День рождения. Поздравляем и празднуем!
Дата: 17.09.2017 11:53:18
LeopoldBloom:
Командиры! Рады приветствовать вас в этот
особенный день. Ровно два года назад игра World of Warships вышла в
релиз. Другими словами, наши корабли, отдав швартовы, пустились в
большое плавание. И именно вы встали за штурвалы, задали курс и
дали первые залпы, и именно благодаря вам наш флот продолжает расти
и двигаться вперёд. От лица всей нашей команды спасибо вам!
Напоминаем, что в игре по случаю праздника вас ждут награды,
скидки, бонусы, а также новые достижения и коллекция, посвящённая
самым значимым событиям прошедшего года. У вас есть время до выхода
следующего обновления, чтобы собрать все её элементы. А сейчас
предлагаем углубиться в историю и вспомнить, каким был «Мир
кораблей» во времена далёкого альфа-теста.
Слева вы
видите скриншот, представленный на выставке «Игромир 2014», где
состоялся один из первых показов World of Warships широкой публике.
Сегодня сложно представить корабли без командиров с навыками,
модернизаций, схем бронирования, сигналов, камуфляжа и флагов, но
на тот момент всего этого ещё не было. В Порту красовались три
вкладки, чат, колесо настроек и меню выбора одного из двух боевых
режимов. Однако для исследования уже были доступны первые ветки
развития: крейсеры и линкоры Японии, крейсеры и авианосцы
США.
Мы
нередко называем эти корабли «ветеранами» или «старожилами» флота
World of Warships. Впрочем, если говорить о «ветеранах», стоит
вспомнить период задолго до комплектации веток, когда в игру только
добавлялись представители каждого из четырёх классов. Первыми
авианосцами стали Zuikaku и Essex, эсминцами ― Kagero и Fletcher,
крейсерами ― Takao и Baltimore, линкорами ― Nagato и North
Carolina.
Разумеется, многие классовые особенности реализовывались
постепенно. Например, выше вы видите Nagato без Ремонтной команды.
В целом хорошее представление о доступных на альфа-тесте механиках
даёт одна из ранних версий послужного списка. Она состояла из
четырёх уровней: Кооперативные бои. Случайные бои. Ежедневные
задачи. Использование свободного опыта.
Позднее
добавились модернизации и командиры. Затем, уже на бета-тесте, друг
за другом появились сигналы и камуфляж, а после между ними
вклинились боевые задачи. Когда количество кораблей стало
внушительным, ветки развития также были включены в список. Так по
мере появления новых механик он неотступно рос, а порядок уровней
иногда менялся. Собственно, этот процесс продолжается.
Каждая
новая возможность в игре влекла за собой развитие интерфейса,
расширение его функционала и изменение стиля. Он и сейчас
непрерывно эволюционирует, а в период альфа-тестирования случались
и революции. Так, за пару дней до старта открытой беты было решено
полностью перекрасить весь боевой интерфейс. Именно тогда в игре
появились приятные зелёно-голубые тона и другие смягчённые оттенки.
С тех пор визуальная составляющая World of Warships менялась
неоднократно. Чуть ли не в каждом втором из вышедших обновлений
найдётся по паре строк об улучшениях графики: отрисовки трассеров,
эффектов пожаров, кильватерных следов, воды и освещения. Быть
может, по отдельности они не всегда бросаются в глаза, но по
прошествии времени изменения облика «Мира кораблей» видны даже
невооружённым глазом. Оглядываясь назад, приятно вспомнить
пройденный путь. А ещё приятнее видеть тех, кто продолжает его с
нами. Спасибо вам за веру, поддержку и стимул трудиться ещё
усерднее. Впереди у нас по-прежнему много задумок и идей. Реализуем
их вместе!
Командиры! Рады приветствовать вас в этот
особенный день. Ровно два года назад игра World of Warships вышла в
релиз. Другими словами, наши корабли, отдав швартовы, пустились в
большое плавание. И именно вы встали за штурвалы, задали курс и
дали первые залпы, и именно благодаря вам наш флот продолжает расти
и двигаться вперёд. От лица всей нашей команды спасибо вам!
Напоминаем, что в игре по случаю праздника вас ждут награды,
скидки, бонусы, а также новые достижения и коллекция, посвящённая
самым значимым событиям прошедшего года. У вас есть время до выхода
следующего обновления, чтобы собрать все её элементы. А сейчас
предлагаем углубиться в историю и вспомнить, каким был «Мир
кораблей» во времена далёкого альфа-теста.
Слева вы
видите скриншот, представленный на выставке «Игромир 2014», где
состоялся один из первых показов World of Warships широкой публике.
Сегодня сложно представить корабли без командиров с навыками,
модернизаций, схем бронирования, сигналов, камуфляжа и флагов, но
на тот момент всего этого ещё не было. В Порту красовались три
вкладки, чат, колесо настроек и меню выбора одного из двух боевых
режимов. Однако для исследования уже были доступны первые ветки
развития: крейсеры и линкоры Японии, крейсеры и авианосцы
США.
Мы
нередко называем эти корабли «ветеранами» или «старожилами» флота
World of Warships. Впрочем, если говорить о «ветеранах», стоит
вспомнить период задолго до комплектации веток, когда в игру только
добавлялись представители каждого из четырёх классов. Первыми
авианосцами стали Zuikaku и Essex, эсминцами ― Kagero и Fletcher,
крейсерами ― Takao и Baltimore, линкорами ― Nagato и North
Carolina.
Разумеется, многие классовые особенности реализовывались
постепенно. Например, выше вы видите Nagato без Ремонтной команды.
В целом хорошее представление о доступных на альфа-тесте механиках
даёт одна из ранних версий послужного списка. Она состояла из
четырёх уровней: Кооперативные бои. Случайные бои. Ежедневные
задачи. Использование свободного опыта.
Позднее
добавились модернизации и командиры. Затем, уже на бета-тесте, друг
за другом появились сигналы и камуфляж, а после между ними
вклинились боевые задачи. Когда количество кораблей стало
внушительным, ветки развития также были включены в список. Так по
мере появления новых механик он неотступно рос, а порядок уровней
иногда менялся. Собственно, этот процесс продолжается.
Каждая
новая возможность в игре влекла за собой развитие интерфейса,
расширение его функционала и изменение стиля. Он и сейчас
непрерывно эволюционирует, а в период альфа-тестирования случались
и революции. Так, за пару дней до старта открытой беты было решено
полностью перекрасить весь боевой интерфейс. Именно тогда в игре
появились приятные зелёно-голубые тона и другие смягчённые оттенки.
С тех пор визуальная составляющая World of Warships менялась
неоднократно. Чуть ли не в каждом втором из вышедших обновлений
найдётся по паре строк об улучшениях графики: отрисовки трассеров,
эффектов пожаров, кильватерных следов, воды и освещения. Быть
может, по отдельности они не всегда бросаются в глаза, но по
прошествии времени изменения облика «Мира кораблей» видны даже
невооружённым глазом. Оглядываясь назад, приятно вспомнить
пройденный путь. А ещё приятнее видеть тех, кто продолжает его с
нами. Спасибо вам за веру, поддержку и стимул трудиться ещё
усерднее. Впереди у нас по-прежнему много задумок и идей. Реализуем
их вместе!День рождения. Поздравляем и празднуем!














