Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

RIGGED? RIGGED!

Дата: 06.02.2019 13:20:46
urban_sd (06 Фев 2019 - 11:38): Это не то. Где у корабля ХП, как происходит пробитие и почему овал сведения - это банально и неинтересно.   А вот интересно каким образом при стрельбе в упор половина снарядов ложиться перед целью и половина за целью. Так же интересно когда в двух одинаковых случаях пачка снарядов влетает в ватерлинию в центр борта КР и в одном случае 2-3 циты и порт, а во втором 2-3 сквозняка и рикошеты. Скрытый текст   Объясняю на пальцах. Вот картинка из официального ролика:   wows_art_spread.png.3a22f32281bd24bd0b23a5321aaef271.png   Кто играет в WOWS знает что снаряды часто при перелете просто ныряют за корабль. Особенно на ближних-средних дистанциях. Это из-за того что попадания считаются только там где точки в эллипсе наложились на корабль (на картинке корпус выделен красным). Хотя по нормальному снаряды которые упали сразу за кораблем так же должны были попасть по нему (выделено желтым) т к КОРАБЛЬ ВЫСОКИЙ.   В итоге мы видим как при точном залпе часть снарядов перелетает корабль и потом резко ныряет за него. Это потому что траектории дорисовуются постфактум - сначала сервер просчитывает точки попадания и потом уже игра подстраивается под этот результат и рисует как может. Более того частенько нарисовать траекторию уже не получается (слишком близко к кораблю) и снаряды как бы попадают в корабль, но никаких лент или урона игрок не видит - и тогда у игрока лезут глаза на лоб и он бежит строчить очередную тему на форуме.   Короче, игра часто лишает игроков вот этих попаданий (на картинке выделено желтым), из-за этого у игроков возникает много вопросов. wows_art_spread.png   И это только один из примеров. Ситуация с цитаделями вообще интересная, но это отдельная тема.    

Mebius_lW: Не хочу приводить большого количества литературы по морской артиллерийской стрельбе, но если у вас будет желание разобраться, информацию можно легко найти, например в нашей wiki. Я думаю не сложно понять, что траектория полёта пули/снаряда это не ровная горизонтальная линия и она зависит от многих факторов. Часть необходимой информации я собрал для вас под спойлер: Скрытый текст   001.jpg.c8a33bc285a63bacf4b4fdd17937384a     002.jpg   001.jpg       А это выстрел в упор: Скрытый текст 13bd1579e3ae8211c0898f7af76ff86e.jpg  

Реклама | Adv