Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Navygaming.Times #1

Дата: 18.11.2013 20:23:55
Marschig: Изображение Приветствую всех, кто добрался и до моей статьи в рамках Navygaming.Times. Здесь я хочу рассказать о том, что значат корабли для человека, относящегося сугубо к разработке любимого миллионами игроков по всему миру проекта - World of Tanks. Попытаюсь кратко осветить свое мнение об корабельном проекте компании...
Вообще о проекте я знал давно. Дату, конечно, уже не вспомню, но это было еще до открытия форума. Проект заинтересовал: стал следить за новостями на сайте и на форуме, а на внутренней конференции WG в феврале 2013 г. постарался поcлушать все доклады по WoWS. Успел на три: по баллистике снарядов, моделированию самолетов и балансу.
Когда в августе 2013 г. объявили о начале внутреннего теста для сотрудников WG, я сразу записался. И теперь могу озвучить свои первые впечатления: игра на удивление готова для пре-альфы: где-то на уровне поздней альфы - ранней беты танков. Здесь уже есть ангар док рейд, несколько карт, кораблики плавают (да, я в курсе отношения к этому слову *trollface*), стреляют, тонут, запускают самолеты, торпеды, маскирующие дымы.
Быстродействие и оптимизация клиента, опять же, вполне пристойные для пре-альфы. Кроме того, события в игре разворачиваются относительно неспешно и можно нормально играть при 15 fps, выкрутив графические настройки на максимум и радуясь отличной FullHD картинке.
В наличии - 4 класса кораблей с существенно отличающимся геймплеем, причем играть интересно всеми. Вот разве что на авианосцах играть не стал. Ну, это просто от нелюбви к реалтайм стратегиям, в которые наигрался еще во времена от второй Дюны до первого Старкрафта. Возможно, потом еще поиграю на них. Чаще всего играл на линкорах и эсминцах, как наиболее отличающихся один от другого классах.
На форуме часто встречается фраза "альфа-тест - это не игра". Так вот: World of Warships - уже игра. Не технологическая демонстрация, а настоящая игра, в которую интересно играть прямо сейчас, иногда прерываясь на оформление бага. Конечно, впереди еще долгий путь к релизу: наполнение веток развития, экономика, оптимизация, настройка баланса, поиски оптимального интерфейса и много чего еще...
В результате, в своем состоянии пре-альфы игра мне не наскучила за почти три месяца, стараюсь по мере возможности заходить на каждую тестовую сессию. Вероятно, буду играть и дальше, во всех стадиях теста, и после релиза.

Реклама | Adv