Бюллетень разработки 0.8.1
Дата: 06.02.2019 15:32:04
JIAYPEAT (06 Фев 2019 - 15:25): Что мешало раньше отрегулировать порт?
Mebius_lW: Что касается решения проблемы интерфейса порта, я и мои коллеги уже
неоднократно рассказывали об этом. На данный момент в работе целой
команды находится большая задача по оптимизации, этот процесс не
быстрый, как бы этого не хотелось нам и вам, т.к. он требует
переделки части технологий используемых в игре на данный момент. То
есть проблема более глубока, чем кажется на первый взгляд - поэтому
мы постепенно отказываемся от устаревших технологий и ищем новые
решения, для повышения производительности игрового клиента . Нам не
хотелось бы делать громких заявлений или прогнозов на этот счёт, но
работа идёт. По готовности мы с радостью будем готовы поделиться
новостями по оптимизации, которая коснется интерфейса в потру.
Когда игра находилась в активной стадии разработки, была
цель создать мощную систему верстки интерфейса, так как в тот
момент у коллег из Минска одна из проблем состояла в скорости
выпуска обновлений: добавление новых фичей занимало достаточно
много времени ввиду несовершенства системы верстки интерфейсов.
Созданная нами система верстки позволила нам решить эту проблему и
силами относительно небольшой команды мы смогли выдерживать высокий
темп выпуска обновлений, содержащих значительное количество новой
функциональности. Со временем игра пополнялось разнообразными
новыми возможностями и контентом, появлялось что-то новое, но при
этом повышалась и нагрузка на соответствующие подсистемы.
Снизившаяся производительность работы интерфейсов в порту - это
побочный эффект используемых нами на текущий момент технологий. К
тому моменту, когда проблема стала доставлять существенный
дискомфорт, игра была уже в релизе, поэтому поменять что-то быстро
и безболезненно было уже нельзя. Тем не менее, в
данный момент мы усиленно работаем над решением
проблемы производительности интерфейсов и сами с нетерпением
ждем результата. Одновременно с этим, кроме оптимизации интерфейса,
мы постепенно внедряем технологию текстурного стриминга. В
последних обновлениях он уже начал внедряться в клиент. Эти
улучшения касаются видеопамяти, что поможет слабым компьютерам
и немного добавит производительности остальным. И на этом процесс
не останавливается, следующим этапом станет изменение формата
хранения текстур, что даст дополнительный прирост
производительности.
Бюллетень разработки 0.8.1














