RIGGED? RIGGED!
Дата: 06.02.2019 13:20:46
urban_sd (06 Фев 2019 - 11:38): Это не то. Где у корабля ХП, как происходит пробитие и почему овал
сведения - это банально и неинтересно. А вот интересно каким
образом при стрельбе в упор половина снарядов ложиться перед целью
и половина за целью. Так же интересно когда в двух одинаковых
случаях пачка снарядов влетает в ватерлинию в центр борта КР и в
одном случае 2-3 циты и порт, а во втором 2-3 сквозняка и рикошеты.
Скрытый текст Объясняю на пальцах. Вот картинка из
официального ролика:
Кто играет в WOWS знает что снаряды часто при перелете
просто ныряют за корабль. Особенно на ближних-средних дистанциях.
Это из-за того что попадания считаются только там где точки в
эллипсе наложились на корабль (на картинке корпус выделен красным).
Хотя по нормальному снаряды которые упали сразу за кораблем так же
должны были попасть по нему (выделено желтым) т к КОРАБЛЬ ВЫСОКИЙ.
В итоге мы видим как при точном залпе часть снарядов
перелетает корабль и потом резко ныряет за него. Это потому что
траектории дорисовуются постфактум - сначала сервер просчитывает
точки попадания и потом уже игра подстраивается под этот результат
и рисует как может. Более того частенько нарисовать траекторию уже
не получается (слишком близко к кораблю) и снаряды как бы попадают
в корабль, но никаких лент или урона игрок не видит - и тогда у
игрока лезут глаза на лоб и он бежит строчить очередную тему на
форуме. Короче, игра часто лишает игроков вот этих попаданий
(на картинке выделено желтым), из-за этого у игроков возникает
много вопросов.
И это только один из примеров. Ситуация с цитаделями
вообще интересная, но это отдельная тема.
Кто играет в WOWS знает что снаряды часто при перелете
просто ныряют за корабль. Особенно на ближних-средних дистанциях.
Это из-за того что попадания считаются только там где точки в
эллипсе наложились на корабль (на картинке корпус выделен красным).
Хотя по нормальному снаряды которые упали сразу за кораблем так же
должны были попасть по нему (выделено желтым) т к КОРАБЛЬ ВЫСОКИЙ.
В итоге мы видим как при точном залпе часть снарядов
перелетает корабль и потом резко ныряет за него. Это потому что
траектории дорисовуются постфактум - сначала сервер просчитывает
точки попадания и потом уже игра подстраивается под этот результат
и рисует как может. Более того частенько нарисовать траекторию уже
не получается (слишком близко к кораблю) и снаряды как бы попадают
в корабль, но никаких лент или урона игрок не видит - и тогда у
игрока лезут глаза на лоб и он бежит строчить очередную тему на
форуме. Короче, игра часто лишает игроков вот этих попаданий
(на картинке выделено желтым), из-за этого у игроков возникает
много вопросов.
И это только один из примеров. Ситуация с цитаделями
вообще интересная, но это отдельная тема. Mebius_lW: Не хочу приводить большого количества литературы по морской
артиллерийской стрельбе, но если у вас будет желание
разобраться, информацию можно легко найти, например в нашей
wiki. Я думаю не сложно понять,
что траектория полёта пули/снаряда это не ровная горизонтальная
линия и она зависит от многих
факторов. Часть необходимой информации я собрал
для вас под спойлер: Скрытый текст
А это выстрел в упор: Скрытый текст
RIGGED? RIGGED!














