Бета-тест авианосцев: новые модернизации и навыки
Дата: 23.11.2018 19:58:00
Mebius_lW: В дополнение, ещё немного пояснений про судьбу
авианосцев.
Какова судьба остальных авианосцев?
Через некоторое время после выпуска новых авианосцев в свет
мы собираемся выпустить их альтернативные ветки развития, в которые
вернутся все, или почти все временно выведенные корабли. Основная
причина временного исключения всех авианосцев нечётных уровней в
том, что их отличия от ближайших соседей получаются
малозначительными, а схожесть по геймплею, напротив, очень высока.
Создание альтернативных веток решает эту проблему. Авианосцы в
альтернативных ветках будут выполнять другие роли по сравнению с
теми, что вы увидите первыми. Планируемое состояние веток
новых авианосцев к моменту их выпуска (обратите внимание, что
информация носит предварительный характер): Скрытый текст
Предполагаемое состояние веток новых авианосцев к моменту ввода
альтернативных веток развития (обратите внимание, что информация
носит предварительный характер): Скрытый текст
Почему перенос авианосцев на чётные уровни «поможет»
матчмейкеру? Тут все просто. Авианосцы попадают в бой всегда
симметрично, поэтому если 20 человек стоят в очереди на разных
авианосцах с IV по X уровень, то они стоят в 7 разных
очередях. А если уровни только четные, то очередей всего 4. Игроки
будут заметно быстрее попадать в бои, да и бои по составу техники
будут более сбалансированы. Почему игровой прогрессии станет лучше?
Многие значимые параметры авиагрупп, меняются не плавно, а только
дискретными скачками. Возьмём в качестве примера число
самолётов в ударном звене (это те самолеты что отделяются от
основной эскадрильи, чтобы совершить атаку
торпедами/бомбами/ракетами). На IV уровне может быть два самолёта в
ударном звене, а на VI уровне их три. Два с половиной
самолета, чтобы получился уровень V, очевидно, не сделать.
Таких параметров достаточно много, и у них есть очень хорошее
свойство — они очень заметно и понятно меняются — только что кидал
2 бомбы с 2 самолетов, а теперь - 3 бомбы с 3 самолетов. Прогресс
очевиден и хорошо чувствуется. Это тот эффект, которого хочется
достичь. Почему игровой процесс станет понятнее Еще один важный
довод — это понятность всего происходящего. Командир, не
играющий на авианосцех, должен прекрасно понимать, что это на него
налетает. Отличить налёт VI уровня от VIII гораздо проще чем 6го
от VII или VII от VIII. Легче заранее, еще на стадии
загрузки боя, оценить силу и выбрать способ противодействия. Почему
не было выбрано решение просто сместить все авианосцы на четные
уровни и не выпустить 2 ветки? Потому что в этом случае авианосцы
одного уровня одной нации были бы практически идентичны по
геймплею. Мы провели значительную работу, чтобы авианосцы разных
наций отличались друг от друга, но сделать их разными по игровым
ощущениям, одинаково интересными по геймплею и сбалансированными не
выйдет. Выпускать вторую ветку идентичных кораблей скучно и
неинтересно. Эти машины заслуживают другой, более интересной доли!
Какое в связи с этим было принято решение? Тут мы подходим к самому
интересному и одновременно наиболее варьирующемуся с точки зрения
вариантов. На данный момент мы намереваемся сделать для вторых
веток авианосцев (в которые вернутся временно оставшиеся за бортом
корабли) другой геймплей. Другой способ влияния на бой, другой
подход к победе и взаимодействию с союзниками и врагами. Под словом
«другой» можно представить достаточно много разных вариантов.
«Другие» корабли могут меньше заниматься нанесением урона и
больше помогать своим союзникам. Например, лучше заниматься
обнаружением кораблей, или иметь другие расширенные возможности,
которые вообще-то были в преизбытке у самолетов. Есть вероятность,
что какой-то тип самолетов альтернативных веток сможет ставить
небольшой дым, спасая из под обстрела союзный крейсер. Может быть,
они смогут помочь союзному линкору справиться с пожаром. Или
какие-то самолеты научатся садиться на воду и смогут захватывать
точки, хотя учичтожить их можно будет очень просто. Вероятно, у них
найдется в арсенале что-то позволяющее бороться с ужасом глубин. В
общем, вариантов очень много, перечислены далеко не все, и
необходимо понимать, что это всё - вспомогательные взаимодействия,
которые можно будет делать вместе с нанесением урона, а не вместо
него. Наверняка будут выбраны не все из них, или будут добавлены
какие-то другие, лучше, интереснее. Скорее всего играть на них
будет несколько сложнее, чем на простых ударных кораблях, так что
они будут прекрасным выбором для тех, кто через несколько месяцев
уже освоит все возможности первой партии авианосцев. Когда ждать
Срок выпуска альтернативных веткок зависит в первую очередь от
выпуска основых, поэтому все силы сейчас сконцентрированы на
основной ветке, а уже потом возьмёмся за альтернативные ветки.
Бета-тест авианосцев: новые модернизации и навыки














