Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1
Дата: 26.11.2018 11:51:54
LeopoldBloom:
World of Warships
постоянно развивается, пополняясь новыми кораблями, картами,
режимами и другим контентом. Внедряются новые технологии, благодаря
которым в игре улучшается картинка, звук и поддерживается
оптимизация. Чтобы продолжать активную работу над игрой и радовать
вас обновлениями, мы вскоре будем вынуждены отказаться от поддержки
32-х битных (x86) операционных систем и DirectX ниже 10.1. Оба
компонента, к сожалению, безнадежно устарели и практически не
встречаются в конфигурациях наших игроков. 32-х битные
операционные системы имеют ряд архитектурных ограничений, не
позволяющих использовать более 2 ГБ оперативной памяти. Учитывая
количество и качество контента в World of Warships, этого объема
уже сейчас недостаточно, и игровой клиент может аварийно закрыться
после пары сражений. В связи с этим в следующем году мы планируем
прекратить поддержку 32-битных операционных систем. Это позволит
оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более
современных операционных системах, а также в будущем внедрять новые
графические технологии. Пользователи, использующие такие системы,
всё ещё смогут запускать World of Warships, однако мы не сможем
отвечать за качество работы клиента игры и не сможем обеспечивать
техническую поддержку. Если вы сталкиваетесь с
нехваткой памяти, попробуйте решения из специальной статьи. Эта инструкция
позволит вам снизить вероятность проблем, но не сможет обеспечить
работоспособность игры на ПК, не соответствующих новым системным
требованиям. Похожая ситуация сложилась и с DirectX версии
ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат
времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры,
добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через
некоторое время поддержка тоже будет прекращена, а запуск игры на
DirectX ниже 10.1 станет невозможен. Подробнее о DirectX и его
последних версиях вы можете прочитать тут. В пользу отказа от
устаревших технологий говорят как тенденции практически всех
современных игр, так и наша статистика — в последние месяцы менее
4% игроков World of Warships запускали игру с 32-битной
операционной системы, и менее 3% — с DirectX версии ниже 10.1.
Мы понимаем, что некоторых из вас эти новости могут
расстроить, и приносим свои извинения за возможные
неудобства. Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы
переход был комфортным, и просим вас обдумать аргументы, изложенные
выше. Нам очень хочется совершить этот переход максимально плавно и
комфортно для игроков, поэтому мы заранее сообщаем о своих
планах. Надеемся, что это время позволит многим из вас
обновить своё программное обеспечение, если будущие изменения
затрагивают и вашу систему. Всех, кто столкнулся с этой проблемой,
мы оповестим дополнительно. Точные даты вступления изменений в силу
будут известны позже, и мы обязательно их сообщим заранее.
World of Warships
постоянно развивается, пополняясь новыми кораблями, картами,
режимами и другим контентом. Внедряются новые технологии, благодаря
которым в игре улучшается картинка, звук и поддерживается
оптимизация. Чтобы продолжать активную работу над игрой и радовать
вас обновлениями, мы вскоре будем вынуждены отказаться от поддержки
32-х битных (x86) операционных систем и DirectX ниже 10.1. Оба
компонента, к сожалению, безнадежно устарели и практически не
встречаются в конфигурациях наших игроков. 32-х битные
операционные системы имеют ряд архитектурных ограничений, не
позволяющих использовать более 2 ГБ оперативной памяти. Учитывая
количество и качество контента в World of Warships, этого объема
уже сейчас недостаточно, и игровой клиент может аварийно закрыться
после пары сражений. В связи с этим в следующем году мы планируем
прекратить поддержку 32-битных операционных систем. Это позволит
оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более
современных операционных системах, а также в будущем внедрять новые
графические технологии. Пользователи, использующие такие системы,
всё ещё смогут запускать World of Warships, однако мы не сможем
отвечать за качество работы клиента игры и не сможем обеспечивать
техническую поддержку. Если вы сталкиваетесь с
нехваткой памяти, попробуйте решения из специальной статьи. Эта инструкция
позволит вам снизить вероятность проблем, но не сможет обеспечить
работоспособность игры на ПК, не соответствующих новым системным
требованиям. Похожая ситуация сложилась и с DirectX версии
ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат
времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры,
добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через
некоторое время поддержка тоже будет прекращена, а запуск игры на
DirectX ниже 10.1 станет невозможен. Подробнее о DirectX и его
последних версиях вы можете прочитать тут. В пользу отказа от
устаревших технологий говорят как тенденции практически всех
современных игр, так и наша статистика — в последние месяцы менее
4% игроков World of Warships запускали игру с 32-битной
операционной системы, и менее 3% — с DirectX версии ниже 10.1.
Мы понимаем, что некоторых из вас эти новости могут
расстроить, и приносим свои извинения за возможные
неудобства. Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы
переход был комфортным, и просим вас обдумать аргументы, изложенные
выше. Нам очень хочется совершить этот переход максимально плавно и
комфортно для игроков, поэтому мы заранее сообщаем о своих
планах. Надеемся, что это время позволит многим из вас
обновить своё программное обеспечение, если будущие изменения
затрагивают и вашу систему. Всех, кто столкнулся с этой проблемой,
мы оповестим дополнительно. Точные даты вступления изменений в силу
будут известны позже, и мы обязательно их сообщим заранее.Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1














