котором можно находится в
безопасности от РЛС.
Бюллетень разработки 0.8.1














