Нерф Вустера
Дата: 04.10.2018 16:49:40
Hans012 (04 Окт 2018 - 02:30): Как известно, на блоге разработки был анонсирован нерф Вусетра
(снижение дальности действия РЛС до 9км). В принципе, нерф,
возможно, оправдан (ну да, эсминцы страдают), но взамен нерфу
хотелось бы получить улучшение каких-то других характеристик.
Например улучшенные динамические показатели корабля: Вустер очень
страдает от того, что ему долго приходится разгоняться и еще
дольше тормозить. Находясь в дымах союзного эсминца уйти от торпед,
даже под ГАПом, крайне проблематично. Играть от островов тоже
не очень комфортно из-за невозможности быстро сменить позицию или
сбежать от непрошеного гостя. Так же вызывает вопросы ДПМ Вустера,
если сравнить его с Демойном, окажется – Демойн не сильно то и
отсатает по этому параметру (275к против 344к у Вустера), при этом
Демойн может на фугасах перестрелять любой прокачиваемый крейсер,
если они оба стоят носом. Если же взять бб, то Вустер по сравнению
с Демойном, можно сказать, вообще не имеет данного типа снарядов. В
ромб (подключены все башни) любой 10 крейсер на 203+мм с 10км не
напрягась выбивает Вустеру по 20к (может стоит еще апнуть углы
поворта башен?). При этом крейсер с торпедами может упороться на
Вустер и в отличии от Демойна Вустер не сможет ему загнать бб в
ромб. Если взять Москву, то она в большинстве мест не пробивается
Вустером (может повысить пробой до 50мм, как подобное сделали у
японских эсмов?). После нерфа РЛС вообще не понятна роль данного
крейсера в игре. Авики? Ну вы же сами признали – их появление в бою
не отличается стабильностью.
Mebius_lW: В данный момент крейсер чрезвычайно эффективен против эсминцев за
счёт радиуса РЛС и хорошей маскировки, что практически не оставляет
шансов противнику. Более того, корабль сейчас настолько
универсален, что если ему каким-либо образом повысить текущие
характеристики, сделает его ультимативным на уровне, чего не очень
хочется допускать.
Нерф Вустера














